18 de marzo de 2022, 17:08
Oh, el anillo de Elden. Te he estado esperando como el convincente Dark Souls 4 y eso es lo que resultaste ser. ¡No podría ser mejor! ¿Pero por qué estás jugando con mis hábitos? ¿Por qué lo que parece familiar resulta ser nuevo y diferente de vez en cuando?
Los juegos de FromSoftware nos han hecho acostumbrarnos a que algunos de sus elementos son bastante similares entre sí. Sin embargo, el desarrollador está introduciendo pequeños cambios que, aunque pueden escapar a la atención de más jugadores dominicales, hacen que cada una de las producciones del estudio sea fresca y simplemente diferente para los mayores fans del subgénero del soul.
no es diferente con anillo de elden. Para algunos será almas oscuras 4 Con un mundo abierto, un mapa, un caballo y quizás un poco menos de dificultad. Esta gente no entiende la alegria de los jugadores que comen Solsach Los dientes y su próxima iteración esperaban como maná del cielo. Sin embargo, no hacen nada con respecto a las quejas del primer grupo, sino que deambulan por In between Lands con rostros radiantes y comprueban qué ha cambiado FromSoftware esta vez.
Hidetaka Miyazaki et al. Se burlaron de nuestros hábitos otra vez. Pasé más de cincuenta horas con anillo de eldenUna y otra vez, me encuentro tratando de hacer algo a lo que estoy acostumbrado. Espíritus malignosY el nacido por sangre o incluso Sekiro. El problema era que estas mecánicas no funcionaban, funcionaban de manera completamente diferente o, en el peor de los casos, parecían funcionar. Mientras tanto, el juego te permite hacer lo mismo de manera diferente: mejor, más rápido y más efectivo.
He notado ocho de esos hábitos que he estado usando anillo de elden Él solo se está divirtiendo. Me quedé con algunos durante varias horas para finalmente decir que no tenía la mente abierta para abordarlo de una manera diferente y nueva.
Modifica las rutas saltando
salto Solsach Era muy limitado. ¿Cuánto y por qué me asustaste? anillo de eldenY el mencionado Al anunciar el partido. En otras palabras, sabía que sería un cambio de juego. Sin embargo, una y otra vez me encontré olvidándolo y tratando de moverme de la manera tradicional.
Mientras cruza las tierras entre una montaña o en peleas de jefes, gracias, Sekiro Hacer saltos era natural para mí, era solo un plan secundario o un tercer plan, tan pronto como los oponentes comunes aparecían en el horizonte. Ni siquiera me refiero a lanzar ataques rápidos para romper su posición. A veces olvidaba que podía acercarme a ellos saltando.
¿Ejemplo? por favor escribe. En el Castillo de la Tormenta hay un lugar de gracia llamado la Torre. Cuando te muevas hacia él, sal de la habitación con el «fuego» y sube las escaleras detrás de su puerta, te encontrarás con dos enemigos: uno de ellos te encontrará y el otro intentará unirse a la pelea con arcos y clavos. . Derrotar al primero es fácil, pero su amigo, en la caída que se muestra en la captura de pantalla a continuación, me causó algunos problemas. Porque ¿cómo llegamos a él?
¿O fueron las ventanas en la parte de atrás las que me confundieron? El camino parece claro después de todo.
Por supuesto que tienes que saltar desde arriba. Esto tiene sentido, ¿verdad? Todo lo que tienes que hacer es subirte a la tabla que sobresale, pararte en la pared sobre ella y aterrizar en el otro lado. Pero mi propia reacción me hizo buscar un camino en el que no estaba, por supuesto. Solo después de sentir todas las paredes, casi literalmente, porque esperaba encontrar un pasadizo secreto a través de ellas, desconectarme de la rutina de Souls, pensé por un momento y tuve una epifanía. Lo peor es que hay más lugares como este. Mucho más.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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