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Swain Finke afirma que los promotores están demasiado cegados por los beneficios.  Los creadores de Baldur's Gate 3 han crecido casi 10 veces en una década

Swain Finke afirma que los promotores están demasiado cegados por los beneficios. Los creadores de Baldur's Gate 3 han crecido casi 10 veces en una década

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juegos
28 de marzo de 2024 a las 22:01


El presidente de Larian Studios, Suen Finke, concedió otra entrevista. En esta ocasión, el creador de Baldur's Gate 3 ha señalado uno de los mayores problemas a los que se enfrenta la industria del juego.




Fuente de la imagen: Dragones y Mazmorras / YouTube

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Swen Finke, director de Larian Studios y responsable de la exitosa película Baldur's Gate III, ha mantenido recientemente varias reuniones con los medios. Hace un tiempo se publicó su entrevista con IGN, donde habló sobre los aspectos positivos del uso de la inteligencia artificial.


Ahora podemos conocer sus pensamientos en las páginas. eurogamer. En una larga conversación Finke dijo lo que piensa sobre la presión para obtener grandes ganancias en el desarrollo de juegos.. En su opinión, a los innovadores no les interesa que las empresas esperen obtener grandes beneficios, porque operan en un sector que requiere una innovación constante.

Finke admitió que producir un juego no es fácil, y si el título que se está desarrollando no genera ningún beneficio para los editores o contribuyentes, no tiene sentido depender de implementar más proyectos. Por tanto, el director de Larian Studios no niega el deseo de ganar dinero, pero habla negativamente del deseo de ganar mucho dinero rápidamente.

[…] Necesitas obtener ganancias o al menos alcanzar el punto de equilibrio para seguir creando juegos. […]. No hay nada malo en eso [w zarabianiu na grach – dop. red.]. Mi problema es que están presionando demasiado para lograr un crecimiento exponencial, que nunca funciona. […] Algunas personas simplemente suponen: bueno, queremos obtener más beneficios de ello. Está bien siempre y cuando no lo presiones demasiado, porque cuando lo presionas demasiado todo se desmorona. […]. – dijo Venky.

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El director de Larian Studios considera que uno de los mayores problemas de la industria es la presión para obtener grandes y rápidos beneficios de los juegos. Sobre el mismo tema, también mencionó que a menudo son los empleados los que sufren las consecuencias del incumplimiento de los objetivos de beneficios. Añadamos que esto lo hemos visto en los últimos meses, cuando cada vez empezaron a llegar más noticias sobre despidos.


Hablando de empleados, Swen Vincke también presentó la plantilla actual de Larian Studios durante la discusión. actualmente La empresa belga cuenta con hasta 470 personas en sus filas. Tengamos en cuenta que en 2014 solo había 50. Esto demuestra cuánto se ha desarrollado el estudio en los últimos años. Sin duda, a esto ha contribuido el éxito de juegos de rol como Divinity: Original Sin y, por supuesto, Divinity: Original Sin II. Puerta de Baldur III.

  1. Estudios Larian – sitio web oficial









En GRYOnline.pl se trata principalmente de noticias. Se licenció en Filología Polaca (primera promoción) y en Turismo y Turismo Histórico (segunda promoción) en la Universidad de Gdańsk, lo que está relacionado con sus otros intereses “no lúdicos”: la historia, los libros y los viajes. En cuanto a los videojuegos en sí, solía ser un fanático de los juegos FPS y ahora me he pasado a los juegos de acción y aventuras. Además, también le interesan los juegos de lucha (especialmente Mortal Kombat), los juegos de rol y todos los juegos para un solo jugador. De vez en cuando también le gusta jugar tenis, voleibol y fútbol. Orgulloso ciudadano de Pomerania y de usted.

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