Durante la Gamescom tuve el placer de jugar el último juego de Commandos. La reunión con los desarrolladores tuvo lugar en una pequeña sala, donde me senté solo frente a la computadora, un productor me contó todas las novedades del juego y otros tres nos miraron y observaron el evento. Debo admitir que fue un poco incómodo, pero los comandos rápidamente captaron toda mi atención.
Desde el principio tengo que reconocer que mis impresiones del juego fueron muy positivas. Es difícil para mí señalar fallas importantes, pero después de 30 minutos de visualización, fueron difíciles de detectar. Lo que es definitivamente digno de elogio es la falta de errores, ¡a excepción de un error cuando el juego gritaba en el escritorio! Los cuatro desarrolladores entraron en pánico en este punto, se disculparon conmigo y buscaron frenéticamente pañuelos en sus bolsillos para secarse el sudor de la frente. Bueno, ya sabes, es una versión beta, pueden pasar cosas, pero fue divertido ver al equipo literalmente sin saber qué hacer en este momento. Luego explicaron algo que esto sucedió por primera vez en este programa. Esta es mi suerte.
Sin embargo, me alegro de que el equipo de Claymore Game Studios se haya centrado en lo mejor de los juegos originales: la complejidad de las misiones, la necesidad de una planificación cuidadosa y un enfoque táctico y estratégico. Vuelven comandos conocidos de entregas anterioresSe trata de Jack O’Hara, Thomas Hancock, Francis T. Woolridge, Samuel Brooklyn, James Blackwood y René Duchamp. Son 14 misiones muy complejas, cada una de ellas ambientada en un lugar diferente y con condiciones climáticas completamente diferentes. Desafortunadamente, no podrán cambiar dinámicamente durante el juego, pero hay un ciclo diario completo. Así que podemos esperar estratégicamente hasta que oscurezca, lo que afectará en gran medida la jugabilidad. Esto acortará el campo de visión de los enemigos, pero también hará que nuestras acciones sean más ruidosas.
Commandos: Origins tiene un enfoque del tema de la vieja escuela, pero también con algunas características nuevas.
Cada misión tiene lugar en diferentes lugares de la Segunda Guerra Mundial, desde los páramos helados del Ártico hasta los desiertos abrasadores de África. Las misiones son muy diversas e incluyen actividades como sabotaje, rescate de prisioneros, eliminación de objetivos clave e infiltración en instalaciones enemigas altamente custodiadas. Cada ubicación es enorme y nuestra unidad deberá completar al menos varios objetivos. Durante el desfile tuve que destruir dos grandes torres de radio que informaban al enemigo de la posición de mis unidades aliadas. El problema era que había más de 200 soldados enemigos (!) en todo el mapa, y solo tenía dos soldados disponibles y un tercer marine esperando mucho más lejos. Puede que resulte un poco tonto tener tres personas contra todo un ejército, pero al final es sólo un juego.
Como puedes esperar, completaremos cada misión de varias maneras diferentes. El camino hacia la meta nunca está claro. Si se nos ocurriera un enfoque más “moderno”, utilizando potencia de fuego y explosiones, nada nos detendría. También podemos elegir acciones un poco más precisas, como el sigilo paso a paso y el borrado silencioso. De esta manera, Commandos: Origins rinde homenaje a sus predecesores, al tiempo que introduce elementos de juego modernos, como muchos elementos interactivos, pero hablaremos de eso en un momento. Cada uno de los soldados mencionados anteriormente también tiene un conjunto único de habilidades que serán necesarias para llevar a cabo instrucciones específicas.. En las misiones navales, un marine (James Blackwood) desempeñará un papel clave, ya que puede moverse silenciosamente bajo el agua, mientras que en misiones relacionadas con la eliminación a larga distancia, un francotirador, concretamente el fiel Francis Woolridge, será de un valor inestimable.
