Hoy en día, la división más famosa del editor es Team Montreal, anteriormente conocida como la Tierra Prometida para los desarrolladores de juegos actuales y futuros. Ubisoft es un caso interesante. Esta es una empresa que ha establecido muchos años de estándares en juegos de mundo estrictamente abierto, a menudo haciendo una mezcla de géneros, siendo víctima de su propia creatividad. Verdadero o falso, intentaremos responder a esta pregunta hoy. Queda otro problema, más interesante desde el punto de vista de la riqueza de nuestras carteras.
No todas las ofertas mayores o menores de juegos franceses aumentan el precio máximo, y además se vuelve más barato inmediatamente después del período de estreno. Esto sucede en cada caso individual. Frente a la nueva generación de hardware para juegos, Ubisoft, como uno de los pocos editores, no ha subido los precios de sus juegos. Sin embargo, la empresa sigue siendo acosada al plantar planos que se han convertido en un estándar (no obligatorio) entre los desarrolladores a lo largo de los años. Ubisoft – ¿odias merecidamente o en principio?
Obificación
La generación anterior muy exitosa es en realidad la mayoría de los juegos de mundo abierto. De hecho, la posibilidad de una relativa libertad para moverse por el mundo del juego está comenzando a compartirse en todas partes. Por supuesto, todo tiene sus límites. Cada dirección tiene limitaciones, mayores o menores. Solo los títulos de Bethesda (Skyrim, Fallout) son dominios realmente enormes. Aunque la compañía nos ha acostumbrado a la calidad del contrato de estreno, donde los jugadores se ayudan a sí mismos creando varios mods. Sin embargo, esta es una historia para una entrada completamente diferente. Mientras tanto, Ubisoft se lanzó en 2007 con el entorno de juego más intenso, Assassin’s Creed (2007, Ubisoft Montreal). La revolución tecnológica resultó ser un festival de luces lleno de errores, pero el impacto visual fue divertido al final.
Nunca antes nos habíamos mudado con tantos NPC que viven sus propias vidas. Ha habido quejas sobre la naturaleza esquemática de las misiones principales y la pequeña cantidad de actividades secundarias. Es cierto que la tendencia cartográfica aún no ha nacido. Esto es lo que pasó con la canción veneciana protagonizada por el mismísimo Ezio Auditore da Firenze. Cuando Patrice Desilets se hizo cargo de la producción, Assassin’s Creed II se convirtió en uno de los mayores éxitos del otoño de la temporada 2009. Todavía se la conoce como la mejor parte de la serie hasta el día de hoy. Aquí es donde comienza el fenómeno conocido en Occidente como «Ubificación». Assassin’s Creed II inició la tendencia de llevar un montón de actividades secundarias a los mundos abiertos. El surgimiento de este fenómeno se presenta primero con los subsecuentes juegos anuales sobre doctrina oculta. El mayor logro fue el lanzamiento de Far Cry 3 (2012), que combinó las características de varios géneros en uno. Desde entonces, toda la comunidad de desarrolladores ha comenzado a implementar esquemas similares en sus propios proyectos. La mayoría de las veces fueron éxitos reales.
Empezando por Horizon: Zero Dawn, Days Gone, o incluso The Legend of Zelda: Breath of the Wild (aquí también escalamos las «torres»). Muchas de las producciones de mundo abierto están fuertemente inspiradas en el concepto iniciado por AC II y desarrollado por Far Cry III. Después de todo, siempre obtienes un editor francés. A veces parece como si los que odian, incapaces de cuestionar la alta calidad de un juego en particular, se aferran a las soluciones que Ubisoft inició hace años. ¿Es malicia por principio, o es quizás racional? Todavía tenemos que recordar algo como la configuración del juego. Está bien apagar todas las «señales», ¿verdad? Intente hacer esto en cualquier palabra abierta reciente. Casi el cien por cien de inmersión, lo sé por la autopsia.
Precio = Calidad?
En la industria del juego, este concepto se está volviendo menos respetado, o viceversa. Por ejemplo, Jim Ryan explica los altos precios de los juegos de Sony como un «principio de calidad». Todos conocemos las marcas de la división PlayStation, son de gran calidad. Esto es ahora una excusa para un nuevo estándar de precios. Sin embargo, muchos jugadores se opusieron a esto, como lo demuestran los rápidos recortes de precios. Siempre ha sido diferente con Ubisoft. La empresa nunca ha subido el precio del software. A pesar de esto, producen al menos algunos de ellos anualmente. No es necesario mencionar las marcas más importantes como Assassin’s Creed o Far Cry. Por el momento, su ciclo de implementación está aproximadamente dos o tres años por delante de las expectativas.
Inspirada en Wild Hunt, la transformación Assassin funciona solo para la marca. Orgins, Oddysey o Vallhalla son actualmente géneros híbridos de los dos que brindan decenas de horas de diversión, con una narrativa interesante y el mundo presentado. De hecho, gigantes como Electronic Arts o Activision Blizzard (la cualidad cuestionable de Diablo II: Ressurected) están luchando con una ola mucho más pequeña de jugadores desagradables. Y la comunidad de jugadores de hoy es fruto de una naturaleza verdaderamente cínica. A diferencia de la competencia, Ubisoft pospuso inmediatamente la fecha de lanzamiento de Prince of Persia: Sands of Time Restoration, cuando el público expresó su oposición a la calidad visual del tráiler. ¿Podrías?
No estoy defendiendo Ubisoft porque es una tarea muy difícil. Por otro lado, la compañía ha estado usando el mismo conservadurismo en sus juegos durante años. Por otro lado, no suba los precios. Otros desarrolladores también han utilizado patrones de creación de conceptos de juego a lo largo de los años. No en vano estamos hablando de un «ubi-juego» hoy, si un título determinado se desarrolla en un área abierta, con muchos códigos para actividades adicionales. ¿Se trata entonces injustamente al editor francés? Juzga por ti mismo.
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