Los primeros editores pueden ver PS VR2. Sony invitó a varios periodistas a su sede en EE. UU., donde los interesados pueden ver el dispositivo y jugar varios juegos: Resident Evil Village VR, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, The Walking Dead: Saints and Sinners Capítulo 2 y Call del Deber horizonte desde la montaña.
Las primeras opiniones sobre PlayStation VR 2 son muy positivas. El dispositivo todavía usa el cable, por lo que ofrece una especie de «accesorio», que conocemos de los dispositivos anteriores de Sony, además de que las gafas también son muy buenas para distribuir el peso en la cabeza.
Podemos colocar fácilmente el PS VR2 en nuestra cabeza, porque ahora vamos a usar un botón que le permitirá ajustar (insertar y quitar) las gafas del cuerpo: Parece que podremos jugar incluso con gafas en la cabeza. El jugador también puede ajustar las lentes para que estén en el lugar correcto; gracias a esto, la imagen es nítida.
“Los paneles OLED en el interior ofrecen una resolución de 2000 x 2040 por ojo a una frecuencia de hasta 120 Hz. Es la resolución más alta disponible en los auriculares VR convencionales y proporciona un nivel excepcional de fidelidad visual”, escribió Bo Moore de IGN.
El periodista lo confirma No vio el efecto de «puerta mosquitera» durante el juego, lo cual es posible gracias al sistema de seguimiento ocular incorporado. – Gracias a esto, siempre miramos los elementos con mayor resolución.
El PSVR2 utiliza cuatro cámaras integradas en los auriculares para realizar un seguimiento de los controladores y el entorno. Cuando configure su área de juego por primera vez, el sistema le pedirá que mire lentamente a su alrededor, luego escanee el área, incluidos el piso y el techo, y seleccione un área segura para jugar. A partir de ahí, puede dibujar líneas en el piso para agregar o restar manualmente un área, al igual que con los auriculares Meta».
Los controles son similares al hardware que ofrece la competencia, pero vale la pena recalcar que el dispositivo cuenta con un sistema de detección de presión, por lo que aunque no presiones el botón, el dispositivo reconoce que estás sujetando los pads.
Sony decidió usar las vibraciones hápticas familiares y los activadores adaptables del DualSense de la PS5, pero los elementos no se usan actualmente durante el juego. Sin embargo, vale la pena enfatizar que incluso la PS VR2 vibra y se supone que es una «gran adición».
El PS VR2 no proporciona un altavoz propio, pero podemos conectar unos auriculares a las gafas.
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