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¿Tiene Netflix alguna posibilidad de éxito como plataforma de juegos?

¿Tiene Netflix alguna posibilidad de éxito como plataforma de juegos?

Netflix es actualmente el servicio VOD más grande del mundo: una suscripción mensual paga regularmente a más de 207 millones de suscriptores en todo el mundo. De estos, casi 7 millones se encuentran solo en Polonia. La plataforma está invirtiendo grandes cantidades de dinero en los próximos episodios de su serie más importante, gastando decenas de millones de dólares en producciones masivas y, durante algún tiempo, ha estado declarando en voz alta que tiene la intención de saltar al mercado de los juegos. Los primeros pasos se dieron el año pasado, cuando se amplió la infraestructura. Ahora, durante 3 días, nosotros, como la primera persona en el mundo, podemos, Prueba de dos juegos móviles Como parte del nuevo programa de Netflix, Stranger Things 1984 y Stranger Things 3. Es posible que estas producciones no hayan sido emocionantes, pero todos en el mundo han recibido dos señales obvias. En primer lugar, Polonia comienza a contar a nivel internacional (también estamos probando PlayStation Plus Video como el primero en el mundo), y en segundo lugar, Netflix tiene la intención de convertir sus planes en realidad y conquistar vigorosamente los corazones de todos los jugadores.

¿Tiene alguna posibilidad de éxito? Después de todo, la plataforma no tiene experiencia.

El objetivo parece muy sencillo. Solo necesita garantizar la calidad adecuada de los servicios de transmisión y luego impresionar a los suscriptores de Netflix de todo el mundo con ellos. Hay grandes dificultades en todo esto, porque no es fácil construir la infraestructura y el software adecuados, como Microsoft (así como Onlive y muchos otros) aprendieron dolorosamente. La búsqueda interna del gigante no arrojó nada, y los ingenieros pudieron mantener solo una resolución de 720p bajo una carga pesada, por lo que se requirieron inversiones específicas. Los rumores lo tienen Por eso se compró ZeniMax Media Group. Bethesda ha desarrollado su conjunto de servicios en la nube llamado Orion durante muchos años, que ha tenido un desempeño incomparablemente mejor, alcanzando 1080p a 60 fps sin ningún problema. Si un gigante como Microsoft no cumplió antes con las exorbitantes expectativas de los jugadores, ¿por qué lo logró Netlix?

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Puedo ver tres razones aquí. En primer lugar, Netflix no es mucho más rico que Microsoft, pero tiene grandes directores ejecutivos apasionados por los negocios, y si hacen algo, suelen ser las decisiones correctas e incorrectas. Ciertamente tienen una experiencia de profesionales, o un modelo y plan de negocios diferente basado en la idea de pequeños pasos. En segundo lugar, tienen una enorme base de usuarios con la que puedes jugar en una suscripción; no tienen que invertir dinero extra, lo cual es un gran problema. En tercer lugar, todo el mundo conoce Netflix. Los servicios de juegos se pueden incorporar fácilmente a la corriente principal. Muestre, por ejemplo, en un video corto o en un anuncio, que al ejecutar la plataforma VOD en su teléfono también puede ejecutar algo y no tener que hacer nada más. Todo lo que necesita es una conexión a Internet estable. Por esta razón, anticipo que durante los primeros dos, tal vez tres años, solo las plataformas simples y permisivas o los juegos integrados en gráficos 2D estarán disponibles como parte del servicio de juegos.

Además, el sitio web tendrá que comunicarse con gigantes como EA, Ubisoft, Square Enix, Sony o Microsoft. Con respecto a los dos últimos, dudo mucho que alguna vez haya una colaboración exitosa. Los Verdes quieren ofrecer su Game Pass siempre que sea posible, pero con Netflix pronto se convertirán en un «competidor», aunque es poco probable que el magnate del video a pedido planee una rápida expansión en el mercado. Construirá su grupo de pequeños estudios de desarrollo lentamente, con esmero, pero con un buen plan. ¿Te imaginas juegos con el logo de Netflix? Es cierto que la plataforma ya tiene algo de experiencia en esta área: ha creado varios videos interactivos exitosos y está ansiosa por más. También están colaborando con los creadores más importantes del mundo, por ejemplo, CDProject RED en la organización de la WitcherCon de este año. Y la animación de The Witcher o la segunda temporada de la serie positiva recibida tampoco es casualidad. Las primeras mini producciones de Netflix están programadas para el próximo año.

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Ciertamente, los propietarios de la empresa ven el gran potencial del mercado de los juegos. Ya es varias veces más grande que el cine y la música combinados, y no hay indicios de que algo vaya a cambiar en los próximos años. Los juegos se han convertido en arte, un medio muy importante, elegido a menudo por las siguientes generaciones más jóvenes. Es precisamente para ellos que las realidades actuales deben adaptarse, porque son todos estos niños, que crecieron en los juegos, quienes determinarán las condiciones para las próximas actuaciones de los gigantes más grandes del mundo.

Si quieren jugar en sus teléfonos (la mayoría de las personas juegan en dispositivos móviles, más de 2 mil millones de personas), ¿por qué una plataforma moderna como Netflix no lo permitiría? Solo que no termina, como Google, con grandes promesas. Stadia también tenía el potencial de tener mucho éxito y, después de varios meses sin éxito, los estadounidenses anunciaron que el proyecto se cerraría más temprano que tarde. Es una pena, porque Cyberpunk 2077 en Stadia se veía genial, especialmente en comparación con las consolas, y el último FIFA 22, así como PS5 y XSX / S, admitirán la próxima generación en Stadia, incluido el excelente sistema HyperMotion.

Tengo curiosidad por saber qué piensa de Netflix y si la plataforma tiene posibilidades de triunfar en este mercado tan difícil lleno de consumidores exigentes. Si alguna transmisión comienza a caer o ofrece una calidad pobre y entrecortada, una sola publicación de un jugador amargado en Facebook será suficiente, y toda la noticia se difundirá de boca en boca. Es un mercado exigente como ningún otro, extremadamente desafiante y complejo. No perdona los errores, no tolera las mentiras, no es particularmente propenso a la manipulación, pero recientemente recolecta muchos de los llamados casuali, es decir, personas que están dispuestas a pagar o incluso jugar con baja calidad, solo para «poder para hacerlo». Nos dirigimos lentamente hacia un mundo en el que ejecutar y lanzar juegos desde aplicaciones en un teléfono o televisor inteligente se vuelve algo común, comprensible y completamente normal. Nos guste o no, si Netflix supera esta experiencia con honores, su competencia comenzará a verse como hongos. Y los jugadores reales como yo o muchos de ustedes, fanáticos de las consolas antiguas y establecidas, tendrán que adaptarse a la nueva realidad.

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