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Aliens: Crucible estaba destinado a tener un «efecto de masa más aterrador». Un RPG ambientado en un mundo alienígena con gran potencial

Aliens: Crucible estaba destinado a tener un «efecto de masa más aterrador». Un RPG ambientado en un mundo alienígena con gran potencial

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25 de agosto de 2024, 20:00 horas


La marca Obcy ha marcado su presencia en la industria de los videojuegos de diversas formas. Casi lo hizo, gracias al juego de rol de Obsidian Entertainment. Veamos cómo se suponía que sería Aliens: Crucible y qué salió mal en el camino.


Crédito de la imagen: Scott Free Productions, Brandywine Productions.

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Obsidian Entertainment ha tenido un camino largo y sinuoso lleno de altibajos.. Entre los proyectos de su portfolio que finalmente no vieron la luz se encuentra un juego Alienígenas: CrisolEn el que los desarrolladores trabajaron bajo los auspicios de Sega. O la idea de ambientar un juego de rol en el universo. Extranjero ¿Tenía posibilidades de éxito? ¿Por qué la editorial japonesa finalmente decidió cancelar el trabajo en este artículo?

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Casi como Prometeo

Obsidian Entertainment creará un RPG ambientado en el universo ExtranjeroNos enteramos en diciembre de 2006. La producción tenía un nombre en clave. Proyecto Connecticut Aunque inicialmente se llamó simplemente RPG de extraterrestreseventualmente sería conocido como Extranjeros: Crisol. El título fue creado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y está basado en una nueva versión del motor propietario Onyx; Con el tiempo, pudimos descubrir su potencial gracias al juego Dungeon Siege III, entre otras cosas.


Alienígenas: Crisol Nos llevará de viaje al planeta Caldera. Durante el juego, estábamos liderando un equipo de Colonial Marines.Cuya nave fue destruida tras entrar en la atmósfera de esta Tierra tan inestable. En una batalla desesperada por la supervivencia, tendremos que rescatar a los supervivientes restantes (y reclutarlos para el equipo), además de buscar constantemente recursos. Nuestro objetivo final era encontrar una manera de escapar de este lugar.

Más tarde recordó a Chris Avellone, el famoso diseñador y guionista que participó en el trabajo del proyecto descrito. Entrevista realizada con VG247Esto es en términos del trasfondo de la trama y la estructura de algunos de los personajes. Alienígenas: Crisol Era sorprendentemente similar a la película. Prometeoque debutó en 2012.

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Dibujo conceptual de Aliens: Crucible. Fuente: Xenopedia. - Aliens: Se suponía que era el Crisol.

Dibujo conceptual de Aliens: Crucible. Fuente: Xenopedia.

Terrible efecto de masa

sin embargo Debido a la presencia de Xenomorfos, se suponía que el mundo del juego sería más brutal que el mundo del juego. Prometeo. La caldera será el verdadero reino de estas criaturas, y la amenaza que representan se puede sentir a cada paso. Y lo digo literalmente, porque así lo dijo Avellione en la citada entrevista. Los extraterrestres pueden atacarnos incluso mientras hablamos. En términos prácticos, esto evitaría que tuviéramos que “buscar una conversación entre dos personas que hablan” para decidir qué hacer a continuación.

Durante el juego, veríamos los eventos desde una perspectiva en tercera persona, y su fuerza impulsora serían las misiones que harían avanzar la trama. Los autores mencionaron, entre otras cosas, la protección de las armas de control remoto, que se suponía que iban a incluirse en la segunda parte de la serie de películas, pero al final se cortó la escena con ellas. naturalmente Nuestro héroe no estará condenado a cruzar solo: estará acompañado de otros personajes.Cada uno tendrá habilidades individuales y conjuntos de fortalezas.


Durante batallas en tiempo real Podremos dar órdenes a nuestros compañeros de armas mediante un menú radial. Años más tarde, uno de los desarrolladores, Anthony Davis, compartió detalles sobre cómo funcionaba. Foro de RPG del Codex. Las opciones disponibles allí dependen de las capacidades de los miembros de nuestra sucursal. Teníamos que poder indicar no sólo qué objetivos atacar, sino también con qué objetos interactuar; Estamos hablando, entre otras cosas, de puertas que pueden ser derribadas (para dejarnos espacio) o selladas con carne (para que los extraterrestres que nos persiguen no puedan penetrarlas).

Para resumir toda la idea del juego, Descripción de Chris Avellone Alienígenas: Crisol «Básicamente efecto masapero más aterrador.

