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Un mundo abierto completamente en 3D, este clásico juego de RoboCop se adelantó a su tiempo.

Un mundo abierto completamente en 3D, este clásico juego de RoboCop se adelantó a su tiempo.

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18 de noviembre de 2023, 20:00 horas


Mientras disfrutamos del éxito del juego polaco RoboCop: Rogue City, vale la pena retroceder por un momento hasta 1992, cuando el estudio DID desarrolló una impresionante adaptación de esta franquicia, que hoy está injustamente olvidada.




En los últimos diez años aproximadamente, los fans Robocop No fueron mimados. Aparte de la versión cinematográfica menos exitosa, la marca permaneció inactiva. Todo esto cambió a principios de noviembre con el lanzamiento de RoboCop: Rogue City. El proyecto desarrollado por el estudio polaco Teyon resultó ser el sueño de un fan hecho realidad, ya que proporcionó la mejor adaptación interactiva de la serie jamás creada. Sin embargo, esta no es la primera producción exitosa de este tipo. Hoy queremos hablaros del juego RoboCop 3 de 1992, que se adelantó a su tiempo en muchos aspectos.


La década de 1990 fue una época en la que los mercados de consolas y PC estaban completamente separados. Muchas veces sucedía que una producción con el mismo título era un proyecto completamente diferente en computadoras y consolas. en caso Robocop 3 Y fue más allá. En total, se desarrollaron tres juegos de plataformas diferentes con este título como parte de esta adaptación cinematográfica (uno para ZX Spectrum y Commodore 64, un segundo para NES y un tercero para las máquinas arcade y SNES/Genesis). Pero nos interesa la cuarta producción de este título que se lanzó para PC, Amiga y Atari ST.

Un mundo abierto completamente en 3D, este clásico juego de RoboCop se adelantó a su tiempo - Ilustración #1

Pasamos buena parte del juego al volante de un coche de policía. Fuente de la imagen: Océano.

Esta occidentalización fue completamente diferente. Fue desarrollado por el estudio DID (Digital Image Design), que creó el famoso F29 Retaliator. Este equipo pronto comenzará a revolucionar el aspecto tecnológico del género de simulación con títulos como tfx si Eurofighter 2000Pero primero los desarrolladores mostraron sus increíbles habilidades en… robocopia 3.

El juego se divide en una serie de secciones que recrean diferentes secuencias de la película. Se puede jugar de forma lineal como parte de la campaña de la historia o de forma independiente en el modo arcade. Ofrecieron diferentes tipos de juego:

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  1. Conduciendo un auto;
  2. tiroteo;
  3. combate mano a mano;
  4. Volando con jetpack.

Los dos primeros tipos de diversión fueron los más impresionantes. Uno implicaba conducir un coche de policía en un pequeño mundo abierto en 3D y el otro era un juego de disparos en primera persona. Las secciones de FPS eran completamente 3D, con objetos vectoriales y una exploración fluida. Recordemos – esto fue en 1992 – que el pico del desarrollo tecnológico de los juegos de disparos en primera persona fue en ese momento Lobo 3Dcon objetos hechos de sprites y ubicaciones que solo parecen 3D.

Un mundo abierto completamente en 3D, este clásico juego de RoboCop se adelantó a su tiempo - Imagen #2

El juego fue uno de los predecesores del género FPS.

La diversión se diversificó por el hecho de que no sólo había enemigos en los mapas, también había muchos civiles y había que tener cuidado de no disparar accidentalmente a ninguno de ellos. En algunos puntos, el juego cambió a la cámara TPP, mostrando a RoboCop ligeramente hacia un lado de la pantalla, brindando la perspectiva que domina las producciones en tercera persona hoy en día.

Estas secciones eran el núcleo principal del juego, pero al final de la campaña, dos secciones más diversificaron la diversión: la primera fue una pelea desagradable, pero afortunadamente corta, con robots ninja, que, según la trama de la película, fue Se supone que reemplazará a RoboCop (al que podemos convencer rápidamente de que no use puños de metal), y el segundo implicaba volar con un jetpack, con el que DID pudo usar su experiencia de simulación. F29 Venganza.

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RoboCop 3 es también una de las primeras instancias de la perspectiva TPP que actualmente es más común en los juegos, donde la acción se ve por encima del hombro del personaje. Fuente de la imagen: Océano.

