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Death Stranding – ¿Por qué es uno de los juegos más importantes de la década?

Death Stranding – ¿Por qué es uno de los juegos más importantes de la década?

¿Qué define a cada modelo de juego? ¿Qué es un aglutinante inherente y crucial? La mecánica del movimiento, la respuesta del personaje, la reacción a los elementos del entorno. Si el simple “andar” no se diseña sabiamente, el resto también quedará cojo. Todos los que han estado involucrados en el diseño de juegos desde sus humildes comienzos lo saben. Echemos un vistazo más de cerca al trabajo de una empresa generacional como Nintendo. Ya sea que juguemos a Super Mario o salvemos a la Princesa Zelda con la chaqueta de Link, nos da satisfacción, por la sencilla razón, el modelo bien establecido de control de personajes. De repente, a una persona ambiciosa se le ocurre la idea de crear un proyecto basado principalmente en pasar del punto A al punto B, con control absoluto sobre el héroe. Absoluta, despiadada, mala planificación, decisiones precipitadas sobre la ruta elegida, configuración del equipo y capacidad de carga. De eso se trata Death Stranding.

Cuando reunimos toda una serie de metáforas de la vida moderna, escribiendo una base de datos maravillosa del mundo ilustrado, lo consideramos el principal favorito de los fanáticos de la serie. los muertos vivientes – No puede salir mal. Esto es requerido por los grandes logros del desarrollador «revivido» y un editor poderoso que no escatima dinero para desarrollar nuevas marcas. Me gustaría olvidarme del concepto inusual, que corresponde más a la creatividad de los desarrolladores de juegos que tienen menos crédito que aquellos que hacen productos por dinero muy serio, donde los inversores suelen tener una opinión. Sin embargo funcionó, porque Death Stranding se ha convertido en uno de los juegos más importantes de la última década.. No tienes que ser un co-gemista para pensar eso.

Hola, Sam Porter Bridges

Death Stranding es un juego sobre encontrar nuevas conexiones, recopilar me gusta como recompensas, que se refieren a nuestra realidad cotidiana. Sam Porter Bridges, un mensajero solitario que se adentra en un mundo maravillosamente desarrollado gracias a Decima Engine, ganador de la reciente Conferencia Siggraph. Norman Reedus creó un vestido bastante similar a la forma en que lo hizo Daryl Dixon, protagonista de «The Living Dead». Conservador, ligeramente retraído, temeroso del contacto directo, individuo completo. Este rol coincide con su misión en Death Stranding. Los creadores de «Wdarcia Śmierci» terminaron de trabajar en el juego justo antes del cierre global, por lo que Death Stranding encaja perfectamente con esos hechos. En el pasado, los juegos de Hideo Kojima y su compañía a menudo han sido acusados ​​de crear juegos obsoletos. Principalmente en el lanzamiento Metal Gear Solid 4: Rifles Patriot. El equipo abordó la implementación de la mecánica en la quinta y última parte de la serie de manera completamente diferente.

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Phantom Pain también está en Death Stranding si nos fijamos en los menús. En ambos juegos, la interfaz de usuario crea un caos falso al principio.. Sin embargo, cuando empezamos a acostumbrarnos a esta fórmula, todo se aclara. Navega rápidamente por las líneas de opciones, y de acuerdo, funciona muy bien pensado, aunque los primeros minutos digan lo contrario. Tanto Death Stranding como Metal Gear Solid V presumen, en mi humilde opinión, de que es uno de los top rolls de todos los juegos. Lo que realmente enseña Death Stranding? Independientemente de cientos de oraciones que describen la historia mundial, los mitos o toda esta quiralidad, el juego enseña a planificar, teniendo en cuenta todo lo que es importante. Relieve, condiciones climáticas, capacidad de carga y tipo de surtido transportado. Transportamos la famosa pizza de Ludens de una manera completamente diferente a los envíos estándar.

El juego está diseñado en estricta conformidad con el realismo.. Se mueve de forma diferente según el peso de la carga o el terreno. ¿Cuántas veces he juzgado mal sus probabilidades, especialmente al cruzar un río? La sensación cuando el agua te roba la mayoría de tus paquetes, no tiene precio. Y no puedes culpar a la mecánica, porque es realista y no te perdonará los errores menores. Realismo completo en un mundo surrealista, respaldado por creencias en la comprensión egipcia del ciclo de la vida y la muerte. Death Stranding se centra en gran medida en el aspecto social, pero nunca conocemos a otros jugadores, a excepción de los MUL, que son adictos al trabajo y no enterrados. Sin acceso a la cuadrícula en espiral, cada personaje no jugable permanece solo. Es una experiencia abrumadora y adictiva.

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ser Ludens

indefinido

Death Stranding en el campo tecnológico ha alcanzado la cima de PlayStation 4. También recomendamos la versión del director disponible en el paquete PlayStation Plus Premium. Me doy cuenta de que el juego no es para todos. De hecho, incluso Metal Gear Solid tiene un oponente fuerte. Esta es la magia de Kojima Productions. Hideo tuvo esta idea mientras reagrupaba el equipo para crear nuevos proyectos.. Comenzó nuevos contactos, construyó algo. Al menos eso explicó en entrevistas previas al estreno mundial del juego. Al igual que Sam Bridges (Norman Reedus) reconstruye una sociedad estadounidense fragmentada. Este viaje puede parecer aburrido y repetitivo. La rutina es como el trabajo diario. Caemos en una rutina en Death Stranding, incluso en un mundo así. Nos encontramos con personajes pintorescos, como la muerte del guardia cada 21 minutos o la madre bruja, aunque con el tiempo se convierte en una rutina.

La mecánica es la clave.. Caminar en sí mismo es divertido aquí, una gran aventura. Deje que la primera persona que entre en el juego durante 50 horas, ni siquiera por un momento piense en convertirse en un mensajero, tire una piedra. Estaba a punto de demandar a Hideo por volverme adicto a una bebida energética, Monster Energy. Cada vez que veía a Sam en el búnker bebiendo esta bebida, tenía un impulso irresistible de hacer lo mismo. Sin embargo, la inmersión puede ser poco saludable a veces. «Ghost» de Au/Ra sonaba en mi mente durante mucho tiempo después de cada sesión. Death Stranding es una gran adicción. No suelo sacrificar más de cien horas de mi vida por un juego que no vale la pena. A veces soy un jugador quisquilloso.

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Otro síndrome de la manada actuaba aquí como adicción al trabajo. Una vez escuché una opinión interesante de que los jugadores con tendencia a la adicción al trabajo son excelentes en los juegos de molinos porque aman la rutina. Death Stranding es, en parte, así, Metal Gear Solid V también pertenece a este grupo. El núcleo del juego es una especie de referencia a nuestra vida diaria. Sin embargo, gracias a todo el ingenio, la vitalidad y la gran actuación (Higgs como Troy Baker se roba el espectáculo), Death Stranding es simplemente un título delicioso, que garantiza docenas de horas de juego o más. Este juego hace mucho tiempo que no está en el mercado, de hecho, nunca antes se había visto.. Sé que estoy buscando un segundo corazón en todo esto, pero Death Stranding es un acto singular, un milagro tan solitario. Aunque a menudo escribía en las páginas del portal sobre mis expectativas de continuación, es difícil señalar nuevas posibilidades. En primer lugar, ¿cómo introduces algo rutinario y nuevo al mismo tiempo? Death Stranding huele a contraste. Me gustaría más de estos.