Ratchet and Clank: Rift Apart es el estreno de las capacidades de PlayStation 5 y Digital Foundry elogia la producción. Los especialistas prepararon una prueba para cada uno de los modos gráficos y confirmaron: Insomniac Games ha preparado un elemento de aspecto hermoso.
A partir de hoy, Ratchet & Clank: Rift Apart está disponible en PlayStation 5, pero si aún no ha decidido comprar la última producción de Sony, consulte el material a continuación. Digital Foundry examina tres modos gráficos y saca conclusiones finales sobre el juego.
Si no cambia nada en la configuración de la consola, la primera vez que inicie Ratchet & Clank: Rift Apart, verá la producción en modo de resolución, lo que apaga el juego a 30 cuadros por segundo. Al final, es de unos 33,3 ms, y en cuanto a calidad de imagen, los especialistas confirman la resolución dinámica entre 1800 píxeles y 4K completo (promedio 2160 píxeles, mínimo 1296 píxeles). En este caso, los autores se preocuparon por el trazado de rayos, aumentando la densidad de elementos (por ejemplo, barcos volando en el fondo) o incluso mejorando los mechones de cabello.
En el modo de rendimiento obtenemos 60 fps, que es un muy buen compromiso porque «La caída en la precisión es menor de lo que cree». El juego se ejecuta en su peor momento a 1080p, pero generalmente está entre 1620 y 1800p.
Sin embargo, la mejor solución es el modo RT, que ofrece la mejor calidad de trazado de rayos a 1080p-1440p. Los creadores lograron proporcionar alrededor de 60 cuadros fijos, además, los desarrolladores cambiaron el juego a 120 Hz por defecto para reducir las caídas. Sin embargo, los editores enfatizan que esta variante es la mejor opción para la experiencia de la aventura, ya que Insomniac Games hizo un admirable uso de RT.
Échale un vistazo Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart.
Fuente: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-ratchet-and-clank-rift-apart-performance-analysis
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