NVIDIA presenta la segunda generación de la tecnología G-SYNC ULMB (Ultra Low Motion Blur) presentada en 2015. Se supone que proporciona una mejora significativa en la nitidez de la imagen y reduce las imágenes fantasma incluso a altas frecuencias de actualización en los monitores de juegos. Gracias a la tecnología ULMB 2, también podemos conseguir una imagen el doble de brillante (utilizando una retroiluminación estroboscópica) e incluso por encima de los 1000 Hz en Motion Clarity Factor.
NVIDIA presenta la segunda generación de la tecnología G-SYNC ULMB (Ultra Low Motion Blur). Con la tecnología ULMB 2, podemos lograr el doble de brillo de imagen e incluso más de 1000 Hz en Motion Clarity Factor.
NVIDIA ACE PARA JUEGOS: ¿Hay un gran avance en la interacción de NPC en los juegos?
Pero empecemos desde el principio. Para comprender qué es la tecnología G-SYNC ULMB, primero debemos entender cómo funcionan los paneles LCD en pocas palabras. Una pantalla de cristal líquido consta de dos grupos principales de capas: la luz de fondo y los filtros de color. Cabe señalar aquí que la tecnología ULMB funciona sobre la base de la retroiluminación de la imagen estroboscópica. En resumen, el modo estroboscópico parece «separar» el trabajo de la luz de fondo y los filtros de color. Un píxel necesita tiempo para cambiar su color. La capa de filtro debe cambiar sus parámetros para que el píxel refleje el color correcto para el siguiente cuadro. En circunstancias normales, nuestros ojos registran todo el proceso en este momento, que percibimos como una silueta. Sin embargo, cuando apagamos la retroiluminación de la pantalla durante el proceso, y todo el proceso de cambio de filtros se desarrolla en la oscuridad, el efecto de líneas en movimiento se reduce.
NVIDIA GeForce NOW: 12 nuevos juegos se unen a la oferta de juegos en la nube, incluido uno de Arkane
En 2015, los tiempos de respuesta del monitor (el tiempo que tarda un píxel en pasar de un color a otro) eran relativamente lentos. Esto condujo a la intensificación de las sombras, es decir, a la borrosidad de la imagen durante los movimientos rápidos en la imagen proyectada. Para mejorar la claridad del movimiento, NVIDIA creó la primera generación de tecnología ULMB. Así, entre la visualización de un cuadro de imagen y el siguiente, el programa apagó la luz de fondo el 75% del tiempo, y en el 25% restante realizó un ciclo de trabajo similar al proceso presentado anteriormente. Sin embargo, esto significa que en un panel con un brillo máximo de 300 nits, los cambios más rápidos en la imagen fueron más notables, lo que provocó una caída significativa en la iluminación. Desafortunadamente, la desventaja de esta tecnología también fue el hecho de que ULMB redujo la frecuencia de actualización para dar a los píxeles más tiempo para cambiar de color.
NVIDIA ha publicado los resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2024. Los datos no están claros
La nueva generación de ULMB 2 principalmente no introduce ningún cambio en el brillo de la pantalla ni en la regeneración de la imagen. Así podemos disfrutar de todos los parámetros de nuestra pantalla. Esto se debe, entre otras cosas, a que hoy en día los tiempos de respuesta de las matrices son mucho más rápidos. También vale la pena señalar que, en comparación con otras soluciones de este tipo, NVIDIA ULMB 2 se distingue por su capacidad para controlar el tiempo de respuesta de la pantalla según la posición del escaneo vertical (Vertical Dependent Overdrive). Este programa brinda información completa sobre si todos los píxeles están listos para mostrar el color correcto. Como resultado, la nueva tecnología elimina por completo las llamadas imágenes fantasma e interferencias, es decir, la visualización de dos cuadros de imagen al mismo tiempo.
Fuente: NVIDIA
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
More Stories
Debido a las malas ventas de Star Wars: Outlaws, Ubisoft está sufriendo una gran pérdida. Assassin’s Creed: Shadows viene al rescate
¿Cómo será la próxima generación de procesadores móviles?
El material absorbe el 99%. Drizas. Incluyendo redes 5G y 6G