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Después de Switch 2, habrá un fin de era

Después de Switch 2, habrá un fin de era

Nintendo Switch 2, o como la llaman, es la última consola híbrida anunciada por el gigante japonés del juego, que se espera que haga su debut en el mercado a principios o mediados de 2024. Según los rumores y la información obtenida, la segunda La versión de la consola ofrecerá (naturalmente) gráficos mucho mejores, mayor duración de la batería, una pantalla táctil más grande y muchas otras mejoras con respecto a la generación anterior; incluso se habla de compatibilidad con DLSS 3.5.

También se dice que «Switch 2» será compatible con todos los juegos (incluso los accesorios) del Switch original, lo que significa que los jugadores podrán disfrutar de su biblioteca de títulos desde cero en el nuevo hardware. Sin embargo, según la mayoría de expertos creen (aunque comparto esta opinión cuando veo proyectos como PlayStation Portal) que la próxima consola de Nintendo También puede ser el último bastión de los dispositivos móviles.es decir, consolas de juegos portátiles que puedes llevar contigo a todas partes.

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Los dispositivos móviles tienen una larga y rica historia en la industria del juego. Desde la Game Boy de 1989 hasta las consolas modernas como la subestimada Nintendo 3DS o PlayStation Vita.. Los dispositivos móviles alguna vez fueron una parte integral de la cultura de los juegos, ofreciendo experiencias y títulos únicos que no se podían encontrar en consolas fijas o PC. Pero todo llega a su fin.

Factores que contribuyeron al declive de los dispositivos móviles

Desafortunadamente, los dispositivos móviles tienen que afrontar muchos desafíos y amenazas que pueden conducir a su extinción en un futuro próximo. Éstos son algunos de ellos:

  • Desarrollo de smartphones y tablets. Los teléfonos inteligentes y las tabletas se han convertido en dispositivos portátiles omnipresentes que se utilizan no sólo para la comunicación, sino también para el entretenimiento. Puedes jugar a miles de juegos disponibles en las tiendas de aplicaciones de teléfonos inteligentes y tabletas, a menudo de forma gratuita o por una pequeña tarifa. Algunos de estos juegos son modificaciones o adaptaciones de títulos populares de PC o consola como Fortnite, PUBG o Minecraft. Los teléfonos inteligentes y las tabletas también ofrecen una mejor calidad de gráficos, sonido y control después de conectar el accesorio adecuado. Además, los teléfonos inteligentes y las tabletas tienen otras ventajas como acceso a Internet, redes sociales, cámaras, GPS y otras características que los hacen más versátiles y útiles que los dispositivos móviles. El último anuncio de Apple también demuestra algo. Pero en mi opinión, estos serán sólo dispositivos intermedios que realmente pueden usarse para juegos en la nube.
  • Competencia de consolas de escritorio y PC. Las consolas de escritorio y las PC son las principales plataformas para juegos multijugador en todo el mundo. Ofrece gráficos, sonido y jugabilidad de la más alta calidad, así como la mayor selección de juegos de diferentes géneros y productores. Lo mejor es jugar con una persona local. También están cada vez más disponibles y asequibles para más personas gracias a los avances tecnológicos y los menores costos de producción. Muchas personas prefieren jugar en consolas de escritorio o computadoras en lugar de dispositivos móviles debido a la mejor experiencia y capacidades que brindan. Porque aunque Switch confirme lo contrario hasta ahora, no olvidemos que una de cada dos consolas sólo ha sido «lanzada» por los japoneses y la próxima puede no ser un gran éxito, como indica la historia de esta empresa.
  • Cambios en las preferencias y hábitos de los jugadores. Los jugadores son cada vez más exigentes y diversos en términos de lo que esperan y les gusta de los juegos. Mucha gente busca juegos que ofrezcan una historia profunda, una jugabilidad amplia, un nivel de dificultad alto, diversión duradera y una rica interacción con otros jugadores. Es más probable que este tipo de juegos estén disponibles en consolas de escritorio o PC que en dispositivos móviles, que tienen limitaciones técnicas y de recursos. Por otro lado, muchas personas prefieren juegos que sean fáciles de jugar, rápidos de completar, baratos o gratuitos y que no requieran mucho compromiso o atención. Es más probable que este tipo de juegos estén disponibles en teléfonos inteligentes o tabletas que en dispositivos móviles, y son más caros y menos prácticos. Hay que admitir que los precios de los juegos de NS siguen siendo los mismos incluso muchos años después de su lanzamiento (e incluso se vuelven más caros), por ejemplo, el penúltimo Zelda.

