La versión beta de Unreal Engine 5 ya estaba disponible para estudios seleccionados el año pasado. En UE5, entre otros, STALKER 2: Heart of Chernobyl (el estreno actual está planeado para diciembre de este año, pero como resultado de la guerra en Ucrania hay una alta probabilidad de un retraso mayor) y una nueva parte de The Witcher, que ya ha sido confirmado por Projekt RED CD. El estudio de Varsovia decidió abandonar la producción de nuevos juegos en el motor RED y, en cambio, cambió a soluciones de Epic Games. Durante la presentación de State of Unreal de hoy, el estudio Epic finalmente confirmó la finalización del trabajo en el motor. A partir de hoy, cualquier persona interesada puede descargar Unreal Engine 5 y trabajar en el uso de sus capacidades.
Epic Games anuncia oficialmente la finalización del trabajo en Unreal Engine 5: a partir de hoy, cualquier persona interesada puede aprovechar sus capacidades. Durante la presentación, Crystal Dynamics anunció el trabajo en un nuevo juego de la serie Tomb Raider, esta vez utilizará Lara Croft Unreal Engine 5.
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Unreal Engine 5 utiliza principalmente la tecnología Lumen, que es responsable de la iluminación global y los reflejos más realistas. El estudio Coalition (una división de Xbox Games Studios) proporcionó una muestra de las capacidades de esta tecnología en forma de demostración técnica «The Cavern». Curiosamente, la presentación fue grabada en la consola Xbox Series X en tiempo real. Unreal Engine 5 también brinda información sobre otra tecnología: Nanite, la geometría virtual de los micropolígonos, que permite desarrollar tantos detalles y detalles de ingeniería como el ojo humano pueda ver, sin temer las muchas limitaciones en el poder de cómputo de muchos dispositivos.
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Además, el motor introduce técnicas Precisión ultratemporalLo cual es similar a la solución de la competencia de NVIDIA DLSS, donde el motor puede obtener una resolución cercana a 4K nativa cuando el valor de salida es Full HD. Lo último realmente da una buena impresión, porque incluso cuando miras la foto desde una distancia muy cercana, puedes tener la impresión de que estás mirando el 4K original (por supuesto, esto no se aplica a la foto en movimiento dinámico) . Uno de los objetivos más importantes que se fijó Epic Games al crear Unreal Engine 5 fue la capacidad de trabajar más rápido y más fácilmente creando mundos abiertos. El motor ha implementado el sistema «World Partition», que cambia la forma en que se administran y fluyen los niveles, dividiendo automáticamente el mundo en una cuadrícula y haciendo fluir las celdas necesarias. Los desarrolladores de juegos ahora pueden trabajar en la misma área del mismo mundo simultáneamente sin estorbar gracias al sistema Un archivo por actor – OFPACon las capas de datos, puede crear diferentes formas del mismo mundo, por ejemplo, versiones diurnas y nocturnas, o geometría intacta y dañada como capas ubicadas en el mismo espacio. Los desarrolladores de Epic Games también sentaron las bases para crear mundos masivos usando Unreal Engine 5, sin necesidad de recreación u otros trucos. Esto es posible gracias al preprocesamiento de las coordenadas Coordenadas mundiales grandes (LWC)que utilizan aritmética de doble precisión.
Crystal Dynamics está muy entusiasmado con el futuro de Unreal y cómo nos ayudará a llevar nuestra historia al siguiente nivel. Por eso estamos orgullosos de anunciar que este es nuestro próximo #Conductor de tumbas ¡El juego se basa en Unreal Engine 5! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
– Tomb Raider 5 de abril de 2022
Sumérjase en más información sobre por qué Tweet incrustado elige usar # UE5 ¡Para construir nuevos juegos de mundo abierto, incluida una nueva historia para The Witcher! pic.twitter.com/IVKFKljwf7
Motor irreal 5 de abril de 2022
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También hubo anuncios interesantes durante el espectáculo. ¡Los principales provienen del estudio Crystal Dynamics (Tomb Raider, Marvel’s Avengers), que confirmó el trabajo en un nuevo juego con Lara Croft en el papel principal! Sí, se está creando un nuevo Tomb Raider, aunque el trabajo recién comienza a toda marcha, por lo que definitivamente esperaremos algunos años más para el estreno. Sin embargo, Crystal Dynamics ha confirmado que el próximo Tomb Raider se basa en Unreal Engine 5, y el objetivo es crear un impulso cinematográfico masivo. La unidad UE5 en sí está disponible para su descarga en este enlaceAdemás, los interesados pueden descargar dos muestras gratuitas de las capacidades del motor: Lyra Kateb juego Y el muestra de la ciudadbasado en la demostración de tecnología The Matrix Awakens.
Fuente: Juegos épicos, Crystal Dynamics
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