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Estamos hablando de Hellblade 2: ¿cuánto volumen de juego necesitamos para el juego? ¿Ese precio fue una tentación para Game Pass?

Estamos hablando de Hellblade 2: ¿cuánto volumen de juego necesitamos para el juego? ¿Ese precio fue una tentación para Game Pass?

Prensa
17 de agosto de 2024, a las 18:37

El entusiasmo tras el lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade 2 ya ha disminuido; es un buen momento para analizar detenidamente si la secuela cumple con las expectativas de los fans del primer juego, si hay suficiente jugabilidad en el juego y si Necesita una tercera parte.


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Han pasado casi tres meses desde el estreno. Hoja del infierno II – Las emociones disminuyeron y aquellos que realmente querían jugar el juego, la atención de los jugadores se centró en títulos más nuevos (o temas siempre actuales, como «por qué es tan caro»). Es un buen momento para volver a este título y analizar más de cerca si fue una secuela exitosa, qué tenía de bueno y qué no. Para ello nos reunimos en grupo. Philip «FSM» Grabskique acaba de terminar el juego, y Anna Jarasque pasó poco después del estreno. ¿Qué surgió de esta conversación?

Léelo.

(Y tenga cuidado con los spoilers menores).

El juego es bueno pero…

Philip «FSM» Grabski: Es necesario decidir algunas cosas básicas desde el principio. Hoja del infierno II Es un buen juego. Cualquiera que diga lo contrario, en mi opinión, no está haciendo ningún favor o el producto final fue tan diferente de sus expectativas que probablemente querían un título completamente diferente a lo que prometieron los creadores. Al mismo tiempo, la producción del estudio Ninja Theory es tan importante que encontrarla no requiere ningún esfuerzo.


La primera parte de la historia de Senua fue una verdadera revelación para mí. Un juego bello y emotivo que combina sabiamente exploración, acertijos y duelos, además de ofrecer un enfoque muy original a cuestiones de la psique, la psicosis y el trauma. Me tomó alrededor de 9 horas completarlo y, desde su lanzamiento en 2017, lo recuerdo como uno de los mejores títulos de la década. Cuando en diciembre de 2019, momentos después de la presentación de las nuevas consolas Xbox, recibimos un avance de la Parte 2, quedamos muy gratamente sorprendidos. ¿continuación? ¿Tan rápido? ¿Muy hermoso? Claro, por supuesto, por favor. De esta forma llegamos al primer inconveniente, que no es responsabilidad directa de los diseñadores del juego, pero es imposible no tenerlo en cuenta a la hora de valorar el producto final.

Por primera vez en el mercado Hoja del infierno II Tuvimos que esperar 4,5 años. Aumentar lentamente la atmósfera con anuncios elegantes no le hizo ningún favor al juego. Sin mencionar el hecho de que el avance principal del juego es una secuencia cerca del final del lanzamiento final. Simplemente hemos recibido muy poco por esta larga espera y por el «proveedor de sistemas» de Microsoft. «Two» es el mismo que se presentó hace 7 años, solo que más bonito, pero también más fácil y más corto.

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También vimos barras negras en los bordes de la pantalla en Death Stranding.Senua’s Saga: Hellblade II, Xbox Game Studios, 2024.


Anna Jarras: Voy a estar un poco en desacuerdo desde el principio, porque no lo creo. Hoja del infierno II Se suponía que yo sería un «vendedor de sistemas» para Xbox, aunque entiendo de dónde podrían venir tales expectativas. Por último, tenemos el juego de acción y aventuras TPP con increíbles escenas de lucha; No es de extrañar que los jugadores de Xbox que estaban viendo los anuncios pensaran que se trataba de un desafío para Sony, «Tsushimas» y «Godofwars». El problema es que nunca estuvo pensado para ser este tipo de juego.

Estoy de acuerdo en que la atmósfera intensificada de la que estás hablando no le hizo ningún favor al juego, porque cuanto más te acercas al estreno, ¡menos importa! Finalmente llegamos a una situación extraña en la que, un mes antes del lanzamiento del juego, se mencionó principalmente en el contexto de personas que preguntaban por qué no había promoción. Ya puedo escuchar a los detractores decir que sería difícil editar el tráiler para no mostrar el juego completo, pero eso es una tontería: este no es un elemento cuyos spoilers arruinarán toda la experiencia. ¿Crees que falta algo durante la promoción? Hoja del infierno II?


Estados Federados de Micronesia: Esta comilla no apareció allí por casualidad. naturalmente Hoja del infierno II Es un juego demasiado «pequeño» para ser un atractivo para comprar una consola. Pero al mismo tiempo, a Xbox no le faltan muchos éxitos reales en otros lugares (aunque el «ecosistema» de juegos de Microsoft es un tema para otro texto), por lo que el pobre Senua de alguna manera ha sido ascendido a embajador de la marca. Esto es algo perjudicial para el juego, que por un lado parecía muy emocionante antes de su debut y, por otro lado, como mencioné, pareció desaparecer antes de su debut. Como si los creadores o el editor decidieran que fueron demasiado lejos y tuvieran miedo del posible «bombo publicitario».

