Ah, Cyberpunk 2077… ¿ha habido algún libro sobre esto? ¿En qué estado se lanzó este juego? ¿Y todo lo que pasó a su alrededor en los siguientes meses? Creo que es hora de empezar a escribir uno como este. No hay nada que te recuerde cómo reaccionan los jugadores ante innumerables errores, pero es posible que ya los hayas olvidado. La película con una disculpa de Marcin EwinskyEn él, el cofundador de CD Projekt Red trató de explicar la situación.
Hubo, entre otras cosas, tales palabras después de las cuales Internet estaba en crisis:
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Todos los cambios y correcciones tuvieron que ser probados, y resultó que la prueba no reveló muchos errores que encontré durante el juego.
Algunos jugadores los tomaron no solo como una disculpa del estudio por el retraso en la producción, sino también Intentar transferir la responsabilidad de tal situación al equipo de pruebas.. Este tema no continuó en el CD oficial de Red Project, pero ahora está de vuelta gracias al canal Upper Echelon Gamers de YouTube, cuyo anfitrión estaba recibiendo un informe sobre Cyberpunk 2077 de un empleado anónimo de la empresa de pruebas externa Quantic Labs.
El video muestra que la situación era la siguiente: CD Projekt Red recurrió a Quantic Lab para ayudar a probar Cyberpunk 2077, confiando en un equipo experimentado, incluso El mismo equipo de veteranos de la industria que se encargó de The Witcher 3. Desafortunadamente, se delegó la tarea a recién llegados con menos de seis meses de experiencia. Incluso el líder del equipo tenía menos de un año de experiencia, según el informe.
El principal problema, sin embargo, era Se preimpuso el número de errores que cada empleado debía reportar por día.. Los llevó a informar cientos de errores menores sin centrar su atención en los principales. Cuando CD Projekt Red se dio cuenta de esto, Quantic Lab intentó rectificar la situación contratando más probadores. El inconveniente es que estos fueron los siguientes novatos sin experiencia…
Y no fue así: el YouTuber asegura que la información que recibió muestra claramente que todos los probadores trabajaron duro en la tarea asignada: la gerencia de Quantic Lab fue la responsable. Las cosas no están mejorando con el hecho de que en 2019-2020 Se suponía que la compañía mentiría una y otra vez. Con respecto a la cantidad de probadores que realmente trabajan en Cyberpunk 2077, el YouTuber agrega que Quantic Lab tiene cláusulas NDA muy estrictas, con multas de 10,000 por incumplirlas. euro. Así que su informante tuvo que arriesgar mucho.
Por supuesto, incluso si toda esta historia es cierta, no explica todos los problemas de Cyberpunk 2077. Pero tal vez acabamos de conocer un elemento importante de la historia que es Contribuyó al desastroso lanzamiento del juego.
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