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Battlefield 2042 es una mierda, ya sabes.  Un conocido detective revela detrás de escena

Battlefield 2042 es una mierda, ya sabes. Un conocido detective revela detrás de escena

Todos pueden ver Battlefield 2042. La mayoría de los fanáticos de la serie, por decirlo suavemente, fallaron. Un conocedor privilegiado afirma saber qué salió mal.

Battlefield 2042 ciertamente no tiene éxito. Basta decir que Puntaje promedio de la comunidad El último lanzador DICE de EA en Metacritic oscila alrededor de 2-3 / 10. Incluso si algunos de los fanáticos más ortodoxos de la serie, decepcionados con los cambios en la mecánica, exageran un poco, es difícil discutir los hechos. Como fallas ubicadas en todos los lados o una evidente falta de errores como la falta de marcadores en el juego.

Las opiniones son unánimes: dicha basura no debería aparecer en las tiendas. Si este fuera el trabajo de un pequeño grupo de entusiastas, probablemente se habría pasado por alto parcialmente, pero EA no es un garaje, es un monstruo que generó ponad 5.6 mld dol. lngresos netos. Entonces surge la pregunta, ¿qué puede salir mal con una máquina tan grande y bien financiada?

Quizás no sea el más barato, pero de alguna manera

Tom HendersonEs un boletín de noticias muy conocido para los fanáticos del culto. bf-a, finge saber la respuesta. Compártelo con el mundo en más de media hora de video publicado en YouTube.

Los subtítulos de Henderson son bastante extensos e incluyen muchos sabores, pero todo lleva a una conclusión. Uno nuevo campo de batalla no fueron creados Programadores, diseñadores, directores o cualquier otro artista. Fue creado por contadores para asociaciones con comercializadores.

Como podemos averiguar, el juego originalmente estaba destinado a ser un Battle Royale y en esta convención comenzó su creación, habiendo rechazado previamente otras ideas como hacer Mala compañía 3. solo esto en Agosto de 2020 Se dijo que el título en la forma propuesta no tenía ninguna posibilidad de ganar dinero satisfactorio, lo que llevó a un regreso al modo multijugador clásico.

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Por supuesto, en la medida de lo posible Dentro de 15 meses. Eso es exactamente lo que se suponía que debía conseguir el equipo ejecutivo para crear algo que, por un lado, sería, campo de batalla, pero por otro lado, seguirá las tendencias actuales dictadas por los profesionales de marketing y los analistas de mercado.

Henderson explica que podemos ver los efectos de este cambio temporal en la pantalla. Y agreguemos, las proporciones proporcionadas también explican una gran parte de las mecánicas discutibles, con mapas enormes al frente.

Henderson: EA no ha aprendido nada

Curiosamente, también podemos aprender que EA no aprende de sus errores. Según la información proporcionada, el siguiente enfoque de la cadena es obtener un título con un tamaño mucho menor que BF 2042Pero eso no significa volver a lo básico. Por otro lado, me refiero al padre. Tirador dinámico en mapas pequeños, con los personajes en los roles principales, lo que recuerda, por ejemplo, Note y observe.

Mientras tanto, se supone que la expansión del universo actual implica algún tipo de matrimonio con Apex LegendsLo que debe entenderse como un mayor enfoque en los especialistas. Una vez más, sin embargo, no hay nada aquí para los fanáticos de la marca desde hace mucho tiempo.

Fuente de la imagen: Shutterstock (@Rokas Tenys)

Fuente del texto: YouTube, ed. Rey