Entonces me perdí el corazón del linaje. Se suponía que el juego se anunciaría más tarde (aunque probablemente tenía sentido desde un punto de vista comercial) y, a medida que se acerca el estreno, deberíamos escuchar más y más sobre él. Mientras tanto La epopeya de Sinua Terminó como un candidato seguro para jugar Game Pass. Porque si gastara el monto total en él, que afortunadamente es menos que los precios de los títulos AAA, me sentiría decepcionado. Me tomó 7 horas llegar a los créditos finales con poco o ningún retraso. Me dio la misma cantidad de dinero hace el segundo semestre hace un año. Alan WakeUn mejor juego en todos los sentidos. Pero no es pecado: así es la industria ahora, es cara. Sin embargo, el hecho de que Hoja del infierno II Una de las mayores virtudes de la primera edición ha sido debilitada y ciertamente debería ser condenada.

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¿Precio justo o incentivo de Game Pass?

AG: Bueno, en lugar de un juego atractivo, aunque todavía de nicho, recibimos, más o menos, un anuncio para Game Pass. Es lamentable porque me siento así. Muchas discusiones sobre Hoja del infierno II Un poco más sobre esta situación.y su calidad en sí se evalúa estrictamente a través del prisma de una campaña embarazosa o de marketing. El eterno debate «¿Cuánto debería costar el juego por hora de juego?», que básicamente demuestra que los editores justifican los altos precios de sus éxitos de taquilla AAA llenándolos de actividades que sólo nos hacen perder el tiempo.. Es difícil para mí no ponerme un sombrero de papel de aluminio y asumir que el precio se fijó en este nivel para que la gente piense que les resultaría más barato comprar Game Pass incluso por un mes, y se sabe que un porcentaje de Los que ya estén suscritos a este servicio permanecerán. Sólo porque se olvidó de apagarlo.

Miremos, por ejemplo, la Indica, que salió al mercado hace un mes. Hoja del infierno II Y fue incluso más corto: podrías terminarlo fácilmente en 4 horas. Aquí el precio por debajo de 100 PLN parecía más razonable y la duración del juego se ajustó según el modelo de juego. En otras palabras, no lo creo. Índica Sería un mejor juego si fuera más largo, como Hoja del infierno II – Aunque me gustó mucho, no me gustaría jugarlo durante 20 o incluso 12 horas. Y no sólo porque me gustan los juegos que puedo terminar en dos o tres noches.

jugando en Hoja del infierno II Es simplemente demasiado agotador emocionalmente mantener un juego así durante tanto tiempo. Imaginemos aterrizar en una playa de Normandía. Salvando al soldado RyanLo cual no dura unos minutos, sino 5 horas. En algún momento, lo que es impactante y triste eventualmente se volverá aburrido y agotador. Aunque hay algunas etapas del juego que llevan mucho tiempo (pienso, por ejemplo, en vagar por una cueva en la oscuridad), terminan en el momento adecuado.



Estados Federados de Micronesia: Estoy totalmente de acuerdo con lo de los juegos cortos pero intensos. También me gustan los puestos de varias horas y no me gustan los que son demasiado difíciles. que Hoja del infierno Debería ser perfecto para mí. Y es casi así. No comentaste mi publicación sobre cómo aliviar la ventaja del partido anterior. Así que permítanme ampliar esto. Se trata de las voces en tu cabeza. Una idea brillante desde el punto de vista técnico (¡oh, qué sonido en los auriculares!), muy convincente desde el punto de vista emocional y al mismo tiempo útil en términos de jugabilidad. Ningún juego tiene una interfaz de usuario como ésta. Es una pena que un título tan simple utilice esta maravillosa mecánica para presentar todas las soluciones al jugador más en bandeja de plata. ¿oscuro? La voz dice que tomemos la antorcha. ¿Estamos buscando un camino a seguir? La voz dice que miremos hacia la cueva. De todos modos, no se ve bien cuando no hay otros lugares de interés en un punto determinado del mapa. Me sacó del juego y quedó muy claro. Cuando los sonidos funcionan, es genial. Cuando las voces te dicen qué hacer, es molesto. ¿No lo hiciste?

AG: No recuerdo haber sentido nunca que las voces me estuvieran ayudando mucho, pero ciertamente deseé más de una vez que simplemente se callaran, al menos por un momento. La pregunta es ¿deberían hacerlo? En general, tengo una alta tolerancia a que las cosas sean intencionalmente un poco molestas, ásperas o incómodas, y me gusta el hecho de que estos sonidos a veces solo me molestan. Como Senua.

En cuanto a la queja de que algunas soluciones de juego parecen demasiado intrusivas, sí Prefiero dirigirlo hacia el diseño de niveles.. Es fantástico introducir un nuevo tipo de objeto coleccionable en el folclore islandés, pero su ubicación siempre es dolorosamente obvia. ¿Ramas del camino? Siempre hay una colección al final de la rama más estrecha. Esto sería un problema menor si no fuera por el hecho de que tales desvíos empantanan, y a veces incluso interfieren con, el ritmo de la narrativa. No me gusta cuando quiero meterme de lleno en la historia y, por ejemplo, avanzar, cuando me dicen que tengo que darme prisa, pero al mismo tiempo veo que tengo que explorar un poco, porque definitivamente hay objetos coleccionables aquí. Sin duda podría haberse integrado mejor en el conjunto.

¿O tal vez no? tal vez Hoja del infierno II ¿Intentaste desarrollar el juego innecesariamente? ¿Qué opinas de los acertijos ambientales, por ejemplo?