Cyberpunk 2077 no ha logrado los resultados esperados en términos de calificaciones y ventas, pero a pesar de los grandes problemas, es difícil no describir el juego en una palabra: éxito. Gracias a esta producción, CD Projekt estableció un récord de 12 mesesLo cual, por supuesto, debería estar asociado con recompensas adecuadas para los jefes de la empresa y los desarrolladores responsables del juego.
Jason Schreier decidió analizar la situación en CD Projekt después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 y un periodista de Bloomberg confirmó que Los jefes corporativos pueden contar con grandes bonificaciones:
«A pesar de esto, Iwi willski y Adam Kiciński recibirán cada uno bonificaciones de 24 millones de PLN, o 6,3 millones de dólares estadounidenses», según el informe anual de la empresa. Cyberpunk 2077 Adam Padovsky recibirá $ 4.2 millones.
Los desarrolladores también pueden contar con dinero adicional para llevar un megaproyecto al mercado: Aquí, sin embargo, las cantidades difieren según el puesto:
Algunos empleados le dijeron a Bloomberg que recibirían bonificaciones que iban desde alrededor de $ 5,000 hasta alrededor de $ 9,000, mientras que otros empleados mayores dijeron que recibirían aproximadamente $ 15,000 o $ 20,000. Es probable que los gerentes y gerentes reciban bonificaciones mucho más altas. Un portavoz de CD Projekt dijo, en un comunicado, que la compañía ha comprometido un total de 29,8 millones de dólares a sus 865 empleados, con un promedio de 34.000 dólares cada uno. (Los empleados también recibieron bonificaciones por desempeño separadas más pequeñas a principios de este año).
Según un villano: Cinco miembros de la junta de CD Projekt recibieron bonificaciones por un total de $ 28 millones, mientras que 865 empleados recibieron un total de $ 29,8 millones. Durante la conversación con los inversores, Adam Kisinski enfatizó que la realización de los estudios siempre estuvo asociada a bonificaciones adicionales para todos los empleados:
«Hicimos ese dinero y la empresa, por supuesto, pero cuanto mayor sea la utilidad neta, mayores serán las recompensas. Bueno, tenemos resultados, obtenemos bonificaciones y esto es lo que tenemos un contrato».
Sin embargo, como enfatizó el periodista, los empleados esperaban mayores bonificaciones, pero sus bonificaciones están vinculadas a las ganancias, por lo que no podían hacer más dado que la gerencia decidió lanzar el juego en diciembre.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1388093636517285891
Jason Schreyer también reveló la buena noticia: CD Projekt tuvo que analizar las prácticas de nómina de sus empleados y se realizó un ajuste salarial. Los desarrolladores más rentables (incluidos los probadores) pueden contar con aumentos salariales.
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