Hoy en día, elementos como los mapas 3D o la conducción en mundo abierto no despiertan ninguna emoción, pero en 1992 era difícil creer que algo así Robocop 3 Incluso se podía jugar en ordenadores de la época.


La tecnología no fue la única característica del juego. Fue simplemente una producción impresionante: las secciones individuales (aparte del combate cuerpo a cuerpo) son muy refinadas y variadas, y todo recreó perfectamente la atmósfera de la franquicia cinematográfica. Obviamente, los creadores querían combinar todos los modos de juego en una sola unidad, creando algo típico de las producciones de mundo abierto actuales, pero en 1992 esto era completamente imposible, por lo que dividir el juego en etapas independientes fue una buena solución.

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Lo que creó el diseño de imagen digital fue tan bueno que, a pesar de la muy corta campaña, siguió siendo la adaptación más ambiciosa de la marca hasta que el estudio de Teyon se interesó por ella. DID simplemente tuvo mala suerte: en 1992 la tecnología era demasiado primitiva para implementar plenamente las ideas de los autores, por lo que Robocopia 3 Las ideas sólo se hicieron populares cuando otras producciones posteriores las introdujeron. Sin embargo, el juego sigue siendo un verdadero monumento a lo buenos que son los desarrolladores de Digital Image Design, y no vale la pena relegarlo al completo olvido.

Histeria contra la piratería

Como dato interesante, cabe destacar que la versión Amiga del juego contaba con un sistema antipiratería muy desagradable. Para cada copia Robocop 3 Estas versiones para PC vienen con un pequeño dispositivo que debe conectarse a un puerto de joystick.

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Fuente de la imagen: Modern Vintage Gamer en YouTube.

El problema es que los piratas rompieron rápidamente esta protección, por lo que su única función era molestar a los jugadores que habían comprado el juego de forma legal. Peor aún, poco después del estreno del juego, el Amiga 600 debutó en el mercado y se cambiaron sus puertos para que el dispositivo no se pudiera conectar a ese ordenador, siendo prácticamente imposible jugar a copias no pirateadas. Robocop 3 En esta computadora.

El destino posterior del trastorno de identidad disociativo

Hizo lo mismo durante algún tiempo después del estreno. Robocop 3 Permaneció en la atmósfera de la ciencia ficción. Primero, en 1992, el equipo lanzó un tirador espacial. épico. También fue un caso raro de un juego de este tipo que ofreciera un juego completamente en 3D con naves vectoriales (Star Wars: Ala-X Se suponía que no saldría hasta el año que viene), así como secciones sobre las superficies de planetas alienígenas. El juego recibió una secuela muy ambiciosa dos años después. Gran fuegoque, sin embargo, se vendió muy por debajo de las expectativas.

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Poco antes, en 1993, DID volvió a los simuladores modernos creando tfx El éxito de este juego va acompañado del fracaso. Gran fuego Dio forma al resto de la producción del estudio. En 1995, Digital Image Design lanzó el innovador juego EuroFighter 2000. El juego era tan impresionante desde el punto de vista tecnológico que los anuncios con el texto «Hay dos tipos de emuladores: los creados por DID y todos los demás emuladores» no parecían en absoluto exagerados. Más tarde, los autores desarrollaron sus ideas en dos juegos más de este género: el excelente F-22 Air Dominance Fighter y el legendario F-22 Total Air War. En 1999, la banda volvió a adelantarse a su tiempo y creó Wargasm. Fue el primer juego exitoso que simulaba un campo de batalla completo, permitiéndote controlar un tanque, un avión y un soldado de infantería. La tecnología de esa época nuevamente no permitió implementar completamente las ideas, y solo dos años después lo hizo el estudio Bohemia, creando Proceso de punto de inflamación.

Un mundo abierto completamente en 3D, este clásico juego de RoboCop se adelantó a su tiempo - Ilustración #5

Al igual que RoboCop 3, Wargasm fue un proyecto adelantado a su tiempo. Fuente de la imagen: Atari.

Algún tiempo después de la adquisición del estudio DID por parte de Infogrames, los principales desarrolladores se marcharon y fundaron un nuevo equipo llamado Evolution Studios, que es bien conocido por todos los fanáticos de los juegos de carreras (incluida la serie). Tormenta de fuego, Club de conducción). En 2016, la desarrolladora fue adquirida por Codemasters y con el tiempo perdió su personalidad separada, convirtiéndose en solo un equipo de un equipo más grande.

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