Prescindir de ir es una característica inseparable de los polacos. A menudo predecimos el futuro basándonos en información que se procesa rápidamente. Mientras tanto, la enorme y ampliamente conocida industria de los videojuegos está cambiando de forma muy dinámica. De hecho, el mercado nunca antes se había movido tan rápido. La acumulación de tecnología, transacciones, movimientos de empleados, licencias y anuncios de próximas visitas es un récord histórico, con la última categoría omitida. Hemos estado en la temporada de pepino más larga en años. Los productores se están armando para Fall Offensive, por lo que este es un momento para reducir la acumulación personal, el flagelo moderno de los jugadores ocupados.
Esta industria hace una gran historia y se escribe constantemente. Hoy hablaremos de una nueva fecha histórica: el 31 de enero de 2022. Para refrescar la memoria, ese día hubo una entrada de Jim Ryan, confirmando la compra de Bungie, un estudio con una reputación legendaria, incluso cósmica. El universo ha estado fascinado por este desarrollador casi desde sus humildes comienzos. Su compra ha terminado y Bungie se enorgullece de estar entre Naughty Dog, Guerilla Games, Sucker Punch y toda la familia PlayStation. Y provocó una tormenta mediática de 6.300 millones de dólares, más grande que la iniciativa de competencia mucho más costosa. Impresionante decisión, deberíamos ver sus cosechas pronto. ¿O tal vez al revés? Grandes adquisiciones están regresando. El poseedor del récord fue Microsoft debido a la absorción de entidades gigantes como Bethesda o Activision Blizzard. Los juegos aún no sienten los fuertes efectos de ninguno de los dos procesos. La gran historia de amor de Sony con Bungie acaba de comenzar. ¿Qué sacamos de esto como jugadores?
En las garras de la historia
La entrada comenzó a atraer históricamente a toda la industria del juego. Sin mencionar los grandes nombres, empresas, gráficos y montos de microtransacciones en el tablero. Ha habido adquisiciones notorias en el pasado. Es cierto que no en esta escala, pero el flujo de información no siguió la corriente moderna. Nos enteramos de muchas operaciones con retrasos, a veces de varios años. En la segunda mitad de la década de 1990, Electronic Arts fue considerada la pionera de este tipo de operaciones. La empresa compró varios equipos de desarrollo talentosos, que pronto perdieron su independencia para convertirse en una de las divisiones de la editorial. Los historiadores estiman que con este enfoque, la empresa logró eliminar muchos estudios de desarrollo de la competencia. Dedicaremos un artículo aparte a esta parte de la historia del mercado. Sony decidió responder a las acciones de la competencia, eso está claro. Este fabricante multimedia japonés lleva años adaptándose con éxito a las actividades competitivas. Se desliza bajo el radar y por lo tanto mantiene su «cara».
La cara de hoy es Jim Ryan, no necesariamente simpático debido a algunas decisiones particulares con respecto a la entrada de PlayStation en la próxima generación. La compra del cambio por parte de Bungie ha sido ampliamente elogiada, particularmente a la luz de la independencia de Bungie. “Primero, me gustaría dejar claro a la comunidad que Bungie seguirá siendo un desarrollador y editor multiplataforma independiente”, escribió el CEO de Sony, Jim Ryan, en sus palabras de apertura. Para los Padres de Juan 117, la independencia es muy reconfortante. En el pasado, hicieron un gran trabajo para Microsoft, abandonando a Apple para llevar la marca Halo a Xbox. Se separaron oficialmente de Redmond en 2007, cuando Halo 3 se puso a la venta de manera segura, culminando una trilogía inolvidable que continúa hoy en nombre de 343 Industries. Por supuesto, Hermann Holst, presidente de PlayStation Worldwide Studios, no ocultó su satisfacción. Su fascinación por el logro histórico de Bungie se remonta a finales de 1999. Los primeros materiales oficiales de Killzone son anteriores a 2000 y están fuertemente asociados con Halo: Combat Evolved. No es casualidad que el proyecto de juego de Gueriila se llamara audazmente «Halo-Killer». La verdad resultó ser más difícil de comprender. Killzone solo apareció contra Halo 2 (2004, Xbox) y no tuvo posibilidades de ganar. Bungie escribió una gran historia en ese momento. No solo en términos del juego en sí, evolucionó hacia dos puntos narrativos (interpretamos a dos personajes de una facción opuesta), sino a toda la naciente comunidad de Xbox Live. Por lo tanto, la experiencia de Bungie en la creación de los servicios de juegos actuales sigue siendo invaluable.
