Los Game Awards -como lo anunció no solo cualquiera, sino el propio Jeff Kelly- dieron varias presentaciones geniales de los juegos previamente anunciados, así como novedades totales, cuyo desarrollo hasta el 9 de diciembre estuvo envuelto en misterio. No esperaba mucho de la ceremonia de premiación de este año y me sorprendió positivamente.
¡Cómo se ve!
La mejor impresión, sin duda alguna, fue a través de Senua’s Saga: Hellblade II, que consiguió su primer juego oficial. Al ver poco más de 6 minutos de material que muestra la nueva aventura del guerrero celta, incluso con una resolución de transmisión de 1080p, puede ver en cada paso que Ninja Theory ha recibido una gran inyección de efectivo de Microsoft.
بدت Hellblade 2 جميلة جدًا لدرجة أنني ، بسبب التعب ولدي بالفعل ساق واحدة في السرير ، لن أتمكن من النوم دون مشاهدتها مرة أخرى بأعلى دقة ممكنة – سيبدو الأمر مضحكًا ، لكن بعد تقديم هذه اللعبة حصلت عليها في رأسي أنني يجب أن أرى رحلة سينوا غير العادية otra vez. Esta vez sin mirar la segunda pantalla o las conversaciones entrantes en Facebook de vez en cuando.
Echar un vistazo más de cerca a los detalles de los alrededores, enfocándome en el sonido asombroso y espeluznante, o incluso en el diseño de este extraño y misterioso gigante, me permitió ver cuánto progreso habían logrado los desarrolladores de los estudios británicos con respecto a Hellblade: Senua’s Sacrifice. Este ya no es un juego ordinario con su propia idea y, en mi opinión, el título más ambicioso del que Microsoft puede estar orgulloso hoy en día.
La hermosa infantería lineal es algo de lo que Microsoft carece
Senua’s Saga: Hellblade II se distingue de otros productos traídos al mercado por el gigante de Redmond por el hecho de que tiene más una «experiencia cinematográfica» que una jugabilidad pura. Las transiciones entre escenas no están indicadas de ninguna manera (no tiene sentido buscar una interfaz aquí, lo que para mí es una gran atmósfera de construcción), lo que significa que no hay duda de dejarlo de lado y concentrarse en ver las escenas, nunca se sabe. . Cuándo comienza la secuencia, donde tenemos que lanzar la lanza ardiente al punto débil del enemigo, por ejemplo como se muestra en el video promocional.
Esto hace que la nueva aventura de Senua en mi cabeza sea la «Experiencia PlayStation». Sony es conocida por ofrecer juegos de acción que están llenos de escenas en diferentes etapas del juego. Uno de los últimos juegos de una empresa japonesa que muestra lo que implica la afirmación anterior es sin duda The Last of Us Part II. La colaboración entre escenas prediseñadas y jugabilidad pura es una de las ligas más difíciles de conseguir. La situación fue similar en el caso de La Orden: 1886.
Hellblade 2 parece tirar los guantes de Naughty Dog a este respecto. Y estoy muy contento con eso, porque Microsoft no ha podido ofrecer lo que los fanáticos de PlayStation han amado para las consolas PS4 durante mucho tiempo. No solo por la jugabilidad agradable, los hermosos gráficos y, a menudo, lleno de contenido de mundos abiertos, sino también por la experiencia cinematográfica en sí, lo que hizo que explorar las historias atractivas fuera aún más divertido.
Tengo grandes esperanzas en la saga de Senua: Hellblade II
No he tenido la oportunidad de jugar la saga de Senua: Hellblade II, todavía no sé cómo sería el sistema de combate (resumir lo que fue, en mi opinión, el elemento más débil en «número uno»). El placer de probar la próxima historia para luchar contra el Celtic. Pero después de lo que vi en TGA 2021, creo que Ninja Theory podrá servir a los propietarios de PC potentes y consolas Xbox Series X | S provocando un producto «blando». Lo más importante es que espero que el juego finalmente se lance en el próximo año calendario.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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