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Dibujo conceptual de Aliens: Crucible. Fuente: Xenopedia. - Aliens: Se suponía que era el Crisol.

Dibujo conceptual de Aliens: Crucible. Fuente: Xenopedia.

Xenomorfo Xenomorfo Xenomorfo

El mencionado post de Anthony Davis también es una valiosa fuente de información sobre los oponentes a los que nos enfrentaremos. Alienígenas: Crisol.

Como se muestra en innumerables cómics, novelas y películas, los xenomorfos adoptan las características de su anfitrión, con la idea de que esto aumenta su capacidad para sobrevivir en un entorno peligroso.

Con base en esta suposición, Los artistas conceptuales comenzaron a diseñar xenomorfos creando formas de vida para que los extraterrestres las fertilizaran.. Los autores planearon utilizar, entre otras cosas, «motivos de insectos específicos para los diferentes roles de los xenomorfos, desde drones y exploradores hasta soldados y reinas». Se suponía que uno de los misterios de Caldera era «qué (…) estaban haciendo los ingenieros con Xenos».

La producción prevista también incluirá Facehuggers. Como afirma Davis, Podemos sacrificar a un miembro del equipo al que atacan, «ponerlo en un saco de dormir» y despertarlo en situaciones incómodas, o dejarlo con vida para una muerte segura (y dolorosa).. Siempre estuvo destinado a ser el último: la pérdida de un camarada sería irreversible.

Dibujo conceptual de Aliens: Crucible. Fuente: Xenopedia. - Aliens: Se suponía que era el Crisol.

Dibujo conceptual de Aliens: Crucible. Fuente: Xenopedia.

Razones del fracaso

Las declaraciones de los desarrolladores muestran que el proyecto Alienígenas: Crisol Fue abrumador desde el principio. Se suponía que la cuestión era su género y tema: no se consideraba solo una marca. extraño El género RPG no iba de la mano, pero los RPG ambientados en mundos oscuros y sombríos de ciencia ficción eran raros en aquella época. Además, el estudio no era muy bueno organizando las cosas. Josh Sawyer, diseñador principal de la producción en cuestión, afirmó más tarde que «Obsidian no tenía directores, sólo líderes que eran considerados iguales. Esto causaba mucha disfunción cuando los líderes no estaban de acuerdo sobre cómo hacer algo».

A pesar de esto, el trabajo en el juego ha avanzado durante aproximadamente tres años. En 2009, Sega anunció por primera vez que el proyecto había sido archivado y luego cancelado.. Sin embargo, esto no significa el fin total de la cooperación del editor con Obsidian Entertainment, ya que los creadores pudieron completar otro proyecto creado bajo sus alas: el género relacionado Alpha Protocol. lugar Alienígenas: Crisol Sin embargo, el catálogo de Sega fue reemplazado por Aliens: Isolation y Aliens vs Predator.

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Muerte temprana

¿Hasta dónde pudieron llegar los creadores? Bueno, las opiniones sobre este tema están divididas. Fergus Urquhart, presidente, Obsidian Entertainment Argumentarque el estudio estaba tan cerca de completar el proyecto que se suponía que sus lanzamientos finales parecerían un «juego terminado». Josh Sawyer tenía una opinión diferente, afirmando que los desarrolladores no eran buenos en el diseño y la animación de sitios web, por lo que su trabajo en el momento de la cancelación aún estaba lejos de escribir la última línea de código.

Sobre cómo se suponía que debía verse Alienígenas: CrisolPuedes confirmarlo tú mismo viendo el video que se filtró en línea después de que se cancelara el proyecto.. Teniendo en cuenta que estamos ante un proyecto de hace años, en su estado inicial, podemos hacer la vista gorda ante su “aspereza”, mala animación o unos gráficos que quizá ya “huelan a torpeza”.


Aunque al final no pudimos verificar en términos sensoriales cómo las ideas de Obsidian se relacionan con la realidad, inesperadamente, algunas ideas vagas sobre este asunto nos pueden ser dadas por… Aliens: Fireteam Elite. Como mencionó Josh Sawyer, sorprendentemente ambas producciones tienen mucho en común: no solo la perspectiva en tercera persona, sino también cuestiones relacionadas con el tamaño del equipo y las órdenes. Es cierto que “las similitudes terminan ahí”, pero en su opinión sigue siendo “bueno ver que la idea puede ser genial en la práctica”.