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13 de marzo de 2024, 21:54
autor: Zuzana Domiradzka
Los creadores de No Rest for the Wicked explicaron por qué decidieron lanzar este juego de rol de acción en acceso anticipado. No temen la mala recepción de la producción por parte de los jugadores, porque están convencidos de su calidad.
Fuente de la imagen: Moon Studios
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En poco más de un mes, No Rest for the Wicked, inspirado en la serie Dark Souls, hará su debut en Acceso Anticipado. Moon Studios es responsable de ello, ya que anteriormente creó la serie de plataformas Ori. Dado que sus juegos anteriores se lanzaron completamente completos, uno se pregunta Lo que llevó al desarrollador a decidir lanzar el juego en acceso anticipado esta vez.
Thomas Mahler, director ejecutivo de Moon Studios, en una entrevista para el sitio juego de detectives Comente sobre este cambio:
Creo que para juegos de esta complejidad, no queda más remedio que lanzarlos en Acceso Anticipado. O hacer cosas más pequeñas y no correr riesgos, […] O puedes crear un juego de este tamaño. [jak No Rest for the Wicked – dop. red.] Y acepta que “no todo será perfecto de inmediato”.
No hay descanso para los malvados Es el juego más ambicioso de la serie. O yo, por lo que parece lógico desarrollar la producción lentamente y prestar atención a las opiniones de los fans. Aunque los desarrolladores admiten que son perfeccionistas y quieren que todo sea perfecto de inmediato, No temen a los errores (que no pueden evitar en el acceso anticipado) porque creen que si un título es lo suficientemente divertido, a los jugadores les encantará y perdonarán sus defectos. Los creadores podrán responder fácilmente a esto último.
Este pensamiento se puede comparar con el enfoque de Larian Studio, que lanzó Baldur's Gate 3 en acceso anticipado. A pesar de los errores del juego, incluso después del lanzamiento de su versión completa, el juego de rol recibió muchas críticas positivas y los creadores aún lanzan parches con regularidad.
yo recuerdo eso No hay descanso para los malvados Debutará el 18 de abril en Steam Early Access. La versión de producción final también se lanzará en PS5 y XSX/S.
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