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Heading Out – Reseña y opinión sobre el juego [PC].  En un ambiente noir por las carreteras de Estados Unidos

Heading Out – Reseña y opinión sobre el juego [PC]. En un ambiente noir por las carreteras de Estados Unidos

Cuando recibí una invitación para un programa de juegos Heading Out, esperaba con ansias lo que los creadores tenían para ofrecer. ¿Carreras narrativas ambientadas en la atmósfera de las películas de los años 70? Todo se veía muy bien. Pensé que este podría ser uno de los juegos de pavo más interesantes que jugaré en los últimos meses. Bien, eso es cierto.

Puede que el estudio polaco Serious Sim no sea muy grande, pero ya está claro que saben lo que hacen. Heading Out juega bien y es un juego como ningún otro. Se trata principalmente de la narrativa y la forma en que funciona la trama. Depende enteramente de las decisiones que tomemos en casi cada paso. Pero tal vez comencemos con lo básico. ¿De qué se trata Éxodo? Creamos un personaje respondiendo preguntas como «¿Primer amor?» O “¿Mejor amigo?”, donde las respuestas son frases sencillas destinadas a definir la personalidad de nuestro conductor.

Más texto debajo del vídeo.

El juego trata principalmente de atravesar los vastos Estados Unidos en busca de aventuras. El juego está dividido en 4 capítulos, cada uno de los cuales presenta nuevas mecánicas, nuevas misiones, nuevas trampas y un nuevo automóvil. Empezamos conduciendo un viejo clásico americano y luego pasamos a un Hot Rod, entre otras cosas. Lo que fue especialmente importante para mí fue el diseño gráfico de todo. El juego está diseñado al más puro estilo cómic. Todas las imágenes están dibujadas a mano y, a medida que avancemos en la historia, las exploraremos utilizando secuencias de acción breves e interesantes. Jugando con imágenes y textos.

En Heading Out lo principal es la narrativa y el hecho de que la podemos construir nosotros mismos

La jugabilidad está diseñada de una manera muy ingeniosa. Comenzamos con una carrera introductoria que nos introducirá en las mecánicas básicas del juego. Vemos interesantes exhibiciones pictóricas de pisar el acelerador o una ligera vergüenza en los rostros de nuestros oponentes. Habrá algunos acentos de cómic aquí y allá, como líneas aéreas súper rápidas o duendes parecidos a dibujos animados que enfatizan nuestros logros. Tenemos varios tipos de carreras, pero generalmente implican conducir hacia adelante como quieras (siempre que permanezcas en la carretera), Al ritmo de canciones épicas y completamente originales. Cuando una determinada canción termina y estamos en la cima, ganamos, ganando puntos de estilo, que luego se convierten en reputación (todo esto se presenta en forma de un cómodo resumen). Se restan puntos por errores cometidos, y durante la carrera podemos utilizar hasta 5 reapariciones, es decir, “colocación” automática en la pista. Si algo va mal.

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El sistema de reputación es de gran importancia para despertar el interés de la policía por nuestras actividades, lo que luego se traduce en situaciones divertidas relacionadas con ellas. Podremos escapar de la policía, pero no hace falta llegar al final del camino para cerrar la historia. Por ejemplo, podemos realizar cuatro comportamientos ingeniosos: adelantar a un coche a un pelo de distancia como en NFS Undergroud, tomar una curva o evitar una colisión mortal sorteando un control policial. La reputación se traduce en programación de radio, incluida la información que escuchamos sobre nosotros mismos en una de las cuatro estaciones de radio. Son realmente geniales, algunos son cómicos, otros son interesantes; de hecho, no me he saltado ninguno de ellos y quiero aprender todo lo que pueda. Gracias a nuestra reputación, la gente de las ciudades estará más dispuesta a ayudarnos.

La transmisión de radio es el núcleo de todo el juego. Después de cada carrera completada, podremos escuchar algo especial. A veces, incluso durante la lucha, algo sucede. Cuando cerremos la primera carrera, veremos un gran mapa de todo Estados Unidos. Las principales rutas se identifican aquí. Arriba a la derecha vemos la cantidad de nuestro dinero, el porcentaje del llamado “miedo” que nos acecha y si nos pilla acabaremos la partida, así como el interés policial y una serie de lugares y posibilidades. Siempre determinamos el camino nosotros mismos. Cubriremos muchas de estas rutas mirando el mapa (como en un juego por turnos) y pasando por diferentes eventos a lo largo del camino. Conducimos literalmente porque somos vistos como un punto en un mapa, y presionando el acelerador aceleramos. También podemos reducir la velocidad cuando llegue la policía para no levantar sospechas. Nos encontraremos con algunas historias extrañas en el camino. Me detuve por un momento para participar en algunas situaciones inusuales (por ejemplo, liberar a un chimpancé perezoso de su jaula y ayudar a mis oponentes en el zoológico). ¿Y cuando ya no quiero frenar a la policía? Pisé el pedal a fondo y construí mi leyenda.

La historia presentada en cabezas Son multidimensionales y a menudo inusuales. El juego fue creado para que se pueda jugar varias veces, tomando cada vez un camino diferente. Si llegamos a algún pueblo o ciudad del mapa, podremos descansar allí, reparar nuestro coche o comprar algún equipamiento poco habitual. A menudo encontramos opciones para ganar dinero extra transportando droga, ganando carreras (y luego viéndolas en completo 3D) o afrontando el paso del tiempo. El efectivo es muy importante porque pagamos la gasolina cuando conducimos en EE. UU., y si nos quedamos sin efectivo, podemos asustarnos. Cuando se pone… bueno, es mejor no tenerlo.

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en la revisión cabezas Las carreras juegan el primer papel, por lo que la forma de conducir debe mejorarse a la perfección. Puede que no sea perfecto, pero puedes sentir el coche y controlarlo muy rápidamente. Lo bueno es que cada vehículo desbloqueado se conduce de manera un poco diferente. Mis únicas reservas fueron las extrañas y sorprendentes colisiones con el cartón. Todo lo que tienes que hacer es tocar otro coche para aterrizar en la valla o saltar al costado de la carretera de la que luego tendrás que salir. Además, las carreteras suelen estar situadas en medio de la nada. Cada uno de ellos tiene exactamente el mismo aspecto, y además tienen algunos atajos o desvíos y algunas piedras, árboles, casas de madera y arbustos tirados por algún lado.

Los gráficos son de cómic y en blanco y negro. Los colores aparecen sólo cuando tienen una justificación o crean una atmósfera adicional. Toda la información que escuchamos se muestra en bocadillos o en la parte inferior de la pantalla, en barras negras. Cuando completamos una determinada acción, vemos un resumen de todo el viaje de forma breve pero concisa. El juego me sorprendió porque presentaba un vídeo con fotogramas seleccionados de todo mi viaje, las decisiones que tomé y las tomas más interesantes. Cuando el juego comienza en el Capítulo 2, aparecen nuevos desafíos y oportunidades. Lo mismo ocurre en el tercer acto. Aunque hay más mecánicas, la estructura del juego no cambia. Sin embargo, hay algunas cámaras geniales para elegir y podemos ver las carreras al volante. Luego hay información adicional.

Salir es muy relajante y adictivo.

Rumbo al extranjero_1

Aunque el nivel de dificultad se elige al principio de cada capítulo, el juego es muy sencillo. Los oponentes no huirán rápidamente de nosotros si cometemos un error. Cuando pasamos junto a ellos, nos persiguen lentamente, a veces insultando a la radio. Quizás eso sea lo mejor, porque al final del día, no se trata de competir. Entre las misiones que realizamos, en ocasiones tenemos la opción de luchar contra un hombre que quiere demostrar que es más rápido e inteligente. Pero normalmente pierde y nosotros conseguimos dólares malolientes que podemos utilizar para ir a algún lugar de un pueblo cercano. Esto es importante porque aumenta el nivel de concentración, lo cual es importante para que no cometamos errores. Si no tenemos nada que pagar, tendremos que huir. Entonces el dueño del hotel llama a la policía y podríamos tener problemas, a menos que… Consigamos una licencia de alguien cercano que haya sido mordido por un oso en el pasado y no quiera conducir más.

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No, en realidad se han inventado algunas historias geniales aquí y es muy divertido descubrirlas. Recomiendo jugar sólo en el pad, porque cabezas Fue hecho sólo para este propósito. Aunque el juego puede no tener requisitos tan altos, el rendimiento a veces baja (de forma inexplicable para mí). Además, durante la presentación previa al lanzamiento, tuve el placer de jugar en Steam Deck, lo cual también fue muy divertido. Actualmente, los desarrolladores han recibido una marca de compatibilidad amarilla, pero eso se debe únicamente a que parte del contenido puede ser demasiado pequeño en la pantalla de un dispositivo tan pequeño. A veces las inscripciones se superponen al fondo blanco u otros botones. Esto sólo requiere algunas correcciones menores.

En el camino, conoceremos a muchos personajes icónicos, construiremos nuestra propia leyenda y nos convertiremos en el pirata de la carretera más mencionado en todas las transmisiones de radio de EE. UU. Y luego resulta que todo esto tiene un segundo significado. Para descubrirlo recomiendo jugarlo. Puedes comprar Heading Out en Steam a partir de mañana por menos de cien. Vale la pena apoyar a los creadores polacos, porque hicieron un gran trabajo, especialmente con estos espectáculos y música realmente épicos. Puedes escucharlo en Spotify, Apple Music y más.Se subieron seis canciones seleccionadas. Actualmente, el artículo solo está disponible en Steam, pero los creadores no descartan su traslado a consolas en un futuro próximo.