Wis³a todo adentro! Juguetes Cracovia E Izako Boars son dos bandas populares que ya no están en las últimas semanas. Si a esto le sumamos los magros resultados de nuestros equipos, nos hacemos una idea del escenario de la Contraportada polaca. El golpeaLo que no les da a los fanáticos mucho de qué estar contentos últimamente. ¿Por qué pasó esto?
Todo esto es un error de Virtus.pro.
Por supuesto que esto no es cierto. Virtus.pro es una organización rusa de esports que contrató al equipo polaco ganador de CS:GO hace unos años. Nuestros compatriotas han triunfado en la arena internacional. Han ganado torneos importantes como ESL One Katowice 2014, quien posteriormente recibió el rango más alto de «pionero». Todos estos años vivimos en una imagen muy distorsionada. Los polacos tuvieron éxito, así que todo estuvo bien. El futuro mostró, sin embargo, que solo entonces nos volvimos un poco perezosos y nos acostumbramos a lo bueno. No nos preocupamos adecuadamente por el desarrollo de los deportes electrónicos en Polonia, el resto de Europa y el mundo se estaban yendo a un ritmo rápido. Como resultado, las organizaciones polacas de deportes electrónicos ahora no tienen las herramientas para competir con los mejores equipos del mundo.
(Un) Estructuras de marketing a gran escala
Las organizaciones polacas de deportes electrónicos carecen de especialistas en cuerpo y sangre. Estamos lidiando con una especie de bucle que será difícil de romper ahora. Para contratar a un profesional con experiencia en administración y marketing en una industria diferente, necesita dinero. Sin embargo, para conseguirlo de forma eficaz, necesitas… profesionales. Los equipos de deportes electrónicos, con algunas excepciones como AGO, incluido Bogusław Le¶nodorski, no pueden impresionar de manera efectiva a los patrocinadores. Sin embargo, entidades de deportes electrónicos como ESL Polska o Polska Liga Esportowa demuestran que esto se puede hacer en las condiciones polacas. A menudo, los equipos cuentan con el apoyo de un solo patrocinador. Si desaparece el patrocinador, también desaparece el equipo.
G2 Esports o FaZe Clan es una de las marcas de deportes electrónicos más populares del mundo. Estas organizaciones, además de los sentimientos asociados con los equipos de esports, ofrecen a sus seguidores algo más. Están tratando de convertirse en marcas de estilo de vida con un amplio marketing y una influencia interesante. En Polonia, no hay prácticamente ningún equipo que venda camisetas de esports en este momento. Cada escuadrón empezaba de cero. El problema es que el mayor de ellos lo hizo hace unos años y el tiempo se acaba muy rápido en los esports. Puede resultar que los años perdidos en Polonia no sean suficientes para compensarlo. Los aficionados al fútbol conocen bien el problema. A menos que un millonario o un anciano arroje dinero a la mesa, probablemente no veremos una organización polaca jugando en los torneos más importantes.
No aprendemos de los errores y construimos mal los equipos.
Construir un equipo profesional de esports no es tan fácil como parece. No es suficiente que cinco amigos jueguen juntos. Por supuesto, a veces resulta que un equipo así puede lograr el éxito. La mayoría de las veces, termina en fracaso. Para que todo funcione en el servidor, también debe haber un acuerdo fuera del servidor. Aquí, los llamados psicólogos deportivos suelen solicitar ser llamados «entrenadores de rendimiento». Cuando MAD Lions de España construyó un equipo de CS:GO bajo la dirección del entrenador polaco Jakub «kuben» Gurczyñski, los jugadores tuvieron varias conversaciones, incluso con un psicólogo que ayudó a seleccionar jugadores para el equipo. Había que ajustarlo en términos de pensamiento, motivación y ambición. En Polonia, los equipos se construyen «por encargo». A menudo, solo depende de lo que se muestra en el servidor.
Hay una cosa que nunca entenderé. Los entrenadores, propietarios y gerentes no aprenden de los errores. Si el equipo tiene ambiciones internacionales, debe elegir a un jugador que haya demostrado su valía en el extranjero o que se destaque en las competiciones polacas. Mientras tanto, la llamada azada en Polonia no tiene reglas lógicas. Como en el sorteo de la lotería, se libera el asedio, los jugadores son validados pasivamente en la arena polaca y se cuentan los milagros. Por supuesto que no vendrán, y cada seis meses volvemos a encender la máquina de dibujar.
Los entrenadores de Esports se preocupan por el cambio de generaciones. Los jugadores más jóvenes son diferentes que antes, tienen necesidades diferentes y se comportan de manera diferente. Muchos de ellos no tienen una mentalidad ganadora y están satisfechos con una mejor primera década, sin mayores ambiciones. Falta esta planificación de carrera. La transición de un equipo pequeño a la organización más popular de Polonia suele ser dolorosa. Los jugadores polacos tampoco pueden soportar la prueba de nervios durante los cruciales partidos de clasificación. Más de una vez pasamos por una situación en la que la selección polaca estuvo un paso más cerca de ascender a un determinado torneo. Cada vez, algo faltaba.
Todo el mundo quiere ser real. Madrid
No medimos nuestras intenciones. En un entorno saludable de deportes electrónicos, los equipos pequeños encuentran y pulen gemas y luego las venden a equipos más fuertes que tienen éxito. El primer jugador recibe dinero para el mantenimiento y formación de los siguientes jugadores, y los mejores jugadores han demostrado que hay jugadores que ayudan a conseguir buenos resultados. Aquí siempre me gusta dar un ejemplo del espectáculo danés y el espectáculo de los deportes electrónicos. Dos equipos que recientemente se convirtieron en esports Ajax o Dinam Zagreb. Tricked vendió todo su almacén a los MAD Lions españoles hace unos años, completando el acuerdo más grande en la historia danesa de CS:GO. Unos meses después criaron a otro reproductor que vendieron al danés Astralis. Esto no ha tenido éxito, pero siempre existe ese riesgo. Ninguna transferencia puede garantizar el éxito.
En Polonia todo el mundo quiere ser el Real Madrid, aunque no tenga bases para ello. A veces es mejor darse cuenta de su lugar en la cadena alimentaria y solo adaptar su visión a su potencial. De lo contrario, seguiremos cometiendo errores y viviendo sueños inalcanzables.
Algún día, me gustaría averiguar qué hace que CS:GO Polish esté de acuerdo en algunas cosas. Me temo que todo tiene la culpa. Sería difícil arreglar todo esto sin personal profesional y soy muy escéptico sobre si alcanzaremos a las principales marcas del mundo en este aspecto. Solo hay una buena noticia: hay algo de lo que recuperarse, porque no puede empeorar.
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