Durante nuestra reciente visita a Los Ángeles, tuvimos el placer de participar en una presentación especial de la nueva propuesta de los noruegos de FunCom, así como en una sesión de preguntas y respuestas con el COO de la compañía, Joel Baylos.
Se supone que 'Dune Awakening' es una mezcla de géneros completamente nueva. MMORPG de supervivencia. En la práctica, esto significa que la tarea del jugador en las primeras etapas del juego será recolectar materiales, construir bases y protegerlas contra grandes tormentas de arena y… otros jugadores que luchan por la supremacía sobre el inhóspito Arrakis.
Escribo «en los primeros días» porque por lo que Joel nos ha dicho, el final será muy diferente. Los jugadores conectados a gremios tendrán que coordinar sus acciones y compartir responsabilidades para mejorar su potencial de combate tanto como sea posible. La supervivencia será más clara y menos urgente, y comenzará la política. Los gremios, o “casas”, competirán entre sí por el control de una región, formarán alianzas y harán todo lo posible para permanecer o llegar a la cima.
El área de juego se dividirá en dos áreas diferentes: el área interior, donde los jugadores estarán algo protegidos de los efectos del clima del planeta, y el área exterior, que será devastada por las tormentas Coriolis cada semana, cambiando esencialmente todo el terreno de el área y destruyendo los edificios de los jugadores. Aquí es donde tendrá lugar el juego PvP más intenso, pero en silencio. Incluso si no tienes el tiempo o el deseo de luchar ferozmente con otros, aún puedes ser un eslabón importante en la cadena de operaciones de tu clan: puedes mantenerte alejado de las áreas PvP y, en su lugar, crear armas, armaduras y edificios que puedas usar. Luego se puede enviar a lugares.Ocasión. La construcción en general debería ser un elemento de desarrollo del juego, ya que los jugadores tendrán acceso a un mercado donde podrán vender sus proyectos y comprar planos de su interés a otros jugadores.
Por supuesto, «Dune Awakening» no se trata sólo de construir y defender torres. La búsqueda de especias y materiales de construcción nos lleva a menudo a naufragios, a menudo de otros planetas, lo que permitió al desarrollador diversificar la apariencia del mundo del juego. Los jugadores podrán colarse en las bases enemigas para robar silenciosamente sus objetos de valor, colocando maliciosamente buscapersonas junto a bases colocadas descuidadamente, y debes saber que los gusanos no pueden ser derrotados, solo pueden correr hacia las rocas y esperar tener éxito. Por supuesto, podrás subir de nivel a tu personaje, invertir puntos en el árbol de desarrollo, buscar profesores, Quienes, a cambio de hacer cosas por ellos, estarían felices de enseñarnos habilidades secretas, como la voz Bene Gesserit.
Como puedes ver, las ambiciones de los creadores son enormes. Su intención es brindarnos un mundo enorme en el que cientos de jugadores (transiciones fluidas entre servidores para un gran número de personas jugando al mismo tiempo) intentan inclinar la balanza de la victoria a su favor. Además, no tienes que preocuparte por la previsibilidad de la trama del juego, porque contará una historia alternativa del universo «Dune» – que es la misma hasta cierto punto cuando, en lugar de decir «A «, alguien dice «B» y cambia todo el curso de la historia. Además de todo esto, el juego tiene muy buena pinta (Unreal Engine 5 muestra sus tentáculos) y, para ser un MMO, es bastante bueno. Actualmente se están realizando pruebas beta y, por lo que he podido preguntar a las personas involucradas en el proyecto, incluso les gusta volver del trabajo y empezar el juego de nuevo, dedicando unas horas a desarrollar sus edificios y personajes. Todo esto se ve muy hermoso. El sentido común me dice que es un poco bonito. Funcom tiene experiencia en la creación de este tipo de juegos, por lo que si podemos contar con un paso adelante en comparación con «Secret World» y «Conan Exiles», esto podría ser realmente divertido para los fanáticos de las películas de Herbert y Villeneuve, de las que el estudio está hablando. puñados enteros, siempre y cuando ajusten un poco la molienda. Eso sí, antes del estreno (cuya fecha aún no se ha revelado), muchas cosas aún podrían cambiar, para bien o para mal. Sin embargo, en última instancia, todo depende de los jugadores, porque incluso el sistema más interesante necesita jugadores si quiere funcionar como lo soñaron sus creadores. Por ahora sigo siendo cautelosamente optimista. Hay potencial en estos desiertos.
«Fanático de la música. Solucionador profesional de problemas. Lector. Galardonado ninja de la televisión».
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