El futuro de los dispositivos móviles es incierto

Mano

Frente a estos factores, los dispositivos móviles enfrentan la difícil tarea de sobrevivir en el mercado y atraer nuevos jugadores. Nintendo Switch 2 puede ser la última oportunidad para que el hardware portátil recupere su antigua gloria y muestre sus méritos. Está pensada para ser una consola híbrida que combine las características de una consola portátil y estacionaria. Será posible conectarlo a un televisor o monitor mediante una estación de acoplamiento y jugar con los controladores; veremos cómo se resuelve el problema esta vez. Switch 2 tiene como objetivo ofrecer lo mejor de ambos mundos: La facilidad de portabilidad, la comodidad de un dispositivo móvil y la potencia y calidad de una consola fija. ¿Pero funcionará? Sinceramente lo espero, porque me encantan las consolas de la Gran N y los juegos únicos que se producen para ellas.

Sin embargo, la nueva consola también puede ser la última consola portátil, o más bien híbrida, en la historia de los videojuegos. Si no tiene éxito o no cumple con las expectativas de los jugadores, podría significar el fin de una era: los dispositivos móviles. Pueden ser reemplazados por teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de escritorio y computadoras como principales plataformas de juego. Pasarán a la clandestinidad y se convertirán en dispositivos de nicho para coleccionistas o fanáticos de los juegos retro. Con el paso de los años, simplemente desaparecerán del mercado y de la memoria de los jugadores.. No se trata sólo de hibridez o de la forma clásica de jugar donde y como queramos.

Me parece (y esto es lo que espera la industria) que En el futuro solo tendremos juegos en la nube. Si el proyecto tiene éxito y la digitalización completa su misión al capturar todo el mercado, los juegos en la nube serán la única opción para jugar. Puede que ya se estén creando una nueva PS6 y Xbox, pero puede que sean consolas completamente diferentes de lo que pensamos. Pero incluso si la próxima generación es completamente natural (centrándose en los ingredientes) y suponiendo que dure aproximadamente los próximos 8 años, entonces Es muy probable que las consolas fijas posteriores ofrezcan juegos en la nube a gran escala y a gran escala.que ahora se está desarrollando muy rápidamente y los jugadores están muy contentos con él.

Los dispositivos móviles merecen respeto y aprecio, pero todo se trata de una cosa

Mano

Los dispositivos móviles alguna vez fueron una parte importante de la industria y la cultura del juego. A lo largo de los años, nos han regalado muchos momentos y emociones inolvidables.Además de muchos juegos y series geniales como Pokémon, Mario, Zelda, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Animal Crossing, Final Fantasy, Dragon Quest, Persona, Monster Hunter y muchos más. También fueron una fuente de innovación y creatividad en los juegos.introduciendo nuevas funciones y mecanismos, como pantalla dual, pantalla táctil, micrófono, cámara, sensor del móvil, amiibo o lector de tarjetas labo.

Por ahora nos quedamos con productos híbridos y algunos más pequeños para jugar a juegos retro. Pero no se puede negar que todo avanza hacia la digitalización total y el juego en la nube. Al final, los jugadores siempre votan con su billetera, pero si el dinero es bueno y todos están satisfechos, me parece que solo hay una dirección para el futuro inmediato. El fin de los dispositivos móviles, que con el tiempo también se llevará consigo otras plataformas de juego, como las consolas fijas. Es cuestión de tiempo.

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