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Este tirador polaco olvidado intentó hacer cosas que los juegos FPS occidentales no podían

Este tirador polaco olvidado intentó hacer cosas que los juegos FPS occidentales no podían

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juegos
25 de noviembre de 2023, 20:00 horas


Mucho antes de Painkiller, Bulletstorm o Shadow Warrior, apareció un FPS polaco para PC que intentó hacer cosas que no se podían encontrar en la mayoría de los otros shooters. Hablamos del juego Target, una obra olvidada del estudio De Lyric Games.




Fuente de la imagen: Fuente: Privada

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Target es un juego de FPS lanzado en 1997, desarrollado por el estudio De Lyric Games. El proyecto fue supervisado por Miroslaw Demek, un reconocido veterano de la industria de desarrollo polaca, cuyo portafolio incluye las series Earth and Two Worlds, y que dirige su propio estudio independiente, Home Net Games, desde 2013.


Meta Nos da una visión concreta de la Polonia de 1997, donde diferentes grupos criminales luchaban por el poder tras el colapso de la Unión Soviética. Durante el juego, asumimos el papel de un mercenario y aterrizamos en medio de este conflicto, cumpliendo órdenes para personas sospechosas, la mayoría de ellas del otro lado de la frontera oriental.

El pilar del juego era la campaña, donde había 10 misiones a gran escala esperando ser completadas. Aunque cada uno de ellos tenía sus propios antecedentes de conspiración, en realidad era solo una excusa para eliminar hordas de oponentes. En el campo de batalla podremos utilizar una amplia gama de armas, entre ellas una palanca, pistola, escopeta o escopeta, así como armas letales más sofisticadas, como un lanzallamas o un lanzacohetes. Cabe resaltar que Independientemente del nivel de dificultad elegido, la producción descrita puede irritar mucho a los jugadores..

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Este tirador polaco olvidado intentó hacer cosas que los juegos FPS occidentales no podían - Ilustración n.° 1

MetaFuente: Ermaggerd Longplace / YouTube


Curiosamente, el juego nos permitía subirnos a una motocicleta, pero dado el modelo de conducción del que estaría orgulloso un simulador de tanque, cubrimos este elemento del juego con un velo de silencio. Más que gráficos y sonido Meta Tampoco vale la pena entrar en demasiados detalles. El juego usaba sprites 2D y parecía sorprendentemente comparable al competitivo Duke Nukem 3D, a pesar de debutar menos de un mes antes que Unreal y poco más de medio año antes de la primera parte de la serie Half-Life.

¿Qué hizo que Target fuera especial?

Aunque se basa en la descripción anterior. Meta Parece un juego de disparos normal y corriente de la segunda mitad de los 90, El trabajo de Mirosław Dymek y su empresa cuenta con elementos que no se encuentran en la mayoría de productos de este tipo..


elementos de juego de rol

Mucho antes de que el primer juego de Deus Ex llegara a las tiendas, Meta Intenté combinar el género de los shooters con soluciones sacadas directamente de los juegos de rol.. Aunque no fue el primer intento de este tipo en la historia de la industria, los elementos RPG en un FPS seguían siendo una solución nueva e interesante en ese momento.

Justo al principio Meta Nos pide que elijamos una clase de personaje. (Tenemos a nuestra disposición un rifle de francotirador, un saboteador y un comando) y Distribución de puntos entre cuatro estadísticas.: Salud, fuerza, conocimiento y precisión. Curiosamente, como enfatizaron los creadores, estos últimos afectaron las habilidades de los héroes (o heroínas) durante la misión, determinando, entre otras cosas, qué armas podían usar. Además La realización de tareas requiere breves conversaciones con los clientesDespués de cada misión, volvimos a la pantalla de estadísticas, donde asignamos puntos adicionales.

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Pantalla dividida

El segundo elemento distintivo Meta En comparación con la mayoría de los otros juegos FPS de la época, era posible jugar en pantalla dividida. Por supuesto, ganar controlando al personaje usando solo el teclado era casi imposible y el equilibrio del juego era un problema, pero el modo de pantalla dividida seguía siendo muy divertido.


lugar de trabajo

El artículo más destacado Meta En comparación con la mayoría de los demás shooters o incluso con los videojuegos en general, había espacio para la acción. Meta Nos estaba llevando a Polonia., a las calles polacas, a los patios traseros polacos, a los laberintos subterráneos polacos que se extienden bajo las ciudades polacas… Bueno, esto último es fruto de la imaginación de los creadores. sin embargo, La naturaleza polaca de este juego se sintió en casi todas partes.. También es importante que el juego esté completamente localizado, para que todos hablen (y digan malas palabras) en polaco.


Objetivo – ¿Cómo jugar en 2023?

Desafortunadamente, Meta No podrás encontrarlo en GOG.com, ni siquiera en Steam.. Al momento de escribir estas líneas, sólo se puede encontrar en línea una copia de esta producción, aunque el elevado precio realmente desalienta su compra.

Objetivo – Juegos similares

Meta La tendencia de crear videojuegos ambientados en países poscomunistas no comenzó. Pero cuando busques juegos similares, puedes prestar atención a la serie Franco o al juego HROT. Subió al podio en mayo vapor Recibió críticas «abrumadoramente positivas»..



Este tirador polaco olvidado intentó hacer cosas que los juegos FPS occidentales no podían - Ilustración n.° 2

HROTFuente: Spytihněv / Steam