2023 trajo varios debuts de juegos de PC de alto perfil, incluidos Alan Wake II y el Cyberpunk 2077 actualizado, que introdujo el trazado de rutas en las opciones gráficas. La tecnología avanzada de física de la iluminación, el futuro de la visualización, acerca las imágenes digitales a la realidad, pero esto conlleva unos requisitos de hardware muy elevados. Sin embargo, los propietarios de los sistemas más potentes pueden ejecutar con éxito el seguimiento de rutas, logrando una muy buena fluidez si deciden utilizar técnicas de ampliación y generación de cuadros. La Zotac GeForce RTX 4080 Trinity probada hoy se enfrentará a una tarea tan difícil…
Autor: Sebastián Oktaba
Aunque Alan Wake II y Cyberpunk 2077 no fueron los primeros juegos en usar Path Tracing, ya que Quake II RTX y Portal: Prelude RTX aparecieron anteriormente, los dos juegos antes mencionados elevaron el listón significativamente. Los estrenos de este año cuentan con gráficos más complejos, más efectos y, sobre todo, tamaño, lo que se traduce en mayores requisitos de hardware. Quizás se podría decir que Cyberpunk 2077 y Alan Wake II actualizados se adelantaron a su tiempo e implementaron una tecnología de visualización que será más común en los próximos años. Dado que Ray Tracing es una forma avanzada de Ray Tracing, también requiere más potencia de procesamiento y está reservado para tarjetas gráficas de alta gama. Los modelos Zotac GeForce RTX 4080 Trinity probados parecen ser un mínimo razonable aquí, especialmente para resoluciones superiores a 1920×1080, aunque DLSS y/o generación de fotogramas serán prácticamente necesarios allí.
Cyberpunk 2077 2.0 y Alan Wake II son algunos de los juegos de PC más bellos jamás creados, especialmente en entornos que incluyen Path Tracing. Sin embargo, esto requerirá un equipo potente.
Cyberpunk 2077 y la expansión Phantom Liberty se basan en el motor REDEngine 4, con una extensa sección de efectos de trazado de rayos, que incluye sombreado, reflejos e iluminación global. El juego también es compatible con todas las tecnologías de mejora de imágenes: Intel XeSS, AMD FSR y las últimas bibliotecas NVIDIA DLSS. La actualización 2.0 también introdujo la función Ray Reconstruction para todas las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX (2000/3000/4000), que mejora la reproducción de los efectos de trazado de rayos en comparación con el algoritmo de reducción de ruido utilizado tradicionalmente. NVIDIA DLSS 3.5 también le permite conservar los colores originales y los efectos de iluminación natural y reduce las imágenes fantasma que se producen cuando se utilizan eliminadores de ruido más antiguos. Sin embargo, Ray Recenstruction sólo funciona cuando activamos Path Tracing (RT Overdrive) y DLSS, y de hecho está disponible principalmente para propietarios de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 4000.
Alan Wake II Baja temperatura |
Alan Wake II RT promedio |
Alan Wake II RT alto |
|
nivel de detalle | un poco | Mediación | alto |
Exactitud | 1920×1080 | 1920×1080 | 3840×2160 |
Liquidez | 30 fps | 60 fps | 60 fps |
Mejora | Calidad | Calidad | equilibrado |
Procesador AMD | Ryzen 7 3700X | Ryzen 7 3700X | Ryzen 7 3700X |
Procesador Intel | Núcleo i9-9900K | Núcleo i9-9900K | Núcleo i9-9900K |
tarjeta amd | Radeon RX 6800XT | – | – |
tarjeta nvidia | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 4070 | GeForce RTX 4080 |
tarjeta de inteligencia | – | – | – |
VRAM | 8GB | 12GB | 16 GB |
RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Ciberpunk 2077 Baja temperatura |
Ciberpunk 2077 RT alto |
Ciberpunk 2077 RT Ultra |
|
nivel de detalle | un poco | alto | Conducir |
Exactitud | 1920×1080 | 1920×1080 | 3840×2160 |
Liquidez | 30 fps | 60 fps | 60 fps |
Mejora | – | – | Calidad |
Procesador AMD | Ryzen 5 5600 | Ryzen 7 7900X | Ryzen 9 7900X |
Procesador Intel | Núcleo i7-9700 | Núcleo i9-12900 | Núcleo i9-12900 |
tarjeta amd | Radeon RX 6800XT | Radeon RX 7900 XT | – |
tarjeta nvidia | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 3080Ti | GeForce RTX 4080 |
tarjeta de inteligencia | Arca A750 | – | – |
VRAM | 8GB | 12GB | 16 GB |
RAM | 16 GB | 20GB | 24GB |
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El motor Northlight original que impulsa Alan Wake II ofrece excelentes gráficos incluso en rasterización estándar, presentando, entre otras cosas, un modelo de iluminación volumétrico avanzado, reflejos en el espacio de la pantalla (SSR), una alta densidad de plantas reproducidas de manera realista, etc. El conjunto se completa con una implementación integral de ray tracing, teniendo en cuenta la iluminación global, las sombras y los reflejos, acompañada de opciones opcionales de iluminación indirecta utilizando el método de path tracing. NVIDIA DLSS 3.5 también incluye generación de fotogramas y reconstrucción de rayos, lo que mejora la calidad y estabilidad de los efectos de trazado de rayos (especialmente los reflejos). Las últimas opciones de gráficos mencionadas solo funcionan después de que NVIDIA DLSS/DLAA esté habilitado. Alan Wake II incluye las últimas soluciones gráficas que desafían incluso a los mejores sistemas de la generación actual.
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