PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas como consolas que podían manejar 60 fps en la mayoría de los juegos nuevos, pero después de tres años, la lista de productos es escasa y nada indica que será mejor. Los expertos señalan que 30 FPS volverán a ser la velocidad de fotogramas más popular en los juegos.
¿El fin de los 60 fps en las consolas de la generación actual? Digital Foundry no se hace ilusiones
60 FPS y más es algo que los jugadores de consola pueden envidiar a los jugadores de PC. Se suponía que la PS5 y Xbox Series X cambiarían esto, y tanto Sony como Microsoft han promovido fuertemente los 60 fps en los juegos. Desafortunadamente, después de tres años, la base de datos de títulos que admiten tal cantidad de fotogramas no es muy grande y no hay indicios de que sea mejor. Un experto del popular canal de YouTube Digital Foundry argumenta que hay que acostumbrarse a los 60 FPS de las consolas y volver a acostumbrarse a los míticos 30 FPS. Al mismo tiempo, DF defiende la decisión de Bethesda de limitar Starfield a 30 fps en hardware de Microsoft y Sony. Se trata del enfoque creativo de los desarrolladores, en el que se utilizaron muchas mecánicas y detalles.
Según un representante de Digital Foundry, las consolas actuales no garantizarán 60 fps, al menos en los juegos más exigentes.
¡El DF directo privado que estabas esperando! @empleado Y @empleado Analice el excelente Starfield Direct, discuta la representación, las imágenes, el juego y, por supuesto, la resolución máxima de 30 FPS. https://t.co/E9Ch5HhptH pic.twitter.com/gSTInGTt3g
fundición digital 15 de junio de 2023
«Para bien y para mal, sobre todo para mal. Espero que 30 fps se conviertan una vez más en la velocidad de fotogramas más común que vemos en los juegos de consola doméstica, y si se introducen modos de rendimiento, es posible que no sean tan estables como nos gustaría». dice un especialista digital. Foundry. Creo que esto es un fracaso, pero sentí que era natural con esta expansión hacia capacidades gráficas más avanzadas, teníamos una brecha generacional y era una oportunidad para que los desarrolladores aumentaran la velocidad de fotogramas a medida que Todavía tengo que apuntar a la categoría de plataforma inferior”.
Hay que acostumbrarse a los 30fps en consolas
A medida que los juegos se vuelven más avanzados y se ven mejor, a los desarrolladores les resultará difícil ofrecer 60 fps en sus juegos sin notar una degradación del rendimiento. Entonces, si lo que dice un representante de Digital Foundry es cierto, los días de 60 fps en las consolas pronto terminarán, al menos para las producciones de alto presupuesto lanzadas en Xbox y PlayStation.
Ya vemos limitaciones en juegos como Gotham Knights o A Plague Tale: Requiem. Por supuesto, estas son solo predicciones de Digital Foundry, por lo que es posible que no sean correctas. Hay muchos comentarios de que la falta de 60 FPS se debe a la pereza de los desarrolladores y no a las capacidades del hardware en sí.
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