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27 de octubre de 2023, 12:03 p.m.
autor: Clic completo en «grim_reaper»
Bruce Nesmith, ex empleado de Bethesda, habló sobre la filosofía de diseño de juegos en Larian Studios y los creadores de Starfield.
Fuente de la imagen: Bethesda Softworks / Larian Studios
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Baldur’s Gate 3 y Starfield se encuentran entre los mayores estrenos de 2023. Aunque ambas producciones son muy diferentes entre sí, eso no impide que algunos las comparen. Recientemente, Bruce Nesmith, ex empleado de Bethesda, a quien hemos citado dos veces en los últimos días, intentó hacer precisamente eso:
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Según el creador de juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4, hay un elemento esencial que conforma la experiencia de juego Puerta de Baldur 3 En P. campo estelar Ellos son muy diferentes. Lo que significa es la importancia y las consecuencias de las decisiones que toma el jugador.
Larian Studios es audaz
En una entrevista con el canal. Mínimo máximo Nesmith explicó que Larian Studios no tuvo miedo de tomar decisiones de los jugadores para impedir el acceso a ciertos elementos e historias del juego..
ellos [Larian] Examinaron todos los rincones oscuros e hicieron lo que Bethesda no podía permitirse. Salieron y dijeron con franqueza: «No nos importa si sólo el 1% de los jugadores verá esto». Explicó que ese 1% estará contento y le dirá al 99% restante, que estará contento, que esa opción ya existe.
Las elecciones no son las más importantes, sino la duración del partido.
Para Nesmith, esta filosofía es muy diferente a la forma en que diseñó campo estelar U otros productos de Bethesda. El principio básico de Todd Howard Studio es crear títulos que brinden cientos de horas de diversión. Por lo tanto, los desarrolladores no pueden permitirse el lujo de bloquear contenido que contenga opciones de jugador que podrían «recortar el 50% del juego»..
En Bethesda, los juegos que estábamos creando eran tan grandes que tuvimos que adoptar un enfoque de «todos deberían poder hacer esto en algún momento». No pudimos bloquear contenido de esta manera. Y puedes ver eso en nuestros juegos: no hicimos eso. Puedes convertirte en el jefe de todos los gremios, puedes hacerte amigo de todos tus camaradas y puedes ir a todos los lugares. Nada está prohibido.
Hemos creado juegos que la gente puede jugar durante cientos de horas. Si cortas el 50% del juego, no jugarán durante cientos de horas. Ahora sólo pueden jugar 50 horas.
Los juegos de Bethesda son sólo «tres o cuatro decisiones muy importantes»
El diseñador notó esto en Puerta de Baldur 3 Sin embargo, cada decisión tiene un impacto significativo en el curso del juego. En los juegos de Bethesda, hay muchas menos opciones de trama importantes..
Te beneficias de esto [wskazuje na Baldur’s Gate 3 – dop. red.] -Cada decisión es importante. Mientras que en los juegos de Bethesda hay muy pocas decisiones que tengan tanto impacto. […] «Intentamos que fuera realmente importante, pero eso no cambia el hecho de que puedes tomar tres o cuatro decisiones muy importantes en el juego», explicó Nesmith.
El creador elogia el trabajo de Larian en… B C3Comentó sobre el éxito del juego. Según él, la acogida tan positiva del juego de rol se debe a que los desarrolladores intentaron trasladar exactamente la misma experiencia de juego de mesa a ordenadores y consolas.
Como resultado, el estudio belga pudo producir una obra que inicialmente se había tratado como un aperitivo. campo estelar – Resulta un plato maravilloso y satisfactorio, tras el cual no quedará ningún otro producto con el mismo sabor.
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