Sid Meier’s Civilization ha gobernado el mercado de la estrategia por turnos durante literalmente décadas, sin nunca tener un competidor directo digno, lo que simplemente ha permitido que la serie haga lo que quiera, siempre llevando a millones de jugadores frente a consolas y pantallas de computadora. Se suponía que la humanidad, lanzada hace unos días, rompería el dominio del poderoso gigante, pero ¿realmente lo hará?
Los inicios del hombre
Amplitude Studios decidió servirnos en su trabajo algo un poco diferente de lo que nos ofrece la «civilización» popular, por lo que comenzamos nuestra campaña con pueblos primitivos errantes, primero aprendiendo las reglas del juego, creando puestos de avanzada o explorando un mapa en búsqueda. de diversos bienes y conocimientos. Después de la primera docena de turbulencias, entramos en la primera era de la civilización, y si queremos y podemos pagarlo, podemos reservar el acceso a la cultura que elijamos, para sentar las bases de nuestro imperio en ella.
Adoptando nuevas costumbres, comenzamos a construir la primera ciudad que es nuestra capital y seguimos buscando a nuestros primeros vecinos, yacimientos interesantes o maravillas escondidas del mundo aquí y allá, conociendo los desarrollos tecnológicos. Al comienzo del juego, la humanidad nos presenta tres fuentes: dinero, influencia y conocimiento. No es necesario que explique la funcionalidad del primero. El efecto determina cuánto se nos respeta en el mundo y en una región en particular, gracias a lo cual, al ganar nuevos puntos, podemos gastarlos en crear puestos de avanzada, desarrollarlos al nivel de ciudades, o para la asimilación cultural de otras áreas, si nos es favorable. Por otro lado, el conocimiento es el responsable del ritmo de desarrollo y trabajo de los nuevos inventos, lo cual es muy útil si queremos conquistar el mundo utilizando la palabra y la escritura, y no un escudo y una espada.
Viajar y ocupar nuevos territorios es la clave aquí para asegurar un futuro pacífico, porque al principio solo tenemos unos pocos vecinos en nuestro camino, con los que te puedes llevar fácilmente y vivir una vida pacífica la mayor parte del tiempo.
Esta es mi tierra, devuélvela!
Los primeros problemas y desafíos serios comienzan cuando cada civilización comienza a tener ambiciones ligeramente mayores y comienza a reclamar sus derechos sobre la tierra. Entonces podemos jugarlo de tres maneras: exigiendo una compensación para un área determinada, porque es importante para nosotros, declarando la guerra o convenciendo a los lugareños de que prefieren nuestra fuerza, no la nuestra. La producción de Diplomacy in the Amplitude Studios revisada hoy, seamos sinceros, es muy limitada y no ofrece opciones tan interesantes como la competencia.
Con cada facción que conocemos, por supuesto, podemos tener muchas conversaciones y hacer tratados importantes, pero desafortunadamente no hay suficientes para darnos un margen de maniobra agradable. Un tratado comercial, un pacto de no agresión, la transmisión de información sobre el mapa o la apertura de la frontera, es suficiente para que el país vecino acuerde firmar una alianza y entrar en la segunda y última etapa de negociaciones. Allí, solo podemos operar en cuatro áreas simples: comercio, información, reglas fronterizas y acuerdos militares, cada uno con una sola opción. Desafortunadamente, toda esta diversión se vuelve aburrida muy rápidamente y tienes que esperar mucho tiempo para cualquier desarrollo. Me di cuenta de que después de las primeras dos horas más o menos, no tenía nada que ver con las otras facciones, así que ignoré por completo lo que estaban haciendo en su territorio.
