juegos
25 de abril de 2024, a las 21:01
autor: Zuzana Domiradzka
Los creadores de productos como Baldur's Gate 3 o EVE Online han comentado sobre el marketing en la industria del juego. Afirman que los jugadores no quieren dejarse engañar por los anuncios.
Fuente de la imagen: Estudios Larian
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El mercado de los juegos modernos está tan desarrollado y es tan grande que el jugador puede tener dificultades para elegir el juego perfecto para sí mismo. Los desarrolladores quieren que su producto se destaque y así llegar al mayor número de personas posible, satisfacerlas y obtener beneficios.
En una entrevista con el sitio. juegos de computadora Muchos desarrolladores de juegos participaron y comentaron los anuncios. Lo que es muy interesante Los invitados coincidieron en que «el marketing de juegos está muerto». El director editorial de Larian Studios, Michael Doss, confirmó que todos los métodos «tradicionales» para anunciar próximos trabajos no funcionan hoy en día, ya que los jugadores quieren saber exactamente con qué producto están tratando.
Hubo marketing, comunicaciones y relaciones públicas. El marketing era básicamente una teoría del comercio minorista: intentabas poner tu caja en [z grą – dop. red.] En los lineales de las tiendas correspondientes y en las tiendas cooperadas. Este ya no es el caso. Ahora que tenemos Internet, ya nadie ve anuncios. […] Los jugadores sólo quieren que les hablen. No quieren ser engañados. Quieren saber exactamente qué haces, por qué lo haces y para qué.
Eyrún Jónsdóttir, vicepresidente de Publicaciones de CCP (el estudio responsable de EVE Online), se refirió a las palabras del creador de Baldur's Gate 3, afirmando que Los jugadores quieren ser parte de la producción emergente. Es por eso que muchos de ellos compartieron acceso anticipado al éxito de Larian Studios. Los belgas saben que este sistema funciona, por eso sus próximos juegos también se lanzarán en este formato.
Rebecca Ford, directora creativa de Warframe, señaló que los estudios de desarrollo todavía emplean a personas responsables del «marketing», pero su trabajo consiste principalmente en contactar con las tiendas de Sony o Microsoft para que los jugadores puedan aprender algo sobre una producción en particular allí. Sin embargo, Michael Doss corrigió el asunto, afirmando que esta era simplemente la forma correcta de publicitar el juego, no marketing en sentido estricto.
El mejor lugar para promocionar tu juego es la propia tienda. Cualquier otra cosa no vale la pena, lo hemos aprendido juntos B C3 – dijo Michael Doss.
Para completar el tema, creador. Puerta de Baldur 3 y el director Marcos de guerra Bromearon diciendo que el mejor anuncio para un juego sería ganar el premio al Juego del Año en The Game Awards. Tómelo en serio: algunos jugadores pueden decidir comprar un título en particular cuando gana una distinción tan importante, del mismo modo que es más probable que los fanáticos del cine vean una película ganadora de un Oscar, etc.
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