Uno de mis géneros de juegos favoritos es, sin duda, el de estrategia, es decir, el famoso juego de estrategia en tiempo real. Es decir, eran populares hace más de diez años, porque hoy parecen medicina, y lo que es peor, el nivel no es particularmente interesante. Nunca olvidaré cómo pasé muchas horas planeando mis próximos movimientos, vigilando de cerca los movimientos del enemigo. Repasemos los mejores juegos de estrategia que he jugado.
RTS, o estrategia en tiempo real en inglés, y en nuestro buen idioma, «estrategia en tiempo real» es el género más cercano a mi corazón (junto a los juegos de rol de la vieja escuela). Mi aventura con este increíble mundo de juegos comenzó cuando pasé cientos de horas en Transport Tycoon, luego en Rollercoaster Tycoon. Aunque puede que no sean los clásicos juegos de estrategia en tiempo real que consisten en construir una base o todo un ejército para derrotar al enemigo, sí requiere de un enfoque táctico, de estrategia y sobre todo de paciencia. Los mejores y más importantes mecanismos y objetos de valor se desbloquean después de un tiempo. Hasta el día de hoy juego Transport Tycoon gracias a un fan mod llamado «OpenTTD», que ya ha reemplazado los gráficos o modelos, porque los originales no se pueden usar debido a restricciones de licencia (a menos que tengamos acceso a la versión completa del juego de 1995 ). Me lo pasé muy bien y, en mi opinión, el juego nunca pasa de moda en términos de pura diversión. Hasta ahora, estoy descubriendo nuevas formas de ganar más y mover materias primas o personas de manera más eficiente.
¿El mejor juego de estrategia que he jugado en toda mi vida? aquí tengo un gran dilema
Escuché algunas opiniones de que Warcraft III fue el último gran juego de estrategia en tiempo real que salió al mercado. Sin embargo, eso fue en 2002, y aunque desde entonces han aparecido muchos dignos representantes del género, no recuerdo haber vuelto a ningún juego como el tercer Warcraft. Para mí, es un juego absolutamente perfecto, y aunque ha subido un poco en la lista después de tantos años (pero aún tiene una gran atmósfera), la mecánica, la trama y el concepto mismo de diversión se han mantenido completamente atemporales. Blizzard probó algunas combinaciones y desató un monstruo llamado «Reforjado», pero no quiero mencionar esa basura. Un intento fallido masivo de resucitar un elemento que no necesita ser tocado en absoluto, solo una actualización para agregar soporte para resoluciones más altas y sistemas operativos más nuevos.
Warcraft III fue sorprendente en muchos sentidos. Las historias de los personajes principales, sus pensamientos y motivos, así como la eterna lucha entre el bien y el mal, personas con orcos o muertos vivientes con elfos, fueron excelentes. Otra cosa es que los conceptos básicos del género están perfectamente implementados en este título. La expansión de la base, aunque simple, obliga a la acción inmediata. Las unidades individuales tenían debilidades específicas, pero también fortalezas que funcionaron muy bien en la competencia multijugador. La atmósfera del universo de Warcraft es absolutamente una obra maestra. Recuerdo encontrarme con amigos en cibercafés que pagaban 5 zlotys la hora para jugar el tercer Warcraft. En ese momento nos juntábamos con dos personas y podíamos pasar días enteros en estas bodegas. Recientemente, mientras estaba en Londres, vi cafés de juegos donde puedes pedir una bebida y bocadillos y sentarte en una de las varias terminales de computadora poderosas para jugar en línea. Echo de menos este tipo de cosas en Polonia, y aunque todo el mundo tiene consolas o un ordenador en casa, este ambiente de salir a jugar libremente unas horas con un propósito es absolutamente inconfundible.
Es Warcraft el que pondría primero en mi ranking personal, pero no me voy a quedar ahí. También me gustó toda la serie Command & Conquer, especialmente Red Alert 2, que en mi opinión fue muy emocionante. Ampliar la base en sí fue muy divertido, pero descubrir nuevas unidades también fue muy interesante porque resultaron ser mucho más poderosas y podrían afectar en gran medida el curso del juego. Red Alert 2 también tiene una gran banda sonora y una excelente introducción con actores reales, que todavía tengo en la cabeza, aunque hace mucho tiempo que no juego este título. Pero he pasado cientos de horas con él, haciendo campaña regularmente y luego compitiendo en escaramuzas regulares. Command & Conquer: The Generals fue igualmente asombroso para mí, con diferentes elementos entrando en acción. Física 3D completa, física avanzada, muchos detalles y detalles, y una gran atmósfera de la lucha contra el terrorismo, que comenzó en 2001 con el ataque al World Trade Center, ya han aparecido aquí. Claramente, Generals se crea un poco sobre la base de estos eventos, al mismo tiempo que proporciona una mecánica muy interesante.
Por supuesto, puedo mencionar Age of Empires II, Starcraft II, Supreme Commander o Company of Heroes de una vez, porque cada uno de estos juegos me dejó solo con emociones positivas, pero estas situaciones ya no las recuerdo con lágrimas. El ojo, como el tercer Warcraft o Red Alert 2. ¿Y qué nos encontraremos hoy? En los próximos meses y años, incluso aparecerá sílice, que es una mezcla interesante de RTS y FPS. También habrá Age of Wonders 4, New Settlers (por cierto, jugué las primeras partes durante mucho tiempo), Company of Heroes 3 (que tuve el placer de revisar recientemente) y Frostpunk 2, pero estos títulos se van. para intentar revolucionar el género. No lo creo, aunque no tengo ganas de comentar juegos, aún no he tenido la oportunidad de comprobarlo. Sin embargo, lo que sí sé es que no se lanzará una sola versión RTS en un futuro cercano que pueda hacer que mi corazón lata más rápido, lo que sin duda es una noticia triste. Aún así, estoy contento de estar de vuelta en Warcraft y por ahora, aunque han pasado más de 20 años, todavía me lo estoy pasando genial. Estoy esperando tu RTS favorito en los comentarios. ¡Hablar pronto!
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