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15 de diciembre de 2021, 20:05
¿No más chismes? Ubisoft ha confirmado que se está desarrollando una nueva versión de Splinter Cell. Desarrollado por el estudio Ubisoft Toronto, la producción está impulsada por el motor Snowdrop, y los creadores están convencidos de que quieren ofrecer una verdadera experiencia del original. Sin un mundo abierto.
Tengo una gran noticia para los fanáticos del sigilo. Ubisoft finalmente ha dado luz verde Siri Splinter Cell, creando así un remake ?? De que ?? Desde 2002. Está siendo desarrollado por una sucursal de una empresa francesa de Toronto (responsable, entre otras cosas, de SC: lista negra), a El principal objetivo de los creadores es brindar una experiencia fiel al original. Entonces, afortunadamente, no habrá mundo abierto, etc. En un entorno visual contemporáneo. Se supone que la nueva versión alimenta el motor Snowdrop, que se utiliza, entre otras cosas, en la producción del aspecto genial. Avatara: la frontera de Pandora.
Desafortunadamente, ni siquiera sabíamos la fecha aproximada de lanzamiento del juego. Los desarrolladores acaban de empezar a trabajar en él y están formando un equipo. ¿¿Tres de ellos?? Específicamente Chris Otti, Matt West y Peter Hendrinos. Introdujo profundamente su enfoque para actualizar este popular juego de sigilo. z yo formulaciones Demuestra que son las personas adecuadas en el lugar correcto. Por ejemplo: el primero describe la esencia Astilla Sil Con las siguientes palabras:
Estamos comprometidos a mantener un sentido de perfección. Queremos recompensar a los jugadores que observan los alrededores, hacen planes, usan dispositivos y derrotan creativamente al enemigo. [ ]. Aquellos que serían mejores si [po wykonaniu misji dop. red.] Salieron de la zona y nadie se dio cuenta de que estaban allí.
Matt West incluso confirmó que el objetivo de los creadores sería una especie de «remasterización plus». ?? Ir más allá de la actualización de las ayudas audiovisuales.
Como lo creamos [remake Splinter Cella dop. red.] Desde el principio, pretendemos mejorar los gráficos, así como algunos elementos del juego, para modificar el juego de acuerdo a la comodidad y expectativas del jugador; Seguramente nos ceñiremos al pecado conocido desde el principio. No abriremos el mundo. ¿Cómo podemos asegurarnos de que los nuevos fanáticos puedan tomar la consola y sumergirse directamente en el mundo del juego?
desde la última versión Astilla Sil Han pasado más de ocho años; Desde el principio ?? ?? Casi dos décadas. En respuesta a la pregunta de Matt West, Peter Hendrinos dijo que los desarrolladores se tomaron mucho tiempo para investigar:
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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