Al principio del juego podremos elegir el nivel de dificultad, que determinará en gran medida el comportamiento de los oponentes. Jugué en modo normal por defecto, por lo que los enemigos no eran demasiado complejos. Naturalmente, pueden saber cuándo su aliado está fuera de vista. Están buscando intensamente a nuestros soldados, gritándose unos a otros, llamando a patrullas adicionales o comunicándose con nosotros sobre nuestra última ubicación. Los enemigos tienen un campo de visión bien definido. El verde garantiza que todo está bien, el amarillo indica cierta preocupación y luego el enemigo comienza a buscar. El rojo es alarma, lo que significa correr y disparar a todo lo que se mueva.
En general, si empezamos a disparar fuerte, no tenemos ninguna posibilidad de sobrevivir. Sin embargo, podrás completar todo el juego sin matar a nadie, lo cual es una gran noticia, aunque será una tarea muy difícil. Otra novedad es que ahora tenemos trampas interactivas para enemigos repartidas por el mapa. Podemos arrojarles trozos de madera, arrojarles piedras, dejarlos caer por un acantilado o electrocutarlos con una cerca eléctrica cuando se les aplica energía. Tampoco hay problema en disparar barriles rojos que pueden explotar y destruir así un coche cercano, matando a muchos soldados enemigos. Los mapas están diseñados para que podamos escalar columnas, subir a tejados o escondernos en estancias cerradas a las que podemos acceder a través de una ventana. Además, moveremos diferentes objetos y debemos acordarnos de esconder los cadáveres, porque cuando el enemigo los encuentre pedirá apoyo. Si tiene tiempo, porque primero tiene que ponerse al teléfono, y se lo podemos poner muy difícil.
Durante la presentación pude elegir si quería llegar primero al cuartel general enemigo, tomar el control de la radio y luego utilizar dos torres de radio para informar a los aliados del objetivo, o tal vez preferiría un enfoque alternativo. Puedo destruir los radares con dinamita normal o pidiendo ayuda a los tanques si no puedo arreglármelas bien.. Todas estas opciones no están disponibles de inmediato y solo las descubrimos después de un tiempo. Sin embargo, el mapa es muy claro. Las paredes se abren maravillosamente cuando estamos dentro y la cámara cubre claramente el campo de batalla (podemos acercarnos y alejarnos, por supuesto). Si hay un arbusto o árbol en el camino de la cámara, automáticamente se vuelve transparente.
También me impresionaron mucho los efectos de sonido. Se incluye una amplia gama de sonidos, desde pasos amortiguados sobre el césped hasta disparos y explosiones muy fuertes. La música genera tensión, combina perfectamente con la atmósfera de cada misión y agrega muchas emociones. También puedo decir muchas cosas buenas sobre los gráficos. Los sitios son extensos y muy detallados. Los modelos de personajes podrían verse mejor, pero eso no es lo más importante, porque podemos saber fácilmente quién es quién. Sin embargo, todos los vehículos, barcos enormes y edificios de gran tamaño han sido bellamente mejorados. Además, el juego de luces y sombras está perfectamente realizado. Y las explosiones son tan épicas, de eso se trata este título. Una explosión sexy es algo por lo que vale la pena trabajar.
Después de estos 30 minutos Debo admitir que Commandos: Origins me dio muchas emociones positivas. Requiere concentración, pensamiento, análisis y estrategia. Te obliga a mezclar las cosas, pero también te da total libertad para ejecutar cada tarea. Pregunté cuánto tiempo se necesitaría para completar la historia principal y la respuesta que obtuve fue «depende de las habilidades del jugador». En general, si podemos jugar, necesitamos unas 20 horas. Si luchamos por más tiempo para lograr un objetivo determinado, este tiempo aumentará en consecuencia. Sin embargo, creo que los fans del original tienen algo que esperar, ya que es un regreso realmente agradable a un clásico de la Segunda Guerra Mundial. También eche un vistazo a la galería a continuación, porque allí encontrará muchas imágenes.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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