Diario Bernabéu

Encuentra toda la información nacional e internacional sobre españa. Selecciona los temas sobre los que quieres saber más

Los creadores de Baldur’s Gate 3 tenían miedo de las críticas.  Incluso predijeron 6/10

Los creadores de Baldur’s Gate 3 tenían miedo de las críticas. Incluso predijeron 6/10

El director del estudio Larian, responsable de Baldur’s Gate 3, tenía algunas preocupaciones sobre la versión completa del juego del Primer Ministro. Es de esperar que las calificaciones en las reseñas puedan bajar si un jugador se encuentra con un final; Cę por errores que los desarrolladores no conocían.

– Teníamos miedo de eso [recenzenci] Se muestran seis puntos sobre diez y siete sobre diez.. La cola mostrará lo que » Błąd, coś się se mantendrá, se jugará la cola, la estropearé a todos. lo odiaréÉl recuerda Swen Vincke en una entrevista con el canal oficial de YouTube de Dungeons & Dragons.

– Ésta era nuestra posición en ese momento. Sabíamos lo bueno que había en ello, pero le teníamos miedo a la cola. Esto es lo que más nos asusta porque el títuloł es muy grande y sabíamos que algo podría suceder, aunque no así. El juego normalmente encuentra la manera de volver a encarrilarse. En tus pies.

Los observadores más atentos notarán la cola; Być Puede que esta no haya sido la razón por la que los artículos de revisión regresaron a los autores tan tarde que sería difícil llegar al tercer capítulo; De hecho, el número de errores y deficiencias disminuye. mejora. Pero al final la acogida fue muy cálida.


– Francamente, no esperábamos que las cosas salieran tan bien. Pero nosotros śl’eogon;,dot;eą lo que sabemos es que todos los que jueguen a Baldur’s Gate 3 tendrán su propia cola; Te contaré una historia, y esto es probablemente lo más importante. – añade Venky. – Cuando los jugadores empezaron a hablar de ello, Todos se dieron cuenta de que sus aventuras eran muy diferentes.Así debería ser, ¿no? Este fue un evento muy importante y feliz para nosotros. Cada vez más gente aprecia la cola. Baldur’s Gate 3 tal como está: nos esforzamos mucho en las montañas.

Con seguridad, es imposible ocultar algunos de los errores en el juego Larian. No hay escasez. Sin embargo, el estudio también está poniendo mucho esfuerzo en producir la película, tras el estreno ya se publicó la cola Five-tail;ć rápido Correcciones Y un par de actualizaciones más importantes. Para satisfacer las necesidades de este último, fue necesario registrar nuevas líneas de diálogo, pues se modificó el final de una de las heroínas.

READ  Está claro que los creadores de Need for Speed ​​quieren recuperar a los viejos jugadores; Tuvo una conversación seria con los fans, por ejemplo sobre el modelo de conducción.