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El beneficio neto del primer trimestre de CD Projekt estuvo muy por debajo de las expectativas

El beneficio neto del primer trimestre de CD Projekt estuvo muy por debajo de las expectativas

/ www.cyberpunk.net

Las preocupaciones de los inversores sobre el primer trimestre de 2021 se han hecho realidad. Los errores de «Cyberpunk 2077» han asustado a los jugadores, y aunque el juego tuvo buenas ventas en diciembre en la ola de fiebre del estreno, el primer trimestre resultó ser una gran decepción para CD Projekt. .

En el informe, la compañía dijo que el beneficio neto del primer trimestre de CD Projekt fue de 32,5 millones de PLN. Esta ganancia fue del 64 por ciento. Menos que las previsiones de los analistas, que esperaban un resultado de 91 millones de PLN. Por supuesto, no tiene sentido comparar las ganancias con el trimestre anterior (luego llegó a 984 millones de PLN), porque este resultado se inyectó en las ventas relacionadas con el estreno de «Cyberpunk 2077» el 10 de diciembre de 2020. Sin embargo, un Hace unos meses, se esperaba. Que en el trimestre que comenzó 3 semanas después del estreno del tan esperado juego, CD Projekt también muestre buenas ganancias (por ejemplo, después del estreno de «The Witcher 3» en el próximo trimestre , los beneficios fueron claramente más débiles, pero con el tiempo es el segundo más alto de la historia). Desafortunadamente, CD Projekt ha logrado mostrar ganancias aún más altas en los trimestres sin primeros. Por ejemplo, en comparación con el año pasado, el beneficio ha disminuido en un 65%.

Por tanto, el tan comentado escenario negro durante el primer trimestre de 2021 se ha hecho realidad. Los errores del juego asustaron a los jugadores. Los resultados récord del cuarto trimestre se atribuyeron principalmente a las prisas de la preventa y la primera oferta. Cuando resultó que el juego estaba tan mal pulido que algunos jugadores no podían jugar, y otros se quejaron de cientos de gusanos y problemas de optimización, un buen marketing no fue suficiente.

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imagen / / Bankier.pl

Reportamos problemas de ‘Cyberpunk’ varias veces en Bankier.pl. Informamos sobre problemas para vender el juego, en primer lugar, en el artículo de marzo »Problemas crecientes de Cyberpunk 2077Como citamos la investigación sobre la disminución por encima del promedio en las ventas de juegos en el período posterior al lanzamiento. Las estadísticas de los jugadores en Steam también fueron decepcionantes, «Cyberpunk 2077» comenzó en la primavera Pierdes con «The Witcher 3» de seis añosLos analistas de corretaje también han bajado sus previsiones, pero a pesar de estos recortes, CD Projekt sigue mostrando ganancias más débiles que las previsiones de los analistas más débiles del BM polaco.

La rentabilidad está disminuyendo, el efectivo está aumentando

Volviendo a los resultados, cabe señalar que los ingresos fueron ligeramente mejores que los beneficios. El grupo ganó 197,6 millones de PLN, mientras que el pronóstico promedio de los analistas fue de 238,2 millones de PLN. Los ingresos aumentaron un 2,4%. En comparación con el mismo período en 2020. Sin embargo, la caída más fuerte en los beneficios que en los ingresos también es, en cierto sentido, un problema en términos de rentabilidad.

imagen / / Proyecto de CD

La ganancia neta más baja de lo normal es el resultado de, entre otras cosas, la reducción continua en el costo de producción de «Cyberpunk 2077», el trabajo en actualizaciones del juego y el trabajo de investigación en curso relacionado con proyectos posteriores. En el comunicado de prensa, Piotr Nilobovi, vicepresidente de finanzas de CD Projekt, dijo que los gastos se incluyen directamente en los costos del período actual y no se capitalizan.

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Cabe señalar también que el beneficio operativo disminuyó un 56% interanual. Hasta 43,2 millones de PLN. El consenso supuso una ganancia de 97,7 millones de PLN. El resultado EBITDA de CD Projekt en el primer trimestre fue de 71,1 millones de PLN, lo que significa una disminución anual del 33,4%. El consenso de PAP Biznes indicó un resultado de 126,5 millones de PLN. El gasto en obras de desarrollo en el primer trimestre fue de 29,1 millones de PLN, y el gasto total que figura en el balance de la empresa a finales de marzo fue de 388,8 millones de PLN.

Quizás el dato más cómodo para los inversores es el hecho de que a finales de marzo, el grupo logró alcanzar un total de 1,550 millones de PLN en efectivo y Depósitos Servicios bancarios con vencimiento en tres meses, un aumento de 823 millones PLN desde finales de 2020. El flujo de caja de las actividades operativas fue de 1.070 millones de PLN en el primer trimestre, pero principalmente debido a la venta de «Cyberpunk 2077» en el cuarto trimestre.

Nuevos proyectos están en camino

La compañía ha sostenido que, independientemente de las actualizaciones posteriores a «Cyberpunk 2077» y Complementos de juegos gratuitosPlanea lanzar tanto «Cyberpunk» como «The Witcher 3» en la segunda mitad del año para la última generación de consolas. También se ha confirmado que «The Witcher: Monster Slayer», un juego para móviles del estudio Spokko, que utiliza tecnología de realidad aumentada, debutará en el verano. En la conferencia de prensa posterior, se informó que aproximadamente la mitad del equipo todavía estaba trabajando en «Cyberpunk», pero también había otro proyecto «AAA» en proceso que aún no se había anunciado.

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Cabe señalar que en el lanzamiento de las nuevas consolas, algunos inversores y analistas ven una oportunidad para una «segunda fiebre» sobre «Cyberpunk 2077». Desafortunadamente, aún se desconoce la fecha de lanzamiento de esta versión. Vale la pena señalar que el juego ya recibió una actualización importante, incluida una actualización importante a fines de marzo. Sin embargo, no ha habido una mejora significativa en las calificaciones de los jugadores. Además, habla con Sony Acerca de llevar el juego de vuelta a PlayStation Store (El juego ha sido expulsado de la tienda debido a la terrible calidad). Aún continúa y la administración aún no revela ningún detalle sobre el progreso. También hay conversaciones con Xbox, donde la venta del juego va acompañada de información sobre «dependiendo de la versión de actualización».

El tema continuará.

Negocio AT / PAP

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