La mejor diversión comienza solo cuando entramos en la era clásica y podemos difundir lentamente nuestra ideología y religión por todo el mundo, cuyas reglas hemos incluido en nuestras propias listas de toma de decisiones. Damos forma a nuestra doctrina estatal determinando el destino de las mujeres, los esclavos y los niños, la estructura del ejército o incluso la prioridad en los asuntos oficiales. Cada decisión tiene sus consecuencias, brindándonos ventajas y desventajas específicas de las estadísticas. Por ejemplo, crear un ejército de reclutas nos dará un ejército más leal, pero con menos experiencia y, por lo tanto, mucho más débil que los posibles competidores. El mismo salario regular cargará nuestras finanzas, pero proporcionará una mejor estabilidad que pagar el botín de guerra a los militares, creando un riesgo extremadamente alto de efectos secundarios negativos.
¡Persigues a mi pueblo, te rindes!
A diferencia de la mayoría de los juegos 4X, cualquier conflicto militar puede resolverse no solo por la fuerza o la diplomacia, sino también por el poder de nuestra influencia cultural y religiosa. Puede resultar que durante una guerra con los ejércitos de un enemigo mucho más fuerte, ganemos toda la batalla solo porque su población local preferirá nuestros credos y religión, lo que hará que el rival pierda su influencia allí, y en cierto sector. irá automáticamente a nuestro lado. Me parece una experiencia muy interesante y refrescante, gracias a la cual el juego se ha vuelto aún más profundo.
Cuando se trata de desarrollar nuestra infraestructura o nuestra economía, estamos tratando aquí con un enfoque bastante tradicional. Cada ciudad se puede ampliar con áreas individuales, comerciales, científicas, pesqueras, militares, artesanales y similares. Cada uno de ellos permite la producción de otros bienes y el desarrollo de la economía en una determinada dirección. Al dedicarnos a la agricultura, podemos asegurar mucha satisfacción con el nivel de alimentos en un área en particular, y así desarrollar la población con nuevos residentes. Por otro lado, sería un sector vulnerable a la manipulación cultural y religiosa, o más difícil de defender militarmente.
Por supuesto, solo depende de nosotros en qué nos enfocamos y con qué propósito queremos usar esta y no otra táctica. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la raza humana, que hoy se está revisando, nos permite hacer algo que aún no existía en esta especie. ¡Combine todas las principales culturas del mundo en nuestra propia combinación individual! Jugando a Civilization, sabemos muy bien en qué dirección debemos ir y qué esperar, lo que nos da un sentido de propósito, pero también es un poco aburrido, porque no sorprende tanto como esperamos.
En el título Sega y Amplitude Studios, con cada salto cultural, podemos abrazar valores muy diferentes a los que hemos sido fieles hasta ahora. ¿Qué significa eso? Es decir, en una campaña puedes crear una civilización que consista en ideas chino-anglo-musulmanas-hindú-comunistas, así como mensajes e invenciones religiosas. Por lo tanto, solo en la raza humana podemos jugar a crear las culturas más tortuosas con las que solo podemos soñar.
Sin embargo, la «civilización» es algo que falta
A primera vista, el competidor más reciente de Sid Meier’s Civilization parece ser algo más fresco, más interesante y más innovador que su principal competidor. Desafortunadamente, después de pasar más tiempo con el juego, aparecerán errores menores, aunque impresionantes. Si bien la mezcla de culturas, la asimilación de regiones o un sistema de combate activo con una división en sub-tortugas parece interesante, las deficiencias de la diplomacia, la economía avanzada o la política interna sofisticada hacen que la raza humana parezca un poco peor. Aunque quizás no sea mucho peor que poco profundo y menos extenso. La situación se ve agravada por problemas con la superposición de ventanas de interfaz, que en ocasiones hace que hacer clic en lo que queremos sea frustrante, desaparezcan unidades del mapa o reglas incomprensibles para nuestra rendición en una guerra equilibrada, añadiendo un poco de alquitrán a este barril de miel.
Sin embargo, el trabajo de Sega encontrará a sus fieles seguidores, que simplemente son devorados por la «civilización», y seguramente también acudirán a aquellos que hasta ahora han evitado este tipo de juegos de estrategia. Esperamos que Amplitude Studios ya trabaje en algunas adiciones para ampliar las posibilidades que ofrece la humanidad, y después de un tiempo habrá una competencia feroz entre las dos series, de la que los jugadores nos beneficiaremos.
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