Es de suponer que los primeros desarrolladores ya tienen el kit de desarrollo de PS5 Pro, por lo que ha habido una filtración sobre las especificaciones una vez más. Según las últimas informaciones, el dispositivo podría ofrecer un aumento de rendimiento de hasta un 60% respecto al primer modelo de PlayStation 5.
Se suponía que el trabajo en la PS5 Pro estaba completo, y los desarrolladores ahora podrán probar el hardware y luego usar las capacidades del dispositivo en juegos lanzados anteriormente y en juegos nuevos en el futuro.
Tom Henderson, quien fue el primero en informar sobre varios dispositivos Sony (DualSense Edge, PlayStation Portal y PlayStation 5 Slim), comentó sobre la PlayStation 5 Pro hace unos meses. El informante reaccionó a la noticia de hoy y confirmó que recibiremos las especificaciones completas en diciembre, porque los desarrolladores ya tienen el hardware y pueden probar sus juegos en él.
Los detalles sobre la PS5 Pro surgieron hoy en ResetEra: el dispositivo continuará usando la arquitectura Zen2 que se encuentra en el modelo actual de PlayStation 5, pero, por supuesto, el dispositivo tendrá velocidades de reloj dinámicas más altas.
La consola ofrecerá un rendimiento un 60% mayor, pero vale la pena señalar que esta filtración también incluye información sobre un mejor trazado de rayos; parece que Sony quiere centrarse en un mejor RT y será uno de los elementos importantes de la PlayStation 5 Pro.
Según la filtración, el SoC para la PS5 Pro tendrá el nombre en código Viola y conservará la arquitectura del procesador Zen2; gracias a esto, Sony garantizará la compatibilidad total con la PlayStation 5. La frecuencia volverá a ser dinámica y alcanzará un pico de 4,4 GHz. . El chip tendrá 64 KB de caché L1 por núcleo, 512 KB de caché L2 por núcleo y 8 MB de memoria L3 compartida (4 MB en CCX).
Se supone que Viola Matrix ofrecerá 30 WGP, pero en realidad la versión para el consumidor ofrecerá 28 WGP (56 CU). Trinity es la culminación de tres tecnologías clave: almacenamiento de alta velocidad (compresión y descompresión aceleradas por hardware, una tecnología clave ya presente en la PS5), trazado de rayos acelerado por hardware y reconstrucción/reducción de escala de imágenes.
La arquitectura de GPU de la PS5 Pro se basa en RDNA3, pero al mismo tiempo, Sony utiliza funciones de trazado de rayos de RDNA4. El recorrido de BVH será manejado por hardware RT dedicado en lugar de depender completamente de sombreadores. Esto también implicaría reordenar los subprocesos para reducir las inconsistencias en los datos y la ejecución; apareció una solución similar en Ada Lovelace SER y TSU de Intel Arc.
La frecuencia objetivo para la GPU de PS5 Pro es 2,0 GHz. Esto lleva los valores de TFLOP de doble liberación a un rango máximo de 28,67 TFLOP (224 (TMU) * 2 (ops, doble liberación) * 2 (reloj base)) o 14,33 TFLOP si se ignora el factor de doble liberación. La consola estará equipada con 16 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 18 GB/s, con un bus de memoria de 256 bits y un ancho de banda de memoria de 576 GB/s.
Al mismo tiempo, cabe señalar que la NPU XDNA2 se utilizará para acelerar la tecnología de ampliación desarrollada por los ingenieros de Sony para el aprendizaje automático temporal; esta será una de las principales ventajas de la PS5 Pro, al igual que en el caso de una tablero de ajedrez. Oferta en PS4 Pro. El objetivo de Sony es lograr una imagen 4K optimizada y temporalmente estable a más de 30 fotogramas por segundo.
Según la filtración – La PS5 Pro se presentará en septiembre. Tom Henderson sugirió anteriormente que el equipo estará disponible a finales de 2024.
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