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22 de abril de 2024, 13:10
No Rest for the Wicked está recuperando poco a poco la confianza de los jugadores, pero los creadores no quieren dormirse en los laureles y se han propuesto una misión ambiciosa.
Fuente de la imagen: Al Qamar Studios / Sección Especial.
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El debut de No Rest for the Wicked ciertamente podría haber sido mejor. Sin embargo, esto no desanimó a Thomas Mahler. De lo contrario, El director de Moon Studios afirmó que el equipo pretende convertir un «58% de críticas positivas» en Steam en un 90% de críticas positivas.
No Rest for the Wicked gana terreno en Steam
El director del estudio aceptó este desafío al presentar (a través de Servicio X). Con humor se puede ver que el grupo ya había conseguido su primer éxito desde la publicación del anuncio de Mahler. No hay descanso para los malvados Claramente ha ganado en Steam. Actualmente, el 66% de las reseñas de juegos son positivas (68% según SteamDB), haciendo que el título se acerque poco a poco dejando la categoría de reseñas «mixtas» en la plataforma de Valve.
Esta mejora se debe en parte a las dos primeras correcciones que se produjeron en el juego el fin de semana pasado. Ambos parches fueron recibidos calurosamente. No solo porque el equipo escuchó los comentarios de los jugadores e hizo cambios de acuerdo con lo que ellos (o al menos la mayoría de ellos) querían, sino también por la velocidad con la que se implementaron estos cambios.
Naturalmente, como suele ocurrir, no todas las correcciones funcionaron según lo previsto (como admitió el propio Mahler; vía Servicio X). Algunas personas se quejan de la simplificación innecesaria del juego, pero en general, los jugadores han apreciado los esfuerzos de Moon Studios. Especialmente desde La tercera revisión ya está en camino, Además, compatibilidad con el modo TV para GeForce Now y cambios en la mazmorra Cermi Crucible (a través de Servicio X).
Sé como un jefe en Dark Souls
Y en un lugar aparte (más precisamente: en una entrevista con la revista The Edge; trans JuegosRadar) Mahler destacó un aspecto No hay descanso para los malvados, que, como prometen los creadores, tiene como objetivo «revolucionar» los juegos de rol. está a punto de vista desde arriba (De arriba hacia abajo), que, según el director de Moon Studios, permitió a los creadores realizar en él «movimientos locos» Espíritus malignos Estaba reservado para los presidentes.
Por ejemplo, le dio uno de los jefes más famosos de la expansión a la primera entrega de la serie FromSoftware: un caballero que tiene muchos ataques increíbles a su disposición. Teóricamente, el jugador puede usar algunos de ellos después de forjar un arma a partir del alma del enemigo, pero hay que admitir que incluso entonces el héroe no realiza acrobacias como el jefe. en NRftW Los creadores quieren que no existan tales restricciones.
en este tema «almas» – Mahler también insinuó un sistema de saqueo aleatorio de «contenedores» (cofres, etc.). ¿Son estos y otros elementos realmente suficientes para hablar de una revolución en los juegos de rol? Tal vez, pero por ahora los creadores deben centrarse en eso. No hay descanso para los malvados Ha recuperado por completo la confianza de los jugadores. Aunque, basándonos en los primeros días, parece que Moon Studio está en camino de afrontar este desafío.
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