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Dead Space Remake es tan «fu#*$%@aterrador» que a los desarrolladores les cuesta mucho hacer que funcione por la noche

Dead Space Remake es tan «fu#*$%@aterrador» que a los desarrolladores les cuesta mucho hacer que funcione por la noche

La próxima semana, varios jugadores volverán a asumir el papel de Isaac Clarke y se dirigirán al Ishimura Shuttle para explorar el Dead Space restaurado. Uno de los principales objetivos de los desarrolladores involucrados en el proyecto es brindar la mejor experiencia atmosférica posible, y el uso de equipos de última generación permite amplificar las escenas apocalípticas.

El primer Dead Space no logró sus objetivos, y una de las razones de la disminución de la popularidad del juego y de la serie en su conjunto fue el metraje único y aterrador. EA admitió que el universo ganó una gran base de fans, pero muchos de ellos no pudieron completar la historia porque tenían demasiado miedo.

Sin embargo, los reportes no desanimaron al equipo de EA Motive, cuya prioridad es aterrorizar a los fanáticos del género. En una entrevista con la revista PLAY, David Robillard, director técnico de la producción, afirmó que en realidad… se siente incómodo tocando de noche.

«Cuando juego de noche, no puedo jugar con auriculares. Es solo agotamiento#%(^miedo).

Las imágenes realistas y la atmósfera inquietante dificultan que el desarrollador pase por los pasajes posteriores después del anochecer. Robillard afirmó que con el poder de la generación actual, era posible operar la lámpara en muchos aspectos:

«Solo la cantidad de realismo y atmósfera nuevamente. No se trata solo de las imágenes aquí, ¿verdad? La forma en que abordamos el sonido y la atmósfera y los efectos y los sistemas que tenemos intentará asustarte. Esas cosas, tú sé, se podría haber hecho». [na PS4 – przyp. red.]Pero no al nivel que tenemos hoy. Y realmente agregan mucho al género y hacen que todo el tipo de experiencia se una aún más”.

Phillipe Ducharme (productor sénior) completó el original varias veces antes de comenzar a trabajar en Dead Space Remake para determinar los factores detrás de esta conmovedora experiencia de terror. En su mente, la inmersión era clave, por lo que el equipo comenzó a pensar en qué podían hacer para mejorar la experiencia.

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Las etapas iniciales de Dead Space Remake son familiares y no muy diferentes a las del original, pero los desarrolladores se han ocupado de actualizar la ubicación en capítulos posteriores. No se trata solo de renovar un clásico, bebiendo de la nostalgia, sino de despertar las pasiones más intensas – Los fanáticos nunca se sentirán seguros.

En la primera parte del juego, si estabas jugando dos títulos a la vez, [produkcje] Son notablemente similares. Pero luego, a medida que avanza en algunos de los capítulos, hay algunos puntos que no fueron tan populares. Queríamos asegurarnos de que si realizábamos cambios, en realidad reflejaban una de nuestras principales prioridades. […]En lugar de simplemente hacer cambios porque sentimos que sabíamos más que el equipo original e hicieron un gran trabajo», agregó Ducharme.

«Tuvimos que encontrar una manera de llenar esos vacíos para que el jugador no se sintiera como, ‘Oh, estuve aquí, está bien, estoy a salvo'». «No, nunca estás a salvo. Por ejemplo, alguien saltará sobre ti. Alguien quiere algo de ti y no es amigable», continuó Robillard.