Destiny 2 es el líder de la industria en ingresos. La diversión del juego está confirmada por cientos de miles de jugadores activos. El proyecto está respaldado por grandes extensiones, el juego se actualiza y equilibra constantemente. Incluso la primera parte funciona bien. Bungie nunca ha ocultado su simpatía por PlayStation. A menudo trae contenido nuevo primero a la comunidad de consolas de Sony. El resto tuvo que esperar un tiempo. Pero, ¿acabará el mundo con Destiny 2? Los jugadores esperan que con el tiempo haya una gran vista previa del próximo juego del estudio, posiblemente Destiny 3. El leitmotiv de la decisión de Sony resulta ser un tesoro de conocimientos sobre cómo crear juegos basados en GaS (Game-as-Service) . Eso es lo que esconde Bungie. Esto es también lo que siempre ha faltado en el catálogo de centros de entretenimiento multimedia japoneses. Sony nunca ha presentado una marca de larga data que se centre principalmente en la variante de red y servicio al mismo tiempo. El producto de PlayStation se ocupa de las tardes solitarias de los jugadores al ofrecer historias memorables como The Last of Us: Part II o Ghost of Tsushima. Esta es una oferta sólida dirigida a los conocedores de los juegos. La aparición del logo de Bungie entre PlayStation Studios representa una nueva tendencia.
Playstation en todas partes
La entrada de Jim Ryn como CEO ha cambiado un poco. Esto coincidió con el lanzamiento de PlayStation 5, el nuevo estándar de precios para los juegos (aunque la situación parece estar estabilizándose) y el fenómeno de la americanización de PlayStation. Ya hemos escrito sobre esto en el portal más de una vez, pero la práctica se ha fortalecido. No se trata solo de cerrar Japan Studio (la inolvidable leyenda de Dragoon, liderada por el mismo Shuhei Yoshida, el juego de Fumito Uedy, Bloodborne en colaboración con el profesor Miyazaki), sino una gran intensificación de las producciones occidentales. God of War, Horizon, The Last of Us: cruza el océano. Mientras tanto, Sony ha ampliado su negocio mediante la creación de computadoras, puertos ultra-chic de los grandes éxitos de los últimos años, con importantes retrasos, pero el hecho en sí parece único a su manera.
Ahora es el turno de Bungie. Me encanta la trilogía clásica de Halo, me encanta Destiny. La compañía seguirá siendo completamente independiente, por lo que también veremos sus juegos en otras plataformas. Al parecer, esta inversión no parece ser una medida favorable desde el punto de vista de la productora de PlayStation. Las apariencias a menudo engañan. Bungie cuenta con personal calificado que durante años ha forjado herramientas para proyectos complejos como el antiguo Halo y ahora Destiny. ¿Qué pasa si Guerilla Games de repente se da por vencido con el aventurero Aloy por un tiempo? ¿Después de eso el estudio volverá a Killzone? Ayudar a Bungie a desarrollar modos en línea vale su peso en oro. Pero sí, se suponía que no debíamos «asumir». Con todos los complementos de Destiny 2 todavía disponibles para los propietarios de cualquier plataforma de juegos, ¿cuál es el punto de esta costosa iniciativa? Tendremos que esperar un poco más para que lleguen los primeros frutos de esta cooperación. Sony utilizará los recursos intelectuales de Bungie para proyectos futuros. Veremos la diferencia de calidad. Desde Killzone 2, ningún juego del productor ha logrado atraerme a los servidores por mucho tiempo. Con Bungie a bordo, las cosas pueden cambiar drásticamente.
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