Hay datos interesantes relacionados con la creación del juego Witcher original. Hace unos años, se produjo un documental que describe la creación detrás de escena del juego. Y más de uno, pues el material incluye muchos autores que hicieron todo lo posible para trasladar adecuadamente los personajes y el mundo escrito por Sapkowski al mundo del entretenimiento digital. Esto sólo fue posible en 2007, gracias a la empresa de Varsovia CD Projekt. Hoy esperamos el regreso del lobo blanco gracias al anuncio anunciado en el nacimiento. Renovación del primer partido. Aunque The Witcher nunca se lanzó en consolas, se le dio la oportunidad de aparecer en consolas de séptima generación.
«La producción de The Witcher: Rise of the White Wolf ha sido suspendida debido a problemas económicos entre los distintos socios implicados en el proyecto. Lamentamos este giro de los acontecimientos, especialmente para los aficionados que esperaban el partido.» – dijo Oliver Maskliffe, director de juegos de pantalla ancha, en abril de 2009. Cuando se publicó la información en el popular sitio Kotaku, el asunto aún no se había aclarado por completo. Unos días después, Michal Kicinski, director del grupo CD Projekt, comentó la situación..
«Es lamentable que tengamos que comunicarnos con Widescreen Games a través de los medios y no a través de conversaciones comerciales. Esto va completamente en contra de nuestra política comercial.» – admitió Kiciński en un comunicado de la empresa. «Es cierto que los pagos se realizaron más tarde de lo previsto, pero eso fue por retraso por parte de la promotora. Los retrasos empeoraban y Widescreen Games aún no podía cumplir con el plazo“- explicó Kiesinski. El empresario destacó que este tipo de acciones son inaceptables desde el punto de vista de la junta directiva de CD Projekt.. Simplemente lamentamos que el juego original de Witcher nunca haya llegado a las consolas. Sólo The Witcher 2: Assassins of Kings cambió esta situación.
Lobo blanco
Atmósfera eslava cruda. Estas son características muy distintivas del Witcher original. Los creadores se centraron en una historia independiente, aunque tenían un gran respeto por el original literario.. Geralt, completamente desprovisto de memoria de lo ocurrido tras la masacre cometida por los humanos en Rivia (1270), recupera sus fuerzas. The Witcher es conocido por su dimensión ridícula. Los personajes escritos por los autores del juego parecen muy originales en el contexto de un mundo de fantasía. En otras palabras, el equipo que creó el juego siguió el ejemplo de Andrzej Sapkowski, por lo que construyeron el mundo en torno a los personajes. Vemos exactamente la relación opuesta en el mundo de Tolkien, donde los personajes giran alrededor del mundo presentado.
Incluso antes de que se considerara seriamente el motor propietario de BioWare, Aurora, Metropolis Software ocupaba el primer lugar en la lista de modificaciones. El grupo se disolvió en 2009. Uno de los fundadores resultó ser Adrian Chmielarz, y en 1997 la compañía estaba trabajando en un juego sobre Geralt, el cazador de monstruos más famoso del continente. Este proyecto nunca llegó a concretarse. En ese momento aparecieron en la prensa varios anuncios del juego junto con una serie de capturas de pantalla. El juego fue abandonado debido a otros proyectos. Parece que se decidió que The Witcher no atraería suficientes clientes. Bueno, es un poco como si el autor de la saga exigiera un pago por adelantado a CD Projekt, ¿no?
La historia de The Witcher comienza en 2003. Ya el año pasado pudimos leer en la prensa los primeros anuncios del juego creado por los autores del estudio CD Projekt. «Nuestro equipo está formado por varias personas. Fui responsable de crear la visión que queríamos hacer.» – recuerda Michal Madej, uno de los creadores del The Witcher original. El equipo se salió con la suya. En total oposición a la antigua premisa de Metropolis Software, cuyos escritores intentaron recrear colecciones de cuentos (¡hola Netflix!), CD Projekt RED siguió sus propias ideas.. Geralt despierta en el año 1270 y Kaer Morhen pronto es atacado por miembros de los Salamandras. La historia escrita en el juego está llena de temas y personajes interesantes. Geralt puede participar en peleas de boxeo y aprender información interesante en la posada. The Witcher tiene una vibra más eslava. Es una pena que Assassins of Kings haya resultado ser un título más occidental, como lo demuestran sus estilizados gráficos. No se puede negar que la segunda parte es una trama fascinante, pero el «Witcher» original ha conservado su atmósfera eslava original.
Sigue al monstruo
The Witcher respetó todas las suposiciones hechas en la literatura original. Geralt persiguió monstruos, aceptó órdenes y luchó. El sistema de combate es un tema interesante aquí. Debido a su adaptación al entorno PC, nunca pasará la prueba en consolas. Por esta razón, se suponía que Widescreen Games reconstruiría el combate en Return of the White Wolf.. Es lamentable que este puerto nunca haya llegado a la meta. Por eso esperamos con ansias la tan anunciada renovación. Desafortunadamente, no se sabe cuándo aparecerá. Teniendo en cuenta la agenda muy apretada del estudio, incluida la cantidad de proyectos y anuncios publicados, no esperemos milagros. También estoy un poco preocupado por el hecho de que CD Projekt haya elegido la tecnología Unreal Engine. Hoy en día, una gran cantidad de equipos de desarrollo utilizan el motor desarrollado por Epic Games. ¿Habrá una situación en la que la mayoría de los juegos tendrán el mismo aspecto? Dentro de unos años verificaremos estas predicciones.
El Witcher original ya tiene 17 años. El tiempo ha dejado su huella en el juego, pero aún puedes disfrutarlo. Sí, las ubicaciones parecen un poco largas y las misiones opcionales parecen formuladas, pero el título aún respalda su historia, atmósfera y sistema de daños único. La mayoría de sus creadores no se encuentran actualmente dentro de las filas de CD Projekt. Después del debut de Dziki Hunt, hubo varias migraciones de empleados en la empresa. ¿Cómo abordará una nueva generación de creadores la reescritura de esta historia? ¿Será más espacioso o conservará sus proporciones originales? Al mismo tiempo, vale la pena remontarse a los orígenes de Geralt en la cultura informática y los videojuegos.. no te arrepentirás.
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