El artículo se puede encontrar en inglés. aquí.
Uno de los empleados de Piranha Bytes con el que hemos estado en contacto desde la publicación. La primera información sobre la situación de crisis en el estudio.Nos dijo que la empresa responsable de crear Gothica cerró a finales de junio.
La crisis lleva mucho tiempoPero de vez en cuando aparecían en el horizonte inversores interesados en ayudar al estudio. Según la información que nos ha proporcionado, se esperaba una inyección de efectivo de 3 millones de euros. Después de todo, era una de las empresas de desarrollo de juegos más populares de nuestros vecinos occidentales. Desafortunadamente, al final Piranha no se compró y la financiación de Embracer fue suficiente para mantener al equipo hasta junio de 2024. Mientras tanto, muchos empleados se despidieron del estudio y optaron por un trabajo más seguro. Unos días antes de la publicación del material, la oficina de la empresa tenía este aspecto:
Sabemos que los planes después de la posible adquisición eran distanciarnos de los últimos juegos producidos por Björn Pankratz (quien dejó Piranha Bytes con su esposa en noviembre del año pasado y anunció hoy Fundación de Pithead Studio), es decir, la serie Elex, y crear un nuevo título de fantasía oscura en Unreal Engine 5. Por supuesto, debía parecerse al estilo gótico, del cual Piranha Bytes no tenía los derechos. En diciembre se mejoraron aún más la iluminación y la animación, lo que, según el informante, ya había provocado importantes críticas por parte de los jugadores.
El actual presidente de Piranha Bytes, Michael Ruff, aún no se ha pronunciado sobre el destino de la empresa, pero según nuestra información, lo más probable es que el estudio no haga ninguna declaración oficial, permitiéndose marcharse pacífica y tranquilamente.
Si quieres conocer la historia del estudio, lee el texto del número especial sobre el estilo gótico, que hemos puesto a disposición en esta triste ocasión en la web aquí. conexión.
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