El estreno de Resident Evil Village tendrá lugar en menos de dos semanas. Actualmente, la campaña de marketing del juego ya ha comenzado. El productor ha preparado dos demostraciones, una en el pueblo y la otra en el castillo de Lady Dimitrisko. Por ahora, los propietarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 pueden comprobar las opciones del juego. La primera demostración se abrió hace una semana, y hoy podemos comprobar cómo se veía el título en el hermoso, pero aterrador, Dimitrescu Castle. El programa de la semana pasada ya lo estaba haciendo muy bien en términos de rendimiento. Tampoco notamos ningún problema importante con la segunda demostración. El juego ofrece, entre otras cosas, un modo de calidad de imagen con Ray Tracing habilitado. En comparación con la demostración de Maiden de enero, el castillo ahora se ve mejor.
Hoy Capcon lanzó la segunda demostración de Resident Evil: Village, ambientada en el castillo de Lady Dimitrescu. Ya revisamos la versión beta y hay que admitir que la atmósfera para este juego no está ahí.
El segundo espectáculo de Resident Evil Village nos lleva de regreso al espeluznante Castillo Dimitrisco. Pero esta vez, podemos ver cómo se ve cuando interpreta a Ethan, el personaje principal. La demostración de enero de Maiden fue solo una demostración técnica del motor y muchas cosas han cambiado allí con respecto a lo que se ofrece actualmente en los pasillos individuales del castillo. Nos despertamos en una de las habitaciones y nuestro objetivo principal es encontrar a la hija de Rose. Pronto recibimos una indicación de que el lugar probable para que el niño sea detenido es en las habitaciones privadas de la Sra. Dimitrisko. Desafortunadamente, el plan para llegar a este lugar se destruyó rápidamente, porque fuimos atacados por una de las hijas de Demetrisko. Finalmente, terminamos en las mazmorras de las que tenemos que escapar. A diferencia de la demo de Maiden, no será tan fácil, porque en el sótano tendremos que luchar contra el ghoul. Debo admitir que, aunque la demostración es muy corta (tiempo limitado a 30 minutos), proporciona una atmósfera realmente genial. Me decepcionó mucho la velocidad con la que pasó el tiempo beta, porque quiero disfrutar de unas horas visitando el hermoso edificio, pero al mismo tiempo me molesta constantemente.
En oferta, tenemos acceso a Venecia, entre otras cosas. Sin embargo, moviéndonos entre los siguientes pasillos y habitaciones, rápidamente nos encontramos con Duke en nuestro camino, con quien podemos comerciar. Esta es una novedad en comparación con la parte anterior, ya que confiábamos en los elementos descubiertos durante el juego. Comenzando la demostración, tenemos 5,000 piezas de plata a nuestra disposición, que decidí gastar en la compra de un rifle. Las armas en combate cuerpo a cuerpo causan una muy buena impresión. Puedes sentir el poder del arma, que también es ayudado por el gran sonido. Tengo mucha curiosidad por saber cómo aparecerán otras armas en el juego.
La versión del juego para PlayStation 5 ofrece dos modos de imagen que se diferencian, sin embargo, en un solo elemento: Ray Tracing. En el menú principal del juego, podemos encenderlo o apagarlo, al igual que HDR. No podemos modificar la configuración de gráficos durante el juego. Lo que sigue siendo sorprendente es lo bien que funciona el juego en la consola de Sony. No hace mucho, Capcom reveló que el modo RT del juego admitiría una resolución dinámica de 4K y 45 fps. La primera demostración ya reveló que los fotogramas están realmente desbloqueados, e incluso con el trazado de rayos habilitado, la fluidez de la animación rara vez cae por debajo de 60 fps. La situación es similar en la segunda demostración que tiene lugar en el castillo. En comparación con el lanzamiento de enero de Maiden, noté una mejor animación más suave con el RT activado. Rara vez experimenté un rendimiento bajo, la mayoría de las veces estamos lidiando con 60 fps constantes. En el caso de Resident Evil Village, se utilizó el RT para lograr una iluminación más natural. En combinación con HDR (que está totalmente implementado aquí), da excelentes resultados. Desafortunadamente, las capturas de pantalla estáticas en SDR no pueden reflejar completamente cómo se ve la iluminación global con Ray Tracing activado. Las diferencias en la mayoría de los ejemplos son notables, pero en una pantalla de buena calidad con muy buen HDR será más notorio. Algunos ejemplos de comparación entre RT ON y RT OFF se pueden encontrar en los siguientes enlaces:
Resident Evil Village: trazado de rayos desactivado y trazado de rayos activado
Resident Evil Village: trazado de rayos desactivado y trazado de rayos activado
Resident Evil Village: trazado de rayos desactivado y trazado de rayos activado
Resident Evil Village: trazado de rayos desactivado y trazado de rayos activado
Resident Evil Village: trazado de rayos desactivado y trazado de rayos activado
Fuente: PurePC.pl
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