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El anuncio de Cronos The New Dawn confirma la entrada de Bloober Team en la gran liga de los juegos de survival horror

El anuncio de Cronos The New Dawn confirma la entrada de Bloober Team en la gran liga de los juegos de survival horror

Estoy escribiendo este texto justo después de ver la Vista previa para socios de Xbox. Todavía tengo un plátano en la cara, pero no ha sido por el anuncio de Subnautica 2, la demo de la historia descargable de Alan Wake 2 o la presentación del simpático Wuchang (potencial competidor de Wukong). En muchos sentidos, debo su aparición al nuevo proyecto de Bloober Studio Team.

El equipo polaco, que ya ha producido The Medium, Observer, Layer of Fear y Blair Witch, ha demostrado en el pasado que pueden hacer películas de terror divertidas, especialmente para alguien a quien le gusta la fórmula de caminar, descubrir el mundo y obtener las pistas necesarias para llegar allí. Resuelve acertijos, al mismo tiempo que utilizas mecánicas interesantes (como los dos mundos de Mariana’s Adventure) y conoces una historia interesante.

Más texto debajo del vídeo.

El billete a la liga superior fue el muy apreciado Silent Hill 2 Remake. Para mí, este es un título al nivel de una actualización de Resident Evil 2; en ambos casos no tuve experiencia con los originales y es difícil para mí decir cuál de estos títulos disfruté más, porque ambos casi valen la puntuación máxima. (Escribí más sobre ellos en este enlace).

Sobrevive a la pesadilla del futuro.

Hoy el equipo de Bloober fue aún más lejos y anunció Cronos: The New Dawn, una producción que no hace más que confirmar que el equipo local no ha estado de brazos cruzados en los últimos años, y es más, que está bien gestionado, porque ha sabido no sólo Trabajar para Konami, seamos honestos, es un gran proyecto, pero también desarrollar tu propia marca. Y no un juego cualquiera, sino uno que te ponga la piel de gallina desde los primeros segundos del tráiler presentado en Xbox Partner Preview.

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¿Qué hay actualmente confirmado sobre Cronos: The New Dawn? Este elemento ha estado en desarrollo durante 3 o 4 años y no hay ningún editor a cargo del equipo de Bloober, por lo que los desarrolladores pueden dar rienda suelta a su imaginación y preparar el juego de la A a la Z tal como lo imaginaron los escritores, diseñadores gráficos o directores. Además, gracias a la presentación de los planos a los inversores, sabemos que el elemento descrito pretende proporcionar un tiempo de juego más largo que Silent Hill 2 Remake. También se dice que esta aventura tiene un presupuesto mayor que Konami Remake, lo cual tiene sentido, porque muchos de los elementos centrales de SH2 Remake ya estaban implementados.

Incluso 4 años de desarrollo y un lanzamiento relativamente rápido lo confirman Tarjeta de juego en Steamya que los requisitos de hardware para la versión para PC estuvieron disponibles poco después de la presentación. Lo más probable es que el título se esté puliendo ahora y vea la luz en los primeros meses de 2025, aunque esta noticia aún debe ser confirmada por la misma dirección, que anteriormente confirmó que el Proyecto C – Cronos – se promocionará con fuerza en 2024. ¿Otro tráiler, esta vez centrado en la jugabilidad, durante The Game Awards 2024? Estoy de acuerdo con que sí.

…para salvar los restos del pasado

Cronos

Según el primer tráiler y la información proporcionada por los creadores, en Cronos: The New Dawn interpretaremos a un supuesto viajero que también es un segador de almas. Su armadura te permite obtener gemas de personas que murieron durante el Apocalipsis, y la anciana que se ve en el tráiler se usó como ejemplo. Durante el juego aprenderemos sobre eventos del pasado y nos centraremos en el evento que cambió a la humanidad para siempre. Nuestro objetivo será explorar ubicaciones (quizás principalmente corredores) y encontrar personas clave.

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Es interesante que lleguemos a Polonia en los años 80. Esta vez, los diseñadores gráficos combinan el brutalismo de Europa del Este con la tecnología retrofuturista, que es claramente visible en la imagen de arriba. Por un lado, vemos antiguos bloques de viviendas y, por otro, cápsulas que posiblemente sirvieron para la evacuación. Algunos de los apartamentos tienen luces encendidas, así que tal vez, como en Observer, nos encontremos en habitaciones abiertas y descubramos historias tristes y aterradoras. Quizás aquí no haya lugar para un final feliz…

Los propios enemigos, la forma de caminar del héroe (parece muy lento debido a su armadura) y la atmósfera que fluye desde la pantalla, que ya se puede ver en una breve parte del juego, inmediatamente recuerdan a Dead Space. La serie de Electronic Arts siempre ha presentado ubicaciones claustrofóbicas, enemigos con diseños interesantes y ubicaciones imposibles de perder, por lo que si Bloober Team sigue el modelo de este éxito, incluso el más mínimo, podría sobornar a muchos destinatarios con la fórmula que ofrece. Es como un espacio muerto polaco sin espacio.

Sin embargo, estaré observando los próximos movimientos del Team Bloober con gran interés. Tenemos un candidato ideal para luchar por la corona en el género del survival horror.