Jugar es cada vez menos complicado, porque no era saludable para mí. A medida que veía más producciones, a menudo no podía soportar ni siquiera unas pocas semanas sin otro material que presentara la jugabilidad, nuevas mecánicas, marco de trama o nuevos productos que presentaban los creadores. La emoción que precede al estreno a menudo se traduce en errores sutiles que las personas con una actitud neutral hacia una serie en particular notan en un abrir y cerrar de ojos. Una vez que tenemos el título deseado, queremos disfrutarlo al máximo, independientemente de los errores. El bombo no es «peligroso», pero vale la pena el límite. Recientemente hice esto para la edición de Dying Light 2 Stay Human, y el anuncio, que se anunció hace unos años, me complació mucho. Pero comencemos por el principio …
La primera luz moribunda fue asombrosa
Tengo buenos recuerdos de la primera parte de la marca Techland, se trata principalmente del modo cooperativo refinado, así que veo su continuación completa por primera vez y escucho que ofrecerá un mundo cuatro veces más grande, opciones que afectarán el destino. de los héroes, y lo más importante, cooperativo que logra divertirse juntos desde el primer minuto del juego, me subí al auto con ‘Noise Train’ escrito en él y no tenía intención de dejarlo. La emoción aumentó a la vista de la fecha de lanzamiento provisional, que debía tener lugar en la primavera de 2020.
El material que promociona Dying Light 2 estaba a un nivel muy alto. El mundo presentado, las nuevas posibilidades de parkour o la exploración en sí se veía muy bien y lo único que no me gustó (de todos modos, mantengo mi opinión sobre este sistema hasta hoy) fue luchar contra los bandidos / zombies hambrientos. Los movimientos del personaje parecen demasiado duros y los oponentes son demasiado pesados y esperan su turno (no se unen a la lucha hasta que muere su compañero). Este último elemento acecha a la mayoría de los grandes juegos y dudo que los desarrolladores puedan mejorarlo en un futuro próximo.
Desafortunadamente, a principios de 2020, recibimos información de que Dying Light 2 no debutaría a tiempo (es decir, en la primavera de 2020), y el estreno se pospuso indefinidamente. Realmente no se sabía si las producciones del Equipo Wrocław llegarían al mercado en 2020, lo que significa que estoy fuera del «tren exagerado» antes mencionado y cada bit de información subsiguiente fluye mágicamente hacia mí como el agua en un pato. No tengo mucho que anunciar sobre los juegos tan pronto, después de todo, el interés continuo en la marca debe mantenerse de alguna manera, pero odio anunciar la fecha de lanzamiento para que los fanáticos no se quejen de la falta de ella. Esto es lo que hicieron los desarrolladores que desarrollaron DL2, porque una demora de dos años en el juego no es, en mi opinión, un fenómeno normal.
Demasiado temprano
Llegamos a mediados de 2020, cuando Tymon Smektaa, una de las personas más importantes que asistieron a la producción discutida hoy, decidió -confirmo, a mediados de 2020- que el último proyecto de Techland está en la «final consecutiva». :
Todo un equipo de Techland está trabajando para determinar y anunciar la fecha de lanzamiento del juego y toda la información que lo acompaña. Sé que quieren sorprender a los chicos, así que no diré nada para no estropear la diversión. Lo único que puedo decir es que confía en nosotros, esta es la última fase del proyecto y necesitamos su apoyo.
Esta información daba grandes esperanzas para que el juego debutara en el tercer o último trimestre de 2020, pero como vemos, estamos a punto de llegar al último trimestre de 2021, tendremos la oportunidad de jugar Far Cry 6, Battlefield 2042 o Halo. Infinito y DL2 si no lo es, no lo es.
La precaución no dolerá
Para que no nos equivoquemos, no estoy enojado con Techland por el retraso en el lanzamiento, después de todo, su producción tiene una gran posibilidad de conquistar no solo el mercado de juegos polaco, sino también el mercado mundial de juegos, por lo que debería estar en perfecto estado. condición. Ninguno de nosotros quiere empantanarse en el barro con el segundo estudio doméstico más grande, como fue el caso de CD Projekt RED y sus versiones fallidas de Cyberpunk 2077 para las consolas de la generación anterior: PlayStation 4 y Xbox One.
Sin embargo, no puedo entender por qué los jugadores tienen esperanzas en el debut del juego. ¿Cómo debería verse una continuación completa del éxito de 2015 a principios de 2020, que se decidió entregárselo a los jugadores en menos de dos años, y tal vez incluso más tarde, si todo no salía de acuerdo con el plan de Techland? Estaba escéptico sobre la próxima fecha, es decir, diciembre de 2021, y no me decepcionó. El estreno en 2022 es seguro (de lo contrario la mayoría de las personas interesadas puede que empiecen a pasar por el proyecto con indiferencia), pero no me rendiré porque tendrá lugar el 4 de febrero.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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