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LoL: el parche 11.13 hará una pequeña revolución en la navegación

LoL: el parche 11.13 hará una pequeña revolución en la navegación

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Juguetes
8 de junio de 2021, 5:00 p.m.

Riot Games se está preparando para realizar cambios importantes en la movilidad de los personajes en League of Legends. Un miembro del personal reveló las novedades de la actualización 11.13. La reconstrucción incluirá, entre otros, elementos como Stridebreaker, Trinity Force y Galeforce.

Brevemente:

  1. Un desarrollador de Riot Games publicó en Twitter algunos cambios importantes que aparecerán en él. League of Legends Parche de marcado 11.13.
  2. Las soluciones se lanzarán en servidores de prueba mañana y cubrirán las limitaciones de movilidad ampliamente definidas para varios personajes, al eliminar / debilitar atributos que mejoran la velocidad de los héroes.

Mañana para servidores League of Legends Llegará el parche 11.12 y los desarrolladores han decidido revelar el secreto de lo que cambiará en la próxima actualización. ¿Ya qué desarrolladores? tiempo pasado AnunciadoVienen pronto Objetos que aumentan la velocidad de movimientoLo que permite que esos personajes, en teoría, sean un poco más lentos, como Darius, creó una combinación «asesinada» con el elemento Stridebreaker.

Y así sucedió: uno de los desarrolladores anunció que mañana en los servidores de prueba de PBE habrá versiones actualizadas de varios elementos que debutarán en el juego con la actualización 11.13:

Los cambios de navegación que discutimos en el parche 11.13 deberían llegar al PBE mañana, así que queríamos compartir las noticias.

Hemos tenido en cuenta las tasas de ganancia para cada elemento, por lo que algunos se han mejorado, otros se han debilitado y algunos de los cambios son neutrales.

En primer lugar, la atención se centró en debilitar las bonificaciones de movilidad otorgadas por algunos elementos. Esto elimina la ráfaga proporcionada anteriormente por el elemento Stridebreaker, pero el ataque AoE que lo acompaña ahora causa más daño. Trinity Force agregará menos velocidad de movimiento, pero aumentará ligeramente su daño. que o que ?? ¿¿Por qué??.

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La lista completa de cambios revelados es la siguiente:

Stridbreaker:

  • [USUNIÊTO] Slash ya no otorga al personaje 300 dash.
  • Parada de daño de tajo: TAD 75% >>> 150%.
  • Deceleración: 40% de caída durante 2 segundos >>> 90% de caída al 40% durante 3 segundos.
  • Detener el tiempo de inactividad 20 >>> 15 segundos.
  • [DODANO] Se pueden lanzar barras de parada durante el movimiento.
  • Marcha de héroe pasiva: 30 de velocidad de movimiento >>> 20 de velocidad de movimiento.
  • Zdroi: 200 >>> 400.

Fuerza de la Trinidad:

  • Velocidad de movimiento al golpear: 25 >>> 20.
  • Daño físico: 30 >>> 35.

El poder de la naturaleza:

  • [USUNIÊTO] Ya no se acumula para resistencia mágica y velocidad de movimiento.
  • [NOWOŒÆ] Único: después de que un jugador se congela, recupera el 8% de su salud máxima en 4 segundos.

cuchillo negro:

  • Zdroi: 400 >>> 450.
  • Velocidad de movimiento por carga: 5 (máx. 30) >>> 3 (máx. 18).

pintura de hombre muerto

  • Tiempo de carga: 8 >>> 4 segundos.
  • Velocidad máxima al caminar: 60 >>> 40.
  • Daño al golpear: 1 – 100 de daño según el nivel de carga >>> 1-40 (+ 100% de daño físico base) de daño según el nivel de carga.

danza de la muerte:

  1. La curación mata 10% >>> 15%.
  2. [USUNIÊTO] Matar aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Galliforce: Pasiva legendaria: 3% de velocidad de movimiento >>> 2% de velocidad de movimiento.

Embrague de merodeador:

  1. Enfriamiento: 60 >>> 90.
  2. Selección de objetivos: todas las unidades enemigas >>> héroes enemigos.

Batalla de Shurelya: Velocidad de movimiento después de la activación: + 60% desvanecimiento gradual >>> + 30% sin desvanecimiento.

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Lich Bane:

  1. Velocidad de movimiento: 10% >>> 8%.
  2. Fuerza de la habilidad: 70 >>> 75.

motor cósmico:

  1. Velocidad de movimiento: 10-30 (escala de nivel) >>> 20.
  2. Fuerza de la habilidad: 75 >>> 80.

abrigo nimbus: La velocidad de movimiento depende del umbral: 5/20/35% >>> 5/20/25%.