Juguetes
18 de agosto de 2021, 21:17
Tras las protestas de los jugadores después de que las películas clásicas de Electronic Arts como Ultima Underworld 1 + 2, Syndicate Plus y Syndicate Wars fueran retiradas de la venta, el editor se disculpará por la situación y prometerá cambiar su política con respecto a los títulos de archivo.
En junio, GOG.com advirtió que muchos títulos clásicos de Electronic Arts desaparecerán de la oferta de la tienda a fin de mes. Ultima Underworld 1 + 2Y Gremio Plus Y guerras de gremios. El personal de servicio luego confirmó que su eliminación fue el resultado de un intento explícito por parte del editor. Sin embargo, no descubrimos qué factores específicos impulsaban el EA. La situación provocó protestas masivas, lo que obligó al gigante estadounidense a responder. A principios de agosto ogosi enLos juegos volverán a estar a la venta y como parte de una promoción hasta el 3 de septiembre en su biblioteca de GOG. Todos los jugadores interesados pueden agregarlos gratis. Unas semanas más tarde, un representante de EA finalmente mencionó oficialmente todo el asunto.
En entrevista con el servicio gamesindustry.bizChris Bruzzo, director de marketing de EA, dijo que la eliminación de los juegos fue el resultado de una falla en el sistema de administración de direcciones digitales del editor. Estaba a punto de eliminarlo para que una situación similar no volviera a suceder en el futuro. Bruzzo se disculpará y admitirá que al construir su política con respecto a los clásicos, su empresa no tuvo en cuenta la perspectiva y las necesidades de los consumidores.. El editor ciertamente no lo habría cambiado tan rápido, si no hubiera sido por la persecución y la reacción decisiva de los jugadores. Según un representante de EA:
Dado el interés que han expresado los jugadores, queda claro que aún desean que los juegos estén disponibles para la venta. Entonces decidimos hacer dos cosas. En primer lugar, crearemos un sistema en el futuro que tendrá en cuenta los comentarios de los fans con respecto a la eventual eliminación de títulos de archivo. Segundo. En nuestro apuro, hemos devuelto los títulos a la tienda y los hemos puesto a disposición de todos gratuitamente durante un mes.
El viejo refrán dice que cuando no sabes lo que está pasando, se trata del dinero … en el final I Sindicato Quizás fue el resultado de fríos cálculos económicos. Como sabemos, los derechos de archivo de juegos suelen ser un tema muy complicado, porque los estudios que los producen ya no suelen existir. Los contratos de los desarrolladores con los editores no terminan tan fácilmente, y es posible que EA aún tenga que pagar regalías a entidades e individuos, como los compositores que han trabajado para crear títulos de archivo. Cuando los productos se ponen a la venta, la empresa suele perder más de lo que gana.. Aunque estas cantidades suelen ser muy pequeñas, desde el punto de vista de los inversores a los que no les importa el acceso legal a los clásicos, incluso esas pérdidas se consideran negligencia inaceptable.
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