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Call of Duty: Vanguard: jugamos un juego multijugador

Call of Duty: Vanguard: jugamos un juego multijugador

?? Obligaciones ¿Estoy comprando un juego multijugador? No para la campaña de solteros ??. Eso es lo que dicen los fanáticos de esta serie y, por supuesto, hay mucha verdad en ella. Las batallas en línea, a diferencia de la historia de una sola noche, es un modo en el que puedes pasar decenas, si no cientos de horas.Elimina con alegría a los oponentes y desbloquea nuevos diseños de armas o accesorios. No habrá diferencia en Vanguardzi ?? el más reciente Obligaciones Lo que le proporcionará hasta 20 mapas para probar en diferentes modos.

Tuve la oportunidad de pasar un poco más de dos horas en ?? multik ?? el nuevo bacalao En general, ¿puedo resumir mis impresiones en una frase? Este es el último guerra modernaSolo durante la Segunda Guerra Mundial. Dependiendo de nuestra actitud hacia esta serie y expectativas, esta podría ser la mayor ventaja de este episodio de la serie, o su mayor inconveniente. A pesar de los momentos divertidos, me decepcionó un poco, aunque una cosa me gustó mucho.

Moléculas de catabolismo efectivas

¿Además de la impresión general del entretenimiento de reinicio? Lo más obvio para mí fue el diseño interior de la mayoría de los mapas que pudimos comprobar. ¿Tanto los salones parisinos como el mobiliario de las residencias Eagle’s Nest? ¿Los apartamentos en Stalingrad Houses se ven increíbles? La cantidad y los detalles de los elementos son impresionantes, que generalmente eran muy limitados y simplificados en los juegos en línea. ¡Pero lo más interesante es cuando todo comienza a derrumbarse bajo una lluvia de balas!

Los creadores no perdonaron los efectos de las partículas, y los tiroteos en interiores ocurren bajo el signo de fragmentos voladores, metralla, humo y polvo. El opulento interior del Hotel Royale parece como si un huracán hubiera pasado al final de la batalla. ¿Quizás no qué? Novedad completa porque ¿qué ?? Ya hemos visto tal cosa Campos de batalla 3 y el apéndice cerrar los cuartosComo hubo más destrucción de muros, pero debemos admitir que CoD: Vanguardia Se ve tan increíble y simplemente te puede gustar.

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Por otro lado, no me gustó el hecho de que tanto el castillo de montaña Eagle Nest como el French Royal Hotel parezcan idénticos en diseño. Con vastos espacios interiores en el centro del mapa y un entorno bastante raro a su alrededor. Me sentí como si no hubiera cambiado la ubicación, solo la decoración en sí. Y, quizás, gracias a estos creadores, fue posible crear hasta 20 mapas para el estreno. Solo las calles de Stalingrado con un poco más de espacio hicieron posible sentir ¿qué? diferencia. Por otro lado, el mapa de Gavutu ubicado en una isla en el Océano Pacífico, me recuerda a Pointe du Hoc con sus estrechas calles en el área abierta. Call of Duty: Segunda Guerra Mundial.

guerra retro moderna

Sin embargo, hermosos mapas con destrucción parcial no son todo lo que se proporciona para el modo multijugador. El resto es prácticamente una copia de la última vista de página. guerra modernaLo cual no debería sorprender dado el hecho de que los juegos funcionan con el mismo motor. Aquí tenemos una sensación dinámica similar de velocidad y suavidad de movimiento, y el TTK (tiempo para matar) también parece ser rápido, no muy diferente al retroceso y comportamiento del arma. (los poppers sin accesorios se ven muy bien). La ventaja es, sin duda, las facilidades en el método de pegado automático. Barriles al marco cuando se mira desde atrás de la esquina o la opción de apoyar el arma en los elementos del suelo. primer plano Generalmente utiliza todas las actualizaciones del motor. MW Incluido el marco de audio.

Sin embargo, es profundamente decepcionante que, aparte de los cosméticos típicos y mirar los modelos 3D del MP40, StG44, Thompson y otros, nada más sugiera que estemos filmando durante la Segunda Guerra Mundial. Cada una de estas armas puede desbloquear muchos colimadores, visores, silenciadores, llamas y colillas, y su número avergonzará al coleccionista de airsoft de las versiones chinas de los complementos M4A1. En las cascadas de asesinatos (poderosos ataques obtenidos para una serie ininterrumpida de asesinatos), encontramos versiones familiares de las instrucciones para una bomba lanzada, e incluso dirigiendo un microcircuito explosivo a control remoto. De hecho, los creadores no hicieron nada como ?? Restringir o cambiar los dispositivos utilizados con este tipo de dispositivos es un poco más de la década de 1940.

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Quizás no del todo. ¿¿Algunas ideas?? retro ?? (Directo desde Wolfenstein 3D), No me gustó mucho. Uno de los asesinatos es enviar a un perro a atacar. Doberman o pastor alemán estándar para matar a otros jugadores, y estos, les guste o no, deben matar al perro para salvar vidas. ¿Aunque estoy lejos de quejarme de la incorrección política? En los juegos, no me gustaba este tipo de creatividad.

Jugamos a Call of Duty: Vanguard - multijugador de Modern Warfare en estilo retro - Ilustración # 2

¿Menos jugadores = más tácticas?

También se han realizado cambios cosméticos en los modos de juego. Tenemos un combate a muerte estándar con Team Kill Confirmed y Hardpoint con puntos de control y algunos otros, pero podemos elegir entre dos versiones: ¿Táctica? Error ?? ?? ¿¿asaltante??. La diferencia se debe al número de personas en un mapa. ¿En el juego táctico? 6 vs 6 jugadores pelean, mientras ?? ¿¿bombardeo aéreo?? Es una pelea de 20 contra 20 en el mismo lugar. La última opción nos recuerda el caos que sucedió en los mapas de Shipment o Gunfight. guerra moderna, excepto que ahora hay muchas partículas volando.

Aquí la frecuencia de asesinatos y muertes alcanza resultados insanos. Las reapariciones a veces ocurren justo debajo de las armas de los oponentes, y debido a las muertes frecuentes, ¿las mismas personas siguen obteniendo puntajes de vulnerabilidad en una sola partida? Este es el estándar generalmente conocido de versiones anteriores. ¿Es 6v6 más táctico? no exactamente. En cambio, la planificación estratégica está en el nuevo modo Champion Hill que se experimentó durante las últimas pruebas alfa.

Parece que aquí es exactamente donde se metió La mayoría de las noticias de múltiples primer plano. Sin embargo, este es un tipo de diversión diferente, que trae tanta satisfacción solo cuando juegas en un equipo con un buen compañero y preferiblemente a través de la comunicación por voz. La eliminación gradual de los equipos y la necesidad de comprar equipo debería atraer a los fanáticos de la competencia personal un poco más que la jugabilidad más liviana en otros modos.

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CoD-y te guste o no, um ??

Generalmente Obligaciones sigue de ese modo Obligaciones I Sin cambios revolucionarios, regresa con una nueva dosis de disparos rápidos y divertidos.. Menú a juego, interfaz de modo de armero, temporadas, integración con La zona de guerra se está ejecutando ?? Es más que lo mismo. Esto no llega a señalar las fallas del juego, ya que este tipo de juego ha atraído a millones de fanáticos durante años. Es bueno que los creadores se apeguen a los estilos que se ven mejor en esta serie y no intenten volver a imitarlos. campo de batalla Una guerra a gran escala con tanques. multijugador en CoD- ver ¿¿Te gusta?? No. O le encanta en pequeñas dosis, incluso las siguientes temporadas traen operadores y armas directamente desde Mad Maxa ?? Esta es la posición de Obligaciones Yo poseo.

Sobre el Autor

Con modo multijugador Call of Duty: Vanguarda Pasé unas dos horas ejecutando la versión beta que anteriormente estaba disponible para los periodistas. Soy un veterano de la serie y recuerdo las peleas online en sus primeras entregas. dónde CoD-A: FantasmasSin embargo, estaba muy frustrado con los climas futuros y solo regresé para reiniciar guerra moderna . Tengo curiosidad por saber si el número declarado de mapas en Vanguardzi Me sentiré atraído por esta parte por más tiempo.

Dariush DMMatusiak | GRYOnline.pl