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Existe la posibilidad de que Need for Speed ​​Unbound

Existe la posibilidad de que Need for Speed ​​Unbound

Cuando se anunció Need for Speed ​​Unbound, mencioné exactamente en este artículo que el juego iba a ser un gran estornudo. No me gustaron los elementos de dibujos animados ofrecidos, y más bien descarté mi interés en la carrera reciente de EA. No solo tuvimos que esperar más de lo habitual, sino que además Criterion Games y la editorial americana tomaron medidas que, en mi opinión, no encajaban con el estilo oscuro que caracterizó a la serie Need for Speed ​​en muchos juegos de NFS. .

Solo implementar los elementos de animación en Need for Speed ​​Unbound no me hizo cancelar el juego por completo. Por supuesto, ya tenía planeado familiarizarme con él y ver cómo se verán las primeras carreras creadas exclusivamente para la generación actual de consolas. Los desarrolladores han anunciado que nos darán una física del coche muy precisa y un modelo de conducción mejorado, bueno… Será apropiado ver cómo puede ser el próximo tipo de precio en el próximo juego Need for Speed. También me interesa contar la historia, ya que sería demasiado intensa para este tipo de videojuegos.

Todo está bien, pero ¿qué pasa con esos elementos de dibujos animados?

Una sonrisa apareció en mi rostro el martes pasado, cuando EA decidió lanzar el primer juego (o más bien pegado inteligentemente a la jugabilidad) desde la posición mencionada en las redes sociales, luego publicó una declaración confirmando la característica, que en mi opinión salvará Need for Velocidad sin consolidar.

Pero empezando desde el principio, En términos de gráficos, siente el poder de PlayStation 5 y Xbox Series X | S aquí. Los autos están muy detallados y se pueden decir muchas cosas buenas sobre los detalles visuales en los alrededores. El asfalto se ve casi tan bien como en el «mundo real», y los reflejos en los charcos en las carreteras agregan mucha oscuridad, algo que se notaba bastante en Need for Speed ​​de 2015.

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Por otro lado, los elementos de animación me llamaron la atención, ya que más de la mitad del material anterior está enfocado. Humo de colores de los neumáticos (durante la “quema de goma” o el drifting) o del escape, iconos extraños que nos acompañan mientras usamos el postquemador o emojis que aparecen encima del coche mientras realizamos acrobacias… No, esto no es para mí. Por lo tanto, me alegro de que los desarrolladores se hayan ocupado de esta función de desactivar estos elementos de animación.

Poder desactivarlo es la mejor característica que los creadores pueden cuidar

No se sabe si Electronic Arts, presionado por las críticas de la comunidad, decidió ofrecer la mencionada opción, o si estaba planeado desde un principio. No importa mucho, porque aunque inicialmente quisieras exprimir los elementos de animación a todos, eventualmente no sucedería y todos conocerían Need for Speed ​​Unbound de la manera que más les convenga.

Vale la pena apreciar tales decisiones, considerando que estos elementos de animación probablemente no afectarán el juego en sí. Esto es algo puramente cosmético que, en mi opinión, se suponía que alentaría a las audiencias más jóvenes a ingresar al juego, completar la misión en la campaña de la historia y luego pasar a los modos en línea, donde pasarán las próximas docenas de horas con amigos o jugadores aleatorios.

EA quería probar algo nuevo, pero ¿es esta la manera de llevar la serie Need for Speed ​​a nuevas alturas? En mi opinión, no. Aprecio tomar un enfoque más serio en el tema de las carreras, por ejemplo, en lugar de rellenar elementos coloridos en todas partes para enfatizar la accesibilidad de los videojuegos de hoy.

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