Diablo IV es un éxito seguro en 2023, y su potencial se podrá comprobar del 24 al 26 de marzo durante las audiciones abiertas. Actualmente se encuentra en versión beta cerrada, por lo que ya tuve la oportunidad de ver el mundo de Sanctuary y explorar un poco. Con conclusiones más amplias, por supuesto, esperaré a la versión final, que aparecerá a principios de junio, pero hoy puedo compartir algunos pensamientos y un puñado de capturas de pantalla climáticas.
Diablo IV ha sufrido algunos cambios de diseño, por lo que al menos se ve como la mayoría de los fanáticos querían con Diablo III.
Beta permitió probar tres profesiones: bárbaro, pícaro y mago, mientras que druida y nigromante no estaban disponibles. En general, Paladin, que ha recibido mucha atención en entregas anteriores, es un poco deficiente. Tal vez regrese en las expansiones porque encajará en este Diablo mejor que nunca. De las novedades, hay una opción para elegir el género y personalizar la apariencia del héroe, pero la cantidad de combinaciones es relativamente pequeña. De todos modos, este elemento es completamente irrelevante, ya que todo estará cubierto por una armadura después de una docena de minutos de juego. El mundo del Santuario ahora es más un túnel de caminos, es decir, en lugar de áreas desnudas con ramas, tenemos caminos más estrechos que conducen en diferentes direcciones. Por supuesto, también hay muchas mazmorras, y un buen toque es la capacidad de teletransportarse al comienzo de los complejos después de completar una misión. Teletransportarse a la ciudad también sigue siendo gratuito. Bueno, no ha cambiado mucho, pero el espacio se llena mejor con asentamientos más pequeños, misiones secundarias, eventos especiales, etc. El mundo parece más compacto y creíble. También se introdujeron monturas, porque los puntos de viaje eran muy raros.
Volviendo al personaje: los puntos de atributos básicos (fuerza, destreza, inteligencia, etc.), que afectan el poder de ataque, la defensa y el nivel de salud, se abandonan nuevamente. Todos se configuran automáticamente cuando subes de nivel, además de ser recogidos por el equipo. En términos de mecánica de desarrollo de héroes, Diablo IV es algo intermedio entre las dos partes anteriores. El árbol de habilidades funciona de manera similar a Diablo II, por lo que primero debes invertir una cierta cantidad de puntos para avanzar. Sin embargo, no necesariamente tenemos que elegir habilidades «en cadena», basta con gastar X puntos para desbloquear más ramas. Diablo IV no nos obliga a invertir en habilidades que no necesitamos en absoluto. Afortunadamente, invertir las opciones es fácil, al igual que en Diablo III, solo necesita pagar unas pocas monedas de oro. El personaje también logra competencia en varias artes (como las armas) según la profesión. La versión beta permitió desarrollar al héroe hasta el nivel 25, y lo que propondrá Blizzard a continuación, solo lo veremos en la versión completa.
En cuanto al equipamiento, los cambios son cosméticos, por ejemplo, se han eliminado los cinturones y las hombreras, pero el personaje equipado lleva un máximo de cuatro armas (bárbaro), cuyas bonificaciones utiliza aunque pelee con otros. Divida los elementos en reliquias comunes, mágicas, raras y únicas, pero aún no se han introducido elementos verdes. Los combates son ciertamente más exigentes, sangrientos y carnosos, aunque no menos emocionantes que en su antecesor. El sistema aún se basa en crear el recurso con ataques básicos (p. ej., Amok), usarlo durante la eliminación (p. ej., Torbellino) y complementarlo con ataques especiales (p. ej., Boar Rush), así como gritos (p. ej., Warcry). Sin embargo, en la barra de habilidades, solo tenemos cuatro lugares para habilidades adicionales útiles, aparte de RMB y LMB, por lo que debe tomar una decisión bastante decisiva. En general, el carácter del juego es muy similar al de Diablo III, pero es más íntimo, ordenado y tranquilo, lo que se debe no tanto a cambios importantes en la mecánica como en el diseño gráfico.
Lo más notable es la atmósfera oscura realzada por los colores apropiados, que recuerda los comienzos de Path of Exile y los primeros avances cinematográficos de Diablo 2. Los colores pastel, las siluetas de dibujos animados, los tonos cálidos y el carácter ficticio general de Diablo III Take the Devil. Todo se ve muy bien, porque los creadores no nos ahorran la vista de sangre, tripas, símbolos oscuros o suciedad ampliamente entendida. En cualquier caso, eche un vistazo a las capturas de pantalla adjuntas y comprenderá cómo se realizó un poderoso salto cuántico. El primer capítulo es principalmente bosques oscuros, llanuras cubiertas de nieve, cuevas hediondas, tumbas y fortalezas, es decir, paisajes típicos del norte. No hay escasez de atmósfera, y se intensifica con la banda sonora brillantemente elegida y la sordidez omnipresente en la sociedad. Blizzard incluso se ocupó de misiones secundarias perfectamente aceptables, y la estructura de la misión se desglosa de la misma manera que los cRPG típicos. Las películas en el motor del juego que hacen una transición perfecta al juego tampoco son malas. Si será una producción digna de reemplazar a Diablo II (Resurrected) es difícil de juzgar en este momento, pero he jugado varias horas y estoy satisfecho. Estoy esperando pacientemente el producto final, porque no habrá mucha elección en el caso de hack’n’slash en los próximos años.
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