Mi primer contacto con Master Chief ocurrió en la segunda parte de la serie, pero sucedió casi una década después del estreno real. La diferencia entre el estilo de Bungie y 343 Industries radica principalmente en la intimidad entre los herederos originales. Después de todo, la trilogía clásica ofrece vastos horizontes, con el episodio de Halo de fondo. La primera escena de la serie es el inolvidable Combat Evolved, en el que la nave de Alliance sobrevuela al jugador. El programa Infinite del año pasado presentó un tema similar. Un homenaje a los clásicos que el público no agradeció por su mediocre impacto visual.
Claro, hemos estado leyendo las traducciones de los creadores sobre el uso imperfecto de la tecnología de iluminación en algún lugar de fondo, pero la comunidad de juegos cínica de hoy es más que cruel. Halo es una historia sencilla a primera vista, pero se ha expandido gracias a otras ramas de los medios (libros, cómics, series). Juan 117 es la personificación arquetípica de la última esperanza de la humanidad con un elegante traje. Una imagen que ha demostrado su valía a lo largo de generaciones. Incluso hoy, nadie se ha atrevido a realizar cambios drásticos en la apariencia del héroe legendario. 343 Industries le da un tono más humano y una armadura más fuerte en Halo 4. Es hora de un cambio importante en el curso que te lleva de regreso a las raíces del padre de la franquicia, Bungie.
horizonte clásico
La inspiración para Halo: Combat Evolved, lanzado hace casi 20 años, aparece en todas las partes del programa, incluso en las más famosas. Este artículo sería difícil de defender, incluso si eres un partidario acérrimo del original. El enlace ni siquiera mostraba lo que vimos en Halo 5: Guardians (2015), después de las actualizaciones correspondientes a Xbox One X. Los memes con Craig se apoderaron de Internet, Phil Spencer intentó convertir todo en una broma, por desgracia. ¿Quizás el equipo ha tomado demasiado de las opiniones críticas de los tradicionalistas? La nueva trilogía escrita de The Fourth Voyage (en mi opinión la más interesante) de President dejó a los clásicos a favor de ampliar la relación con Cortana de cara al surgimiento de la Precursor Race. Los cambios también afectaron al sistema de intercambio de fuego, se agregó el enemigo y el dashe apareció en el siguiente juego. Es una pena que nadie haya vinculado la historia de Halo 5 como una repetición de la segunda parte. Juega desde más de un punto de vista. Para los fanáticos de Master Chief, puede que no haya sido la opción preferida.
Aunque el excelente Reach u ODST también lidió con otros campeones más pequeños. Era suficiente pertenecer a Bungie, quien finalmente siguió su destino creando Destiny. Ha llegado el momento del infinito, o mejor dicho de la ilusión. Halo: Infinite tiene un gran problema con todos los que usan el ecosistema de Xbox. Porque así es como funciona hoy el departamento de Microsoft. El mismo camino lo siguen los juegos de estudios internos de la empresa. Desafortunadamente, el programa del año pasado resultó en un aparente retraso en el estreno. Solo podemos ver kevala en latas de Monster Energy Drink. El departamento de marketing y promoción no podía hacer nada al respecto. No tenía sentido cultivar el escenario clásico de Combat Evolved. Golpe infinito con fuerza. Los ortodoxos guardaron silencio rápidamente, mientras 343 empresas cerraban cuatro catalizadores para restaurar su antiguo esplendor, esta vez en el campo visual. ¿Pero no consistía el diseño real del clásico Halo en una paleta de colores suaves? ¿Paisajes tranquilos entre planetas unidos entre sí por un poderoso anillo de halo en órbita? 343 Conserve ese acuerdo. La demostración que fue criticada contenía esta magia.
El carácter intergeneracional del proyecto y una excesiva adherencia a los clásicos se vieron obstaculizados. En resumen, el equipo arregló algunas construcciones visuales. Después de todo, tengo que rendir homenaje a los representantes del estudio. Halo: Infinite no solo nos alimentó con hermosas animaciones. Los creadores decidieron hacer un espectáculo dudoso. Después de todo, todos en 343 Industries tenían que contar el efectivo en condiciones técnicas de cinco a doce. Ha pasado más de un año. Para un desarrollador experto, este es tiempo suficiente para volver a ganar el reconocimiento público. Hace unos días, Halo: Infinite volvió al juego. Y yo dependía de ello más o menos. Tenemos que lidiar con las compensaciones entre genes, pero esta es una decisión de fuerza mayor. Sin embargo, se han obtenido resultados prometedores. Una nueva generación de espartanos entrará en un mundo abierto real. ¿O tal vez solo una ilusión?
inodoro hola?
Una actualización sólida del desarrollador, lanzada hace unos días, junto con un puñado de juegos nuevos, me dejó con una sensación inmensamente positiva. El producto no solo hace un guiño claro hacia la sociedad clásica, sino que también presta atención al marco contemporáneo de la narrativa ecológica. Por supuesto, estamos hablando del primer mundo tremendamente abierto del juego. El significativo planeta Zeta Halo es conceptualmente fiel a la naturaleza del universo Combat Evolved. Espacios verdes rodeados de puestos avanzados enemigos, en este caso, la carrera de náufragos. Quizás este sea el final de los precursores, que crearon la atmósfera de Halo 4 con su diseño oscuro. Incluso Craig ha recibido un lavado de cara y sería difícil encontrar otro meme con su imagen. La armadura Spartan-117 decora con gracia el resto. El escenario nos arroja un patrón del original para salvar a la humanidad apoyado contra una pared. Así es como Chief se pone a trabajar, y ya lo sabemos bien por la mítica primera entrega. Este mundo también permitió una exploración intensa, aunque privado de iconoclastia en todas partes.
Está claro que Zeta Halo sigue los estándares modernos. La mecánica, los enfrentamientos, la respuesta y las imágenes se ven muy bien, pero el concepto de mundo abierto deja más preguntas que respuestas. ¿La decisión de los creadores solo significa decenas de actividades repetitivas para el jugador? La vista previa de la campaña plantea algunas preocupaciones sobre el modo de juego opcional. ¿Hay algo más para limpiar más puestos de trabajo y salvar a los miembros del Consejo de Seguridad? La gran mayoría de nosotros preferimos evitar el elemento de la soledad, que accede a casi todas las direcciones que se encuentran en el espacio abierto. Este es un signo de los tiempos. Halo: Infinite estaba destinado a escapar desde el principio, basándose en los cimientos que estableció Bungie hace dos décadas. Afortunadamente, eso es lo que hacen las bandas sonoras. Recientemente decidí acceder a partes de un nuevo juego.
El compositor Gareth Cocker hizo su tarea a la perfección. ¿Enamórate de las frescas notas de Ori de Moon Studios? El artista probó suerte con el nuevo Halo. «No sentí ninguna presión porque el material original es increíblemente fuerte. Es un poco como fortalecer la base más sólida». – En respuesta a la pregunta sobre el desafío de componer música para este universo histórico. Mundo abierto, visión clásica, soporte durante varios años después del estreno. Halo: Infinite debutará el próximo mes. El resultado final satisfará todos nuestros miedos. Después del último artículo, puedo ver que no hay nada que temer. Se está librando una batalla nostálgica por los restos de la humanidad. No se puede exagerar la redundancia opcional. ¿Es como si estuvieran listos los cascos?
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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