Dungeons & Dragons: Dark Alliance es una producción del estudio canadiense Tuque Games, publicada por Wizards of the Coast. El primer punto de inflamación fue, desafortunadamente, no conozco muy bien el estudio, pero el editor es bien conocido por los fanáticos de D&D. Sin embargo, esto no significa que haya sido negativo. Es solo que la experiencia me dice que los autores más comunes de «Livelock» no podrán satisfacer las expectativas de millones de fanáticos del mundo D&D. Esta es una tarea difícil, especialmente porque este mundo está lleno de millones de historias, personajes, hechizos, magia y posibilidades. No se podía negar a los creadores de la ambición, porque al principio no se anunció nada de que la Alianza Oscura resultaría muy bonita. Muchos aspectos de este juego son poco convincentes, pero afortunadamente todavía hay algunos aspectos positivos.
Dark Alliance, ¿por qué es como un MMO?
No hay una trama definida aquí. Llegamos a las majestuosas Tierras Olvidadas, donde el personaje principal es Drizzt Do’Urden. Creado por un talentoso escritor, Robert Salvatore, un elfo oscuro que empuña dos espadas cortas. También podemos interpretar el papel de un enano: Bruenor Battlehamer, un gran guerrero, un bárbaro Wulfgar y una arquera inusual Catti-Brie. Elegimos personajes de una lista que no es muy intuitiva y no podemos personalizarlos de ninguna manera ni ponerles un nombre. Tienen estadísticas, habilidades y habilidades especiales específicas, que desarrollamos con el tiempo, obteniendo hechizos mejores y más fuertes y adquiriendo equipos más poderosos. Desafortunadamente, no juegan ningún papel especial en el juego. Solo ellos lo son y podemos controlarlos.
La estructura del juego se basa principalmente en la cooperación de cuatro jugadores. Inmediatamente después de elegir un personaje, terminamos en el mundo de las paradas, donde podemos comprar pociones curativas, mejores armaduras y evolucionar a nuestro héroe. También podemos acceder al mapa del mundo, que le permite elegir una misión específica. Procedemos al tutorial o vamos inmediatamente al juego en una ubicación inicial específica (con una elección de nivel de dificultad y, en consecuencia, premios específicos). Bueno … casi de inmediato, porque todavía necesitas conectarte a uno de los servidores. Si no lo seleccionamos inicialmente, jugamos offline, lo que nos impide acceder a cualquier desafío. Por lo tanto, nos apegamos al mundo público y esperamos, porque puede suceder que inmediatamente nos unamos a un grupo con una persona al azar. Por supuesto, es posible crear una habitación privada o jugar solo, pero no lo recomiendo, ya que Dark Alliance no está muy agradecido con los viajeros solitarios.
La estructura del juego está diseñada para el controlador. Estaba jugando en una PC, también probé la distribución del teclado y no es tan malo, pero tanto en el menú como durante el juego es más fácil para nosotros navegar usando el pad y recomiendo esta combinación. ¿Cuál es la forma más sencilla de describir la jugabilidad en Dark Alliance? Es solo un MMORPG de semi-red, donde nos movemos constantemente por lugares específicos y cerrados (tales casos) diseñados de una manera dolorosa. Caemos, está la primera oleada de enemigos, luego la segunda y la tercera, luego tenemos que destruir algo o recogerlo y volver a estrellarnos contra los enemigos. El jefe parecía ser, con mucho, el más fuerte, por lo que era hora de lidiar con él en una pelea que duró unos minutos. Inmediatamente después de ganar, tenemos la opción de encender un fuego y montar un mini campamento que regenera nuestras vidas, hechizos y pociones. Al final de cada ubicación, luchamos contra el jefe más grande y más duro o incluso contra los jefes. Después de matarlos, regresamos al mundo inicial. Gracias. Eso es todo una y otra vez, solo cambian las ubicaciones, los personajes y las posibilidades.
Los jugadores en solitario no tienen qué buscar en Dark Alliance
Se trata de una producción pensada para la colaboración y puedes verla desde los primeros minutos. El nivel de dificultad de la ubicación cambia a medida que aumenta el número de jugadores en el equipo. A cada uno de los héroes se le han otorgado habilidades específicas que podemos desarrollar y agregar nuevas con el tiempo. Por ejemplo, Wolfgar, un luchador así, podría balancear y golpear fuerte con su poderoso martillo. Pulsando el botón de ataque, realizará una determinada serie de golpes hasta cierto momento. Lo mismo se aplica al bloque. En este caso, Wulfgar primero se balancea y luego golpea el suelo con todas sus fuerzas, desatando una onda de choque de múltiples etapas frente a él, que elimina a todos los enemigos. Cada uno de ellos se basa en la física, por lo que podemos empujarlos al abismo, hacerlos retroceder varios metros o incluso … lanzarlos al espacio, porque las leyes de la gravedad no están claramente definidas en este juego.
Además, los héroes están equipados con habilidades especiales. El enano invoca un gran yunque desde el espacio cuando un enorme martillo lo golpea, hiriendo a todos a su alrededor. El comandante podía lanzar cientos de flechas con un hechizo de zona, sumergiendo a Wolfgar en un frenesí asesino y acelerando sus ataques, o golpeando el suelo con más fuerza muchas veces, lanzando por los aires a cualquiera que se interpusiera en su camino. Además, también hay habilidades especiales que se regeneran bajo la influencia del combate. Esta conocida «ira» es de la serie God of War. Cuando la barra llega al final, lanzamos una poderosa habilidad que provoca fuego y destrucción, independientemente del nivel y clase del oponente. Se ve especialmente lindo ante un bárbaro, porque agarra su mazo, gira con rabia y gira como un huracán, golpeando literalmente a todos en su camino.
Tengo que admitir con mucho dolor que la base del juego, es decir, la mecánica y la forma en que se mueven los personajes, es … muy bonita. Están diseñados muy rígidos y rígidos. Tenía la sensación de que los héroes nadaban un poco por el aire y que todos mis movimientos eran un poco caóticos y aleatorios. No puedes detener tu swing, las esquivas a veces no funcionan y los jefes pueden atacarnos a la velocidad de una ametralladora, lo que significa que es difícil escapar de ellos e incluso hacer algo más difícil. Los personajes a menudo se atascan en ciertos lugares y algunos comportamientos se retrasan extrañamente. Por ejemplo, si queremos destruir algunas de las barreras de madera que cubren el cofre, corremos hacia él, presionamos el botón de ataque, el personaje se balancea, y de repente … las tablas se desmoronan en pequeños pedazos después de 1-2 segundos de nuestro swing. Parece muy antinatural y ocurre con casi todos los elementos, arruinando la indulgencia.
La detección de colisiones también falló. Es difícil estimar cuándo golpearemos a un oponente, y más cuando le damos un golpe decisivo. También es imposible formar un equipo, porque no existen tanques, magos o divisiones DPS como en un MMO clásico. En la Dark Alliance, todos avanzan directamente, independientemente de la clase del oponente. Hay una falta de hechizos de control de multitudes, por lo que sucede que en un lugar determinado tenemos una docena de enemigos para matar y más corriendo de vez en cuando. Una rutina tan clásica sin excusas, pero con una mecánica increíblemente bien realizada. A veces, incluso cuando estamos jugando solos, tenemos que enfrentarnos a decenas de enanos o fantasmas para poder desbloquear más tarde a un oponente más fuerte, que puede ser fácilmente repelido con un golpe fatal. Entonces toda la horda llega a nosotros como lobos furiosos atacando el juego. Lo único que queda es levantarse y saltar lejos y puede seguir luchando.
Solo que esta pelea a menudo termina de manera muy caótica. Por ejemplo, estamos luchando contra un gran ejército de orcos. Está dividido en varias categorías. Hay quienes corren hacia nosotros con espada y escudo, otros solo disparan un arco, y otros intentan lanzar un hechizo o una bola de fuego o envenenarnos. Sus reacciones dependen del número de personas del grupo. Cuando jugamos solos, el número de enemigos no disminuye, pero … se paran como clavijas y esperan a que les démos un golpe fatal. A su vez, los que disparan un arco lo hacen constantemente, y los que dejan veneno son muy molestos, porque nos lanzan estos hechizos todo el tiempo. Entonces tenemos tal disonancia. No sabemos a quién acudir primero, por eso nos deslizamos por el sitio como un gato con vejiga, sin ningún arreglo ni ajuste, sumidos en el caos. Simplemente presionamos el botón de ataque y observamos lo que sucede. Esto es débil y básicamente destruye cualquier forma de cooperación entre jugadores.
Afortunadamente, no todo está mal. Dark Alliance es un mundo bellamente diseñado
Me quejo mucho, pero no todo en este juego está diseñado sin una idea. El mundo entero luce genial. Enormes sitios místicos tomados literalmente del hermoso arte de los artistas más talentosos. Diseñado con gran atención al detalle, refleja a la perfección la atmósfera de tierras olvidadas, y los magníficos picos de iceberg que se pueden ver en algún lugar en la distancia pueden despertar nuestra imaginación. Lo que más me cautivó fueron los diseños de los personajes y los propios oponentes. Sí, se mueve desequilibrado, la animación no es muy fluida, pero su diseño y la atención al más mínimo detalle pueden cabrear. Si pudiéramos pausar el juego y correr libremente por el mundo, simplemente mirar alrededor sería genial. Las imágenes son una gran ventaja de Dark Alliance. Los efectos de los hechizos o de los propios golpes también pintan bien, y algunas opiniones son realmente demoledoras.
Es una pena que nada más funcione como debería. La producción es aburrida, después de unas horas de diversión, tuve la impresión de que estaba haciendo lo mismo una y otra vez. Claro, puedo evolucionar a mi héroe y jugar con su equipo, excepto que no se traduce en el juego en sí. Todavía todo se reduce a eliminar a los siguientes enemigos y luchar contra los gritos. Hay muchos de ellos, incluso hay dragones de hielo o trolls gigantes, pero y qué, porque su movimiento desequilibrado y sus incomprensibles ataques especiales son más molestos que divertidos. Dark Alliance es un ejemplo de potencial no utilizado, ya que alguien tenía una gran idea de configuración, diseño gráfico y diseño de todo, pero empeoró con la ejecución. Esta es la producción perfectamente diseñada para Game Pass. Vale la pena echarle un vistazo por curiosidad. Si animamos a nuestros compañeros a jugar, deben hacerlo en el grupo de edad hasta los 15 años, porque las personas mayores notarán inmediatamente problemas con muchos elementos del juego en sí.
Es una pena, porque creía firmemente que Dark Alliance sería más que un MMO aburrido, secundario y no sexual con énfasis en el combate constante y el movimiento a través de los casos. Para mí, un potencial inutilizado terrible, porque los sitios y los héroes diseñados de esta manera piden una historia excepcional. O incluso en cooperación, pero debería tener brazos y piernas, porque la molienda puede apelar a lo sumo a los gustos de los habitantes de Corea, China o Japón, pero en Occidente no se pueden buscar amantes de tales soluciones. Desafortunadamente, no auguro nada bueno para esta producción, me aburrí despiadadamente y fui a todas las partes posteriores solo por las hermosas vistas. Dañar.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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