Puntos de vista
17 de enero de 2024, a las 15:55
autor: Michel “Bagdos” Bajda
No veo muchas buenas noticias en el horizonte para los jugadores que esperan Pirate Sandbox de Ubisoft. Si el lanzamiento no se retrasa nuevamente y Skull & Bones debuta en febrero, en el mejor de los casos será una peor versión de Sea of Thieves.
Creo que eso está detrás de esta decisión. Huesos del cráneo No era sólo un complemento de Assassin's Creed IV, sino una producción independiente dirigida por un tipo muy astuto de Ubisoft. Este inteligente plan para llenar un enorme vacío en el mercado de los juegos piratas podría haber funcionado para los franceses si no fuera por un pequeño problema. Un momento después de los anuncios oficiales de esta producción en 2017… el viento en Rare Studio tomó fuerza gracias a Sea of Thieves, que se estrenó unos meses después.
Es mejor no jugar con esta perspectiva con resaca: esta cámara funciona bien.Calavera y huesos, Ubisoft, 2024.
Luego, con cada año que pasa, la distancia entre los compromisos crece aún más. Borrachín, cruzar el mar de juegos a toda vela del soporte de Microsoft y rescatar el “barco Ubisha” (además, tenía fugas y fue reparado varias veces, como lo demuestra el constante retraso del estreno) fue en constante aumento. Lamentablemente, tengo la impresión de que la distancia entre estas dos producciones no se acortará ni siquiera después del estreno oficial. ¿Por qué? En la versión beta de diciembre parecía que los creadores sólo querían terminar el trabajo lo más rápido posible, lo cual no me sorprendió., porque una década de retoques con un solo título, que no muestra el tiempo y el esfuerzo invertido en él, puede causar malestar. Especialmente desde Huesos del cráneo No se pueden evitar las comparaciones con Mar de ladronesEn tal comparación, la propuesta de piratería de Ubisoft no parece la mejor.
Destino pirata difícil: libertad limitada
Para divertirse en Huesos del cráneo Consta de: viajes por mar, que son un elemento esencial del juego, y exploración terrestre. Aunque la palabra «explorar» se usa un poco en exceso aquí, porque Sólo podremos aterrizar en terrenos en lugares proporcionados por el juego.El alcance del movimiento se limitó a los puertos y edificios portuarios. Dejamos el barco principalmente para intercambiar bienes saqueados, comprar ropa nueva para nuestro avatar pirata o… cocinar sopa. También interactuamos con otros jugadores y desarrollamos la trama principal.
La imagen muestra a un capitán amable y amigable y al menos a un mono malo.Calavera y huesos, Ubisoft, 2024.
En este último, los creadores claramente querían darle al jugador una excusa para moverse entre islas posteriores: la mayoría de las misiones te obligan a viajar grandes distancias, como en las misiones típicas de «Fedex»: ve a un punto específico, cumple una condición específica y regresa para una recompensa. También podemos elegir opciones de diálogo durante las escenas.Aunque no sé si estas decisiones afectarán en última instancia a la reputación del héroe, o si es simplemente un desastre, porque fue imposible evaluarlas durante la beta.
El viento sopla en la cara del pirata y el barco no quiere ser acosado.
Parece En un juego de piratas la navegación tiene que ser uno de los elementos más importantes, ¿verdad? Resulta que no está tan claro para Ubisoft. El barco se ha utilizado durante mucho tiempo en partes posteriores de la serie. Asesino de doctrina Se simplificó enormemente, con razón, porque viajar de esta manera era solo agregar saltar sobre edificios y eliminar objetivos de la cobertura, por lo que usar un modelo de arcade similar en Huesos del cráneo Es sencillamente decepcionante.
Estamos cambiando la vida marina: ahora, en lugar de una rana, los piratas olerán pétalos de rosa y aceites de violeta (#masculino).Calavera y huesos, Ubisoft, 2024.
Por supuesto, no pedí una simulación compleja, pero Toda la mecánica de navegación aquí se limita a presionar un solo botón (dos veces, para izar completamente las velas) y mantener cualquier rumbo, siempre que no sea en contra del viento. – Porque sólo entonces el barco se mueve más lentamente. Sin embargo, esta es una muy mala solución considerando navegar con ella. Mar de ladronesEs necesario determinar la dirección del viento observando el comportamiento de las velas y de las correas sujetas a los obenques, y corrigiendo constantemente la tensión de las cuerdas. En Rare nos sentimos como si navegáramos en un velero virtual Huesos del cráneo Más bien, viajamos en un barco a motor que se hace pasar por un velero y, cuanto más rápido va, mayor es la clase de unidad que conducimos.
Pero el punto positivo parece ser el combate naval. (¡Falta el terreno!). De hecho, tuvo relaciones sexuales con ella. CA: Bandera Negra – Pica los ojos – pero Aporta gran alegría y libera capas de emociones (él, él).. Es realmente desafortunado que no haya una secuencia de abordaje: cuando intentas hacerlo, se desarrolla una escena breve e insatisfactoria. Naturalmente, lo más divertido lo proporcionarán las batallas PvP, que… no estaban activas de forma predeterminada en la versión beta. Era posible disparar a otros jugadores durante eventos especiales que a veces aparecían en el mapa, en los que había que nadar antes del tiempo especificado. Entonces hay poca actividad. (Incluyendo una pestaña prohibida que contiene un kraken gigante, lo que probablemente significa que aparecerá algo así como cazar monstruos marinos míticos), y su variedad puede determinar la viabilidad del juego.
Las escenas son de un nivel decente.Calavera y huesos, Ubisoft, 2024.
La ambientación es una gran ventaja y el juego te hace sentir relajado a veces.
Sin embargo, esto debe ser reconocido Huesos del cráneo Brilla en muchos niveles. En primer lugar, es una producción realmente genial, que se puede ver no sólo en las capturas de pantalla, sino también durante el juego. Monitorear la costa o los efectos del clima es un placer para la vista, especialmente cuando se usan cámaras distintas a la cámara predeterminada (desde detrás del barco), como las que están detrás de los miembros de la tripulación que monitorean la cofa o aquellas que te permiten ver el mundo del juego. desde el punto de vista del capitán que controla el barco. También son muy buenas las ubicaciones de los terrenos, su arquitectura y la red de senderos en los que inicialmente puedes perderte.
Hay mucha actividad en el suelo, por ejemplo podemos agacharnos y cocinar sopa. El juego de roles en pleno apogeo…Calavera y huesos, Ubisoft, 2024.
Los elementos de personalización merecen un elogio especial: La cantidad de disfraces de capitán y opciones cosméticas para barcos en la versión demo era realmente grande.Y en el juego correcto definitivamente aumentará. También hay muchos barcos para elegir, aunque solo logré desbloquear algunos de ellos (principalmente debido a un error que me dio… ¡dinero ilimitado!), pero había varios espacios que no eran grises para los planos encontrados.
Es difícil juzgar la trama después de las pocas horas que pasamos en las misiones principales: las misiones pueden no haber sido emocionantes, pero nos dieron la esperanza de que, a largo plazo, podríamos tener la oportunidad de quedar gratamente sorprendidos por la historia que se cuenta aquí. En este aspecto, aún es necesario dar crédito a los creadores y creer que no lo estropearán, porque también es una moneda de cambio importante en la discusión sobre si Huesos del cráneo Vale la pena llegar. Puede que unas vistas hermosas no sean suficientes.
Pues es momento de ponernos a dieta porque se nos están bajando los ganglios.Calavera y huesos, Ubisoft, 2024.
El kraken agita sus garras y estoy a punto de quedarme sin rimas de Czestochowa
Entonces, ¿para quién es este juego? No estoy del todo seguro, y creo que la propia Ubisoft perdió de vista a su público objetivo en algún momento del camino. Para aquellos fascinados por las ciencias marinas, este título puede parecer demasiado arcade y, por lo tanto, soso y soso. Por otro lado, es poco probable que las personas que no están interesadas en la navegación y la piratería lo lean, porque no hay mucho que hacer en tierra. ¿Entonces quién? Los fanáticos del PvP probablemente se divertirán aquí.
Definitivamente le echaré un vistazo Huesos del cráneo Después del primer espectáculo – Pero… por mucho que esperaba esta producción, mi entusiasmo disminuyó dramáticamente.. Ahora mismo, parece que va a ser un juego de hackers mediocre y sólido, ni muy bueno ni muy malo. Sin embargo, es muy caro -a menos que elijamos la versión que incluye dos misiones exclusivas adicionales y acceso al prelanzamiento-. Entonces será más caro.
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en Mar de ladrones Jugué durante 6 horas: esa es la diversión que permitió al juego la versión beta de diciembre. Dediqué una buena parte de este tiempo a recorrer y completar las misiones de la historia principal, pero tampoco evité las actividades secundarias. Lástima que no fueran muy diversos. Pasé solo un momento en tierra, revisando las opciones cosméticas para el héroe y el barco y viendo escenas entre misiones.
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