Puntos de vista
4 de junio de 2024, 16:00 horas
Os traigo novedades tras la proyección de Elden Ringa: Shadow of the Erdtree. Sólo aquellos que esperaban grandes cambios como Phantom Liberty escucharán las malas noticias. Todo el mundo debería prepararse para el festín especial preparado por los chefs de FromSoftware. Por otra obra de arte.
Dicen que no se puede bañarse dos veces en el mismo río, pero eso es una tontería filosófica. A veces saltar a una situación familiar, cómoda y a veces sencilla es lo mejor que nos puede pasar. Algo así como volver a casa después de un largo viaje. Puede que nuestros compañeros de cuarto hayan cambiado algunas cosas, pero básicamente es el mismo departamento. Y eso es lo que sentí cuando me senté a ver Elden Ring: Shadow of the Erdtree en una proyección cerrada en París. Miyazaki ofrece más de lo mismo, con algunas especias nuevas.
¿E imagina qué? Si, sirvientes Anillo Al-Din Todavía sabe delicioso. La sombra de Erdtree Promete ser una excelente incorporación, quizás no tan revolucionaria como Libertad ilusoria – pero no había mucho que arreglar en el juego de FromSoftware, y ninguna expansión de Souls jamás reinventó la rueda. Simplemente hay otra gran aventura esperándonos en las tierras entre ambos países. Con pocas comodidades y matices.
También hay que reconocer que Namco Bandai sabe cuidar la configuración de la pantalla. Los periodistas fueron llevados a un monasterio histórico en el centro de París. No podrías elegir un mejor lugar para probar Anillo Elden. Y además, como dicen nuestros hermanos de habla inglesa: «No puedes ser más metal». Permítanme señalarlo de inmediato: un problema particular fueron los diseños de personajes predefinidos que estaban disponibles para jugar. Eran demasiado «básicos» para disfrutar tanto del juego como si hubiéramos seguido los pasos de Michaela, decorando a nuestra manera. Afortunadamente, pudimos regresar a la ubicación desde el juego base y, como calentamiento, apresurar a cualquiera que necesitáramos para recolectar al menos munición de equipo básico, lo que hizo que el juego fuera más personalizado. Pero en realidad es una tontería.
No hay revolución…
en La sombra de Erdtree No verás muchas características mecánicas nuevas. Sin embargo, los que se presentan son bastante específicos. Miyazaki añadió dos tipos de coleccionables que buscamos similares a las semillas de oro. Uno de ellos es responsable de aumentar la fuerza y la resistencia de nuestra criatura enredada, y el otro, de fortalecer a los camaradas convocados de las «Cenizas». Por supuesto, todavía coleccionamos runas, pero su importancia está ligeramente marginalizada en la nueva tierra.
Lo que importa aquí son las nuevas adquisiciones y hay que reconocer que cumplen su función en varios niveles. Hace que el desarrollo y la fuerza de nuestro carácter dependan de la exploración. Encaja bien con la tradición y apoya las interacciones con el mundo. También es una diversión interesante que requiere un cambio en la forma de pensar sobre los caracteres y los números. Me encantó esta solución «Zelda». Aprecio los juegos que recompensan la exploración. También es seguro para los tradicionalistas. No alterará el equilibrio en otras regiones, ya que sólo funciona en ubicaciones que contienen DLC.
…pero (lo más probable) él también estará ocupado… Genial
Éste y los elementos restantes de la ampliación parecían muy pulidos y bien pensados en exhibición. Los nuevos enemigos, solo por su apariencia y comportamiento, amplían la trama de una manera interesante y plantean más preguntas. ¿Fueron los guerreros de las sombras y los sacerdotes que nos atacaron desde el comienzo de nuestro viaje, pobres tontos que siguieron a Michaela como si fueran salvadores pero fueron tragados por la tierra? Esta fue la idea que me acompañó al principio. Además, las sombras pueden ser una molestia, al menos las más grandes y agresivas. La carne de cañón primaria se utiliza para afilar la espada. Todo lo demás resulta radicalmente eficaz para dominarnos. Y luce increíble. Tanto los enemigos humanos como aquellos con piernas un poco más grandes provocan ligeras punzadas de ansiedad. Sugieren que hemos vuelto a entrar en el barrio equivocado.
Sí, el nivel de dificultad ha aumentado. Quizás no con mucha fuerza, pero sí con claridad. Sin embargo, los enemigos están ahí para ser derrotados, todo lo que tienes que hacer es esforzarte. Los oponentes habituales más fuertes pueden hacerte pasar momentos difíciles y rara vez se dan por vencidos. Los jefes son rápidos y agresivos y tienen fuertes ataques directos y de área. Logramos vencer a dos de ellos durante el espectáculo. Bueno, al menos llegué hasta aquí. Si Miyazaki estuviera detrás de una cortina en algún lugar y escuchara nuestros gritos, probablemente pensaría: «Oh, lindos sonidos». Se preparó un cóctel con nuestras lágrimas. El primer barman que prepara bebidas para nuestro sufrimiento es el monstruo con cabeza de león que conocemos por los trailers, y el segundo es la dama caballero. El guerrero con armadura recordaba un poco a Artorias de la expansión Dark Souls, pero estaba más impulsado por la magia.
Si no has escondido a un héroe OP en tu armario, prepárate para un viaje duro y batallas muy intensas. No habrá prisioneros, nadie sobrevivirá. Pero definitivamente satisfarás tus tendencias sadomasoquistas con estos enfrentamientos. Las batallas son desafiantes, pero la dificultad se conoce por todas las incorporaciones anteriores a los juegos de FromSoftware. Así que chocarás contra la pared varias veces y aún querrás seguir empujando.
Durante el programa de tres horas, las construcciones de personajes predeterminadas fueron un problema. Lo que Namco ofreció para jugar (Warrior, Duelist y Mage) resultó ser demasiado monopista para que yo pudiera jugarlo con la suficiente comodidad. Podíamos distribuir puntos entre las estadísticas a nuestra manera, pero nuestro arsenal consistía principalmente en nuevas armas. Tengo que admitir – Es bueno, ofrece algunas maniobras interesantes.. Interpreté a un caballero que se concentraba en la agilidad y blandía una gran espada ligera y rápida que a veces actuaba como una espada. Los ataques especiales y combos parecen sacados de una batalla poética de un anime sobre duelistas. Y bueno.
Nuevas herramientas, viejos dolores.
Las nuevas grandes espadas y súper espadas fueron muy divertidas. No fue tan efectivo como mi conjunto estándar de herramientas y dispositivos. Realmente no encajaba con mi estilo de juego, pero creo que una vez que me acostumbre agregaré uno de estos a mi arsenal favorito.. Luchar contra ellos simplemente requiere más atención. Para acelerar el progreso, corrí a conseguir el Colmillo del Caballero Vassal, que es una de mis armas principales (aunque no es mi favorita, no es la Espada Blasfema: ¡Noob Hubert Contraataca!).
Una nueva forma de arma se suma al repertorio de travesuras: los furiosos puños de Miyazaki. Diferentes guantes cuerpo a cuerpo te permitirán cumplir tu fantasía de jugar como monje. O Jean-Claude Van Damme. O Bruce Lee. O…Batman de la serie. arkham. Al final, lo más importante es que el combate cuerpo a cuerpo se vea sustancioso, sorprendente y cause un buen daño. Eso es todo Anillo Al-Din Se trata del equilibrio entre diversión, lecciones y eficiencia del jugador.
Tengo que admitir que dejé de jugar New Magic porque no era lo mío y quería sacar el máximo provecho posible del juego. Sin embargo, los periodistas que eligieron tal diseño parecieron satisfechos. Usaron menos descansos. Miyazaki no estaba muy contento con lo que pasó detrás de la cortina.
Como puedes ver, será muy divertido. Nuevo hierro, nuevo aspecto del desarrollo del personaje, nuevos enemigos. Sin embargo, sigue siendo el viejo Anillo Al-DinA lo que se le añadieron decoraciones. Porque lo que he descrito aquí es en su mayor parte material bueno que los jugadores experimentados apreciarán. Sin embargo, también habrá algo nuevo para los recién llegados. El juego todavía tiene un aura de aventura y sufrimiento. Y todo todavía luce increíble. O tal vez mejor.
Postal del infierno
Las vistas que pude admirar fueron impresionantes. Ya lo hemos visto todo: montañas, tumbas, palacios, puentes fortificados y metros. Y sin embargo… y sin embargo, es más bien esto. Cada ubicación esconde algunos detalles narrativos y visuales que podemos mirar y reflexionar. Siempre encontraremos algo que diversifique el panorama y conduzca a un nuevo “cómo” y “por qué”. Es muy gótico y como un cuento de hadas.
Sentí como si FromSoftware me hubiera llevado a recorrer las pinturas de Caspar David Friedrich. E incluso la idea de que estaba lidiando con un cementerio otoñal más aterrador equivalente a Pogrobno no me impidió absorber el aura. Porque no es una copia. Es complementario. Cierre técnico del marco y del elemento faltante del lienzo. Me ha costado mucho dejar mi hábito de tomar capturas de pantalla de forma compulsiva. Peleé esta batalla por ti y por el bien del espectáculo.
Lo menos que puedo decir es la trama. Comienza tan misterioso y poético como la introducción a cada tema en el que aparece. Anillo Al-Din. Después de matar a Mohg, seguimos a Michaela. La relación de los semidioses era extremadamente tóxica, un típico miércoles en las Tierras Intermedias. Todo lo que sabemos es que el hermano de Malinya está tratando desesperadamente de abandonar su naturaleza y aislarse del orden dorado que lo gobierna todo. En este punto, sólo podemos adivinar lo que esto significa para las tierras entre nosotros.
¿Será Michaela una enemiga, una aliada o una mentora? ¿O tal vez un poco de todo? Mi teoría es que primero nos llevaremos bien y luego empezaremos a intercambiar bromas. ¿O tal vez primero nos cuente parte de la trama y luego vaya a por el cuchillo? De cualquier manera, no puedo evitar desear que pasemos más tiempo con este interesante personaje. Como de costumbre, podemos asumir en un buen día que alguien ha causado graves daños al lugar por el que deambulamos, y lo más probable es que también lo haya hecho a las criaturas que enviaremos a la Orden Dorada.
Después de estas tres horas, no tengo ninguna duda de que Miyazaki sabe lo que hace. En colaboración con FromSoftware, proporcionará una maravillosa secuela del viaje de los aventureros. No hay mucha innovación aquí, pero sí la suficiente como para no sentirse engañado. Sigue siendo el mismo proyecto, enfoque creativo. Problemas de equilibrio similares, mismo desafío. Y la misma belleza. Una belleza que ahora probablemente quedará resaltada con una última y amplia pincelada. Y entonces no podremos imaginar cómo Anillo Al-Din Parecía